口袋妖怪是由Game Freak和Creatures株式會社開發,由任天國刊行的一款系列游戲,是口袋妖怪系列媒體作品的一局部。
現在為止,口袋妖怪RPG系列以前歷經了七個世代。從第一世代開頭,增長了材料片形式,從第三世代開頭,顯現了口袋妖怪重制版。
每一個世代,精靈數目都市明顯增長;都有一位知識廣博,卻只見過當地區精靈的博士;都有宏大抱負抓幼小精靈賺外快的罪惡構造。
口袋妖怪這系列作品,對我們來說,不僅僅是一款劇情通關/成民意機對戰游戲,更是我們的童年情懷。信賴很多玩家在那綠寶石或是鉆石珍珠版本就由于學業事情等等緣故棄坑,就讓我們在新版本信息公布之機,帶著各位重溫下歷代主系列口袋妖怪游戲。
歷代主機一覽
要說主系列游戲,一定要提一提所依托的主機們。
口袋妖怪主系列提高到如今,貫串了從第四代游戲掌機GB到第八代游戲掌機3DS,支線游戲更是數不堪數。比力出名的各位耳熟能詳的不成思議迷宮系列、口袋妖怪消消樂等等。
GB(GBP、GBL) / GBC世代
GB可以向上兼容局部GBC游戲。GBC可以向下兼容GB游戲。
GBA世代(GBASP、GBM)
GBA可以運轉在GBC或GB平臺上的游戲。GBASP可以運轉在GBC或GB平臺上的游戲。GBA終極改良型GBM無法向下兼容GB、GBC游戲。
NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)
一切的GBA游戲都可以在NDS上運轉,但是NDS無法運轉GB和GBC的游戲。NDSi無法向下兼容GBA游戲。
3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)
一切的NDS平臺的游戲都可以在任天國3DS上運轉,與之前向下兼容不同,3DS上運轉的NDS游戲也可以舉行聯機。
GB/GBC世代
GBA世代
NDS世代
3DS世代
口袋妖怪天下觀
口袋妖怪天下次元空間里,阿爾宙斯從虛無之地的蛋中誕生,是第一只存在于天下的口袋妖怪。它創造了口袋妖怪天下以及整個宇宙,也被稱之為創世神。
阿爾宙斯分散創造了掌控著時間、空間、反物質才能的帝牙盧卡、帕路奇亞、騎拉帝納。以及創造了分散代表共存于古代的人類和口袋妖怪之中的意志、知識與情感的亞克諾姆、由克希、和艾姆利多。
隨著時間提高,固拉多、蓋歐卡、裂空坐誕生了。固拉多依托低溫蒸發水分擴張大陸。蓋歐卡使用下雨的才能擴張大海。烈空坐則構成于臭氧層的物質中,以大氣層中的水和顆粒為食,生存在臭氧層中。
雷吉奇卡斯拖動了用繩捆綁的大陸,這就表明了為什么口袋妖怪大陸區分紅了不同的地區。
這些傳說神獸,構建并維持著口袋妖怪、人類天下的和諧。其他傳說口袋妖怪,也擁有著特別的才能,保護著本人的范疇。
口袋妖怪系列不休貫串任天國的各代掌機之中。系列中初始版本通常成對出售(大局部是封面神獸有所區別),材料片*、復刻版*常出在初始版本出售后多少年。
材料片是刊行于每個世代主系列游戲初始版本之后,產生于同一地區的新版游戲的稱呼。比如,最新3DS究極之日月就是日月的材料片,游戲地區都是阿羅拉。
Gen1?口袋妖怪第一世代
重制版是刊行于每個世代主系列游戲多少世代之后,在不同的游戲平臺推出的新款游戲的稱呼。比如,NDS版心金魂銀就是第二世代GB/GBA版金銀的重制版。
移植版是將不同機器世代的作品搬運到新機器平臺。比如,3DS版本VC移植四色初代和金銀水晶,就是GB世代四色初代和金銀水晶的移植。
紅版
藍版
皮卡丘版
Gen1?口袋妖怪第一世代包含三個初始版本紅藍綠,以及一個材料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我們小時分稱呼的黃版了。
第一世代是唯逐一個世代,封面精靈非神獸(什么?皮卡丘怎樣不是神獸!)。Ta創始了口袋妖怪的汗青,奠基了將來口袋妖怪游戲的基調。
玩家初入游戲都可以取得三選一的御三家(皮卡丘版除外),都是允許攜帶六只精靈,都必要挑唆道館(隊長)來取得徽章,挑唆精靈同盟成為冠軍,都必要反抗一些罪惡構造(好比火箭隊)。
在第一世代,戰役就以前到場了畫面震動增舉措真實性。固然武藝動畫還略顯稚子,可在事先以前可謂是神作。而這一代的音樂更是影響深遠,信賴各位到如今聽到,都影象猶新。
較為可惜的是,僅有皮卡丘版本享有精靈跟隨設定。金心銀魂和好壞暫時顯現后又取消了。這也是筆者不休詬病任天國的地點,創造了不少好想法,卻又不休取消。所幸的是,在最新公布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘體系可能回歸。
在水系道館上方路途草叢,猖獗捕捉凱西;沒有能學閃光的精靈,對著實體攻略書探究暗中巖穴;積極測驗為了取得一條通訊數據線和金手指;在等家長的小巷子展現胡地超夢打野生寵,為影象電池沒電喪失紀錄懊惱等等這些就是我童年口袋妖怪追念。
順帶一提,在16年3DS平臺公布了VC版四色初代(即3DS上就可以體驗原汁原味的GB金銀水晶),售價1200日元,約人民幣70元
Gen2?口袋妖怪第二世代
金版
銀版
水晶版
Gen2?口袋妖怪第二世代包含兩個個初始版本金銀版,以及一個材料片水晶版。
第二世代是現在唯逐一個,可以在兩個輿圖之間冒險的版本。冒險地區分散是城都地區和關都地區。
為了均衡第一世代超能系,在第二世代中,增長了惡系和鋼系。筆者事先初玩銀版時分,可吃了不少癟。材料片水晶版是初次可選擇女性主演的版本。
畫面相較第一世代,增長美麗基本配色。第二世代引入了經過屬性來區分的特攻。即比如水火電屬性招式,為特別招式。搏斗地表巖石屬性招式,為物理招式。相應的,增長了特防屬性來盤算遭到特攻的損傷。從第四世代開頭,武藝不在按屬性直接區分。
時間體系、親密度體系 在初次進入游戲時分,會讓玩家選擇時間。而一些精靈變為只會在夜晚顯現。由時間體系增長,相應的,顯現了天天顯現贈予道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龍)。
親密度體系,就是跟精靈的好感度。相應的,增長了新提高辦法 好比我們所熟知的大嘴蝠就能親密提高叉字蝠。
孵蛋體系 引入了汗青性的孵蛋體系。望文生義就是玩家把兩天性別不同同品種的精靈放在孵化屋"配對",以取得新精靈。取得致使于孵蛋體系實際成為了對戰黨必修課之一。
柑果球 增長必要特別質料制造的柑果球。(PS:二代的柑果球最開頭只是一個雛形。)這一設定,可以說是掀開了口袋妖怪天下球控的新天下,讓孵蛋球控黨又愛又恨。
愛的是,不同顏色外表精靈,可以用新外表柑果球捕捉搭配。恨的是,柑果球在后續世代中,只能零散取得,無法定制了。
電話體系再戰 玩家可以跟對戰過的NPC留下接洽辦法,日后便可反復對戰。
其他幽默小事變 用收音機叫醒卡比獸,引入了輿圖游走神獸,捕捉三圣獸,白銀山深處挑唆赤紅。
順帶一提,在17年中3DS平臺公布了VC版(即3DS上就可以體驗原汁原味的GB金銀水晶),售價1200日元,約人民幣70元
Gen3?口袋妖怪第三世代
紅寶石
藍寶石
綠寶石
火紅
葉綠
Gen3?口袋妖怪第三世代包含了兩個局部。紅藍綠寶石作為新主系列游戲,玩家可以在豐源地區掀開新的冒險。另一方面火紅葉綠作為紅綠的復刻版登上了GBA舞臺。
玩家會在新地區芳緣地區掀開新冒險。
這一代可以說是真正意義上讓口袋妖怪走進萬萬家的大作了,戰役動畫顯現了精靈動態,顏色變得亮堂起來。華麗大賽的設定,使得游戲更貼近真實口袋妖怪天下,由于口袋妖怪并不是單純為了戰役,更多的還體現了口袋妖怪關于人類的伴隨。別的在網絡沒有普及的年代,對戰塔如此辦法大大增長了游戲時長,提高了游戲興致??梢哉f這一代到達了一個小巔峰!
性情、特性體系 又一個口袋妖怪對戰上的大竄改。從一定水平上也反響了口袋妖怪的生態體系。
華麗大賽 寶石系列中,初次到場了華麗大賽要素。在華麗大賽中,分為帥氣、斑斕、心愛、智慧、健壯五個組別。玩家經過展現使用口袋妖怪武藝招式,來取得得分,得勝可以取得緞帶勛章,集齊五個緞帶勛章就可以到場華麗大型慶典。
新增了對戰塔和對戰開發區元素。對戰塔是第三世代中紅藍寶石獨占的內容。對戰開發區在第三世代中,是綠寶石獨占的內容。(相似究極日月的對戰樹)簡便的說,就是把種種不同對戰端正的對戰辦法,由玩家舉行挑唆。獲獲成功可以取得BP點數,用以兌換各式嘉獎。
Gen4?口袋妖怪第四世代
鉆石
珍珠
白金
心金
魂銀
Gen4?口袋妖怪第四世代包含了兩個初始版本,一個材料片,兩個復刻版本。
鉆石珍珠白金冒險地區位于神奧地區。而神奧地區,擁有著種種精靈傳說。從這個世代開頭,把一些口袋妖怪天下的天下觀舉行了論述。
十分值得第二世代金銀的復刻金心魂銀,不僅僅在畫面上大為改良,改成了主流的2D作風。并且到場了汗青性的計步器。簡便的說,就是玩家可以把金心魂銀的精靈傳輸到計步器內,玩家攜帶計步器安步跑步都可以依照步數來孵蛋。
這一設定跟最新公布的口袋妖怪GO聯舉措品有異曲同工之妙,信賴后續的新作會參考這一設定來培養口袋妖怪。
物攻特攻分家 從第四世代開頭,武藝招式分為了物理和特別,但是電磁波這類厘革招式除外。
晝夜體系 第二世代的時間體系回歸,游戲中再次顯現晝夜。
超等華麗大賽 華麗大賽提高成超等華麗大賽??诖秩A麗大賽在第四世代的晉級版本。僅有在第四世代顯現。分組一律,但是一些評分機制有所改動。
對克服景區 承繼了之宿世代的對戰開發區,舉行了小量改動。
地下通道 位于整個神奧地區地下,分紅了不同地區。在地下通道可以發掘安插本人的奧密基地。
其他幽默小事變 每個星期五,一只飄飄球會安穩顯如今發電場。到達一定條件,夜晚有幾率在森之洋館遇見洛托姆;帥哥這個人物在本世代初次顯現,在爾后幾個版本漸漸成為緊張人物;以及腳印獎章體系。
Gen5?口袋妖怪第五世代
黑
白
黑2
白2
Gen5?口袋妖怪第五世代包含了兩個初始版本好壞,兩個材料片黑2白2。畫面上,戰役中長時間不利用,戰役視角會厘革。在局部都市還增長了平面的動態都市輿圖模子。這一世代但是有點生不逢時,劇情本心,材料片是好壞已往了幾年后的劇情(比起究極日月本心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS暫時綻放后就偃旗息鼓了。
季候體系 新增季候體系的季候更替,和實際生存中的月份相婚配。不同的季候,輿圖的細節也會相應厘革。
武藝學習器竄改 武藝學習器使用一次就散失的限定被排除。從這一世代開頭,武藝學習器可以不限次數的使用了。像從宿世代每次武藝學習機器給誰都要仔細思索的情況不復存在。
三打對戰/輪盤對戰 新增了三打對戰和輪盤對戰。買到卡帶時分以前沒辦法體驗對戰了。后代代僅有相似的皇家對戰。三打對戰在對戰一開頭時要放出三只口袋妖怪。在三打對戰中,口袋妖怪的地點對對戰十分緊張。
夢天下(已關閉) 新增了第五世代共同夢天下體系。經過登岸PGL前身網站進入夢天下。在夢天下可以捕捉擁有特別特性精靈,因此我們也稱呼為夢特特性。后代代正軌途徑獲取的夢鄉球都是泉源此版本。夢天下最大作用約莫就是球控增長了一種可選配色,也使得一些考古精靈有了非精靈球以外的選擇。
口袋妖怪好萊塢 好壞2中新增了口袋妖怪好萊塢??诖趾萌R塢是好壞2單獨增長的游戲內容。在擊敗了第三個毒系道館館主今后解鎖。玩家可以在好萊塢場景里拍影戲。所謂拍影戲,但是就是舉行精靈對戰。為了拍出大片,玩家必需得當準確的選擇使用的武藝。
Gen5?口袋妖怪第六世代
X
Y
終極紅寶石
終極藍寶石
Gen6?口袋妖怪第六世代包含了兩個初始版本XY,以及兩個重制版終極紅寶石、終極藍寶石。
在筆者看來,第六世代可以說,是現在口袋妖怪世代的小巔峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的時分,要問我保舉你買哪個老版本玩。我會劇烈保舉你買終極紅藍寶石。不僅僅是由于神獸大禮包,也是由于在事先在PVP體系中十分緊張的教學招式。固然,即使是究極日月版本,但是ORAS跟XY也是值得一買的好作品!
Mega提高。XY汗青性新增了超等提高(Mega)。游戲中,玩家擁有超等手環,戰役時,精靈怪攜帶相應超等石,可以暫時的超等提高。Mega的顯現,改動了口袋妖怪PVP格式,讓戰役充溢了更多的變數和陣容的選擇。
別的,為了打擊龍系,新增了妖精屬性。
溜冰 依照常規,在初始劇情告一段落,會取得一雙歷代指定跑鞋,萬萬沒想到,XY世代送了玩家輪滑鞋。這是除了金銀溜冰道館解謎外,唯一世代擁有的挪動安裝。
衣服體系 第六世代XY中,初次顯現了主演衣服體系。玩家可以在市肆中置辦衣服衣飾, 可以滿意本人的女裝喜好了。 衣服體系可以說是豐厚了支線劇情。跟究極日月的衣服體系一樣,大受好評,不少玩家敗盡家業置辦蘭螳套裝。
群體對戰 第六世代新增的對戰形式。田野有幾率一次性遭遇五只精靈(同類或同種精靈)??梢哉f是玩家的噩夢了。特別當玩家才能不敷,卻在群體對戰中遭遇一只閃光精靈時分那種絕望。
后花圃 相似于第五世代夢天下的獨立空間。這一代的后花圃,為了增長玩家之間的互動性,設定成每個好友的后花圃精靈屬性都不相反。如此,僅有好友多才干夠捕捉種種不同屬性的精靈,大大增長了交際互動??上缃裢鎄Y的好友太少。不得不說,比擬起來,第七世代的圓慶廣場,真的很雞肋。
教學招式 早在第二世代就有教學招式,但是在第六世代更被玩家所看重。
Gen5?口袋妖怪第七世代
日
月
究極之日
究極之月
Gen7?口袋妖怪第七世代包含了兩個個主系列游戲日月,兩個個材料片究極日月。
第七世代作為3DS的收官作,毀譽參半。玩家對3DS最初一個版本。但究極日月比擬日月,劇情沒有太大厘革,僅在二周目增長彩虹火箭隊劇情,并且一周目刪除了莉莉艾戲份,惹起不少莉莉艾黨不滿。單針對對戰來說,神獸大禮包的顯現,讓究極日月的對戰情況產生了天翻地覆的改動,也受對戰黨所喜好。
騎乘安裝 取消了用精靈學習秘傳機器作為交通東西的設定。取而代之的,是隨著劇情推進,直接獲取種種精靈騎乘安裝。分散是騎乘肯泰羅、征采長毛狗、游泳拉普拉斯、飛行噴火龍、山路重泥挽馬、撞碎巖石巨牙鯊、猛推怪力。公道使用他們,就可以去到一些平常無法抵達的地點和取得一些隱蔽道具。省去了讓精靈學習秘傳機器的懊惱,缺陷也十明白顯,坐上騎乘安裝的時分,衣服十分的昏暗。
口袋妖怪度假勝地 口袋妖怪度假村位于東北邊面的一個獨立小島。度假勝地整合了蒔植果園、洞穴探險、孵蛋溫泉等辦法。簡便說就是Gen7任天國為了低落游戲難度整合的游樂辦法。
究極之洞 究極之洞究極日月新增究極之洞。相似終極紅藍寶石一樣的神獸大禮包。玩家可以在究極之洞中,捕捉歷代神獸。
阿羅拉拍照俱樂部 阿羅拉拍照俱樂部是究極日月引入的新體系。玩家可以進入拍照俱樂部,和口袋妖怪一同照相。一局部以為照舊比力雞肋,比力渴望可以開放口袋妖怪的內置照相體系,便利紀錄懷念。和XY的照相大叔比起來,照舊差了那么點意思。有興致的伙伴可以看看這個帖子其他玩家拍的照片。[傳送門]
Z招式 就是我們平常俗稱的口袋妖怪里的尬舞了。一切打擊類的通用Z招式一定擲中,計劃的本意也是為了打破PVP對戰中,一些肉盾式防衛套路。
沖浪體系 沖浪是究極日月中新開發的小游戲。玩家完成美樂美樂島磨練今后,就是乘坐著飛魚沖浪抵達阿卡拉島。后續可以在分散位于美樂美樂島-大浪海灘、阿卡拉島慷待海灘、烏拉烏拉島烏拉烏拉海灘、波尼島波尼海灘舉行沖浪比賽。身邊不少玩家樂此不彼,代價就是搖桿斲喪太快,但是是一個不錯的小游戲。
從最開頭我們所熟知的寵物小精靈、神奇寶物、精靈寶可夢,以及我們官方所翻譯的口袋妖怪,不知不覺Ta以前度過了20多個年初。
口袋妖怪這系列作品,劇情通關只是開頭,孵蛋對戰才是一個大坑。用一句話來說,口袋妖怪對戰但是是成年人的心機游戲。多幾點HP積極,約莫就能改動一場比賽的勝負。
很多口袋妖怪粉絲但是都是劇情向玩家,真正以口袋妖怪對戰冠軍為目標的少之又少。為此,GF也在不休的低落對戰入坑難度,從調停孵蛋體系上就不丟臉出。不管是漸漸成熟的3D畫面照舊不休新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不休改良。
在這系列游戲中,任天國不休到場新要素,又不休的取消,這不免有些遺憾。(這約莫是單張游戲卡帶無法承載太多要素的緣故吧。)
最新公布的資訊來看,NS上新作開頭連續把玩家所喜好的形式撈了歸來回頭,好比到場的騎乘形式。信賴有了這個開頭,19年公布的口袋妖怪新作會更有打擊力!
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