編纂點評:提及老牌端游《天龍八部》,當年首創的寶石強化玩法、熱情幫戰都照舊念茲在茲。騰訊獨代的MMORPG手游《天龍八部》固然也是出自于天龍IP,不外游戲的全體體現的愈加傾向古典、唯美。手游形式下,持續強化了交際體系,復刻原版的游戲養成內容,讓人不由感受這是妥妥的正統續作。
01具象化劇情開頭,三分鐘看懂江湖
《天龍八部》作為中國網游界一款有十分緊張意義的游戲,不休是國內游戲圈的最分量級IP之一。此前《天龍八部3D》就是天龍八部IP改編手游的開頭實驗,固然取得了不錯的反響,但仍然有不少玩家渴望可以在手機上體驗到到更巨大、更有代入感的天龍江湖天下。于是乎,騰訊聯手暢游的《天龍八部手游》就在如此的背景下應運而生。
假如你以為IP改編成手游僅僅只是復原某些東西的話,那無礙來實驗下騰訊版的《天龍八部手游》,雖說是將同名端游的元素放到了挪動端,不外表筆者看來,它更像是一款有野心的“游戲劇”。
通常大局部游戲初次進入都能看到一個有點體量的CG視頻,報告你所玩游戲的天下觀怎樣的。但《天龍八部手游》對天下觀的展現則是使用愈加具象化的情勢,在開頭不到3分鐘的時間經過一個簡便的追殺劇情開門見山的報告了你“善惡正是本作給你打造的江湖”。而從某個角度來說,《天龍八部手游》對江湖“善與惡”的定位但是也是對天性的深耕,用如此一種開頭情勢但是并不亞于大劇中的緊張鏡頭。
游戲的劇情從這里開頭
不得不說,用實景鏡頭來展現其背景要比大而全的巨大時空愈加務實,這是對用戶心思厘革拿捏很精準的體現。如此的情勢即使關于沒有玩過天龍的玩家來說,是一種拉新的運營形式,而關于曉得天龍的用戶來說則交代了后續劇情的走向,總得有人去看一看是為什么被追殺,以是這一招的確也引發了用戶的探求欲,讓用戶在游戲里多待一會順道發覺它其他的優美。
游戲復原了天龍多量的劇情
除了講故事的辦法如虎添翼,有一定的創不測,在江湖感的體現上,游戲的配音也對本作帶來了宏大的奉獻。只管筆者并非CV界大神,但配音展現的后果愈加的身臨其境,好比玩家在不同的江湖事變中當交往不同的人物(NPC)時,配音非貼合如今事變的氣氛,來漸漸增長玩家在游戲的代入感。
古香古色的游戲場景
別的,游戲在畫面、集市、田野、坐騎、道具上的繪刻也很貼合古龍筑造的游戲天下,而由于IP與劇情的干系,像王語嫣、慕容、喬峰、段譽、木婉清等原著人物也在不同場景中下場,展現《天龍八部手游》基于IP和對江湖的了解所布局的武俠大天下。
02復原端游的玩法:人物養成是中心,注意交際便宜性
善與惡這一中央頭緒推進了故事接下去的走向,讓玩家對江湖的善惡也開頭有了更多的熟悉,從這個階段起玩家除了探求內幕原形外,磨煉本人提升閱歷也成為必要的舉動。
游戲復原了端游,提供了峨眉、丐幫、天山、清閑四個門派。初期伴隨著喬峰事變與江湖奇案,好漢譜、武藝體系、強化體系依次開放。固然強化方面游戲沒什么新奇的情勢,不外一鍵式的晉級和全程可主動戰役的幫助設定照舊一定水平束縛了玩家的雙手。而在鑲嵌、構成、寶石這類利用上,多量的資源完全可以經過抄本、職責、活動、平常來取得,無需商城,不外仍有一些提升戰力的強化階段必要元寶。
答題是取得履歷最簡便的辦法
游戲前一階段晉級較快,但從30級開頭會逐徐徐緩,不外經過多量的活動職責照舊能很好滿意玩家對履歷、金幣及其他資源的需求。
即使是站樁打斗,也沒有太多利用上的難度。不外表大多抄本中仍然必要玩家及時走位,由于抄本怪血厚難打,以是在組隊與交際會成為玩家中終期的緊張社會舉動。
刷本必要團隊協力
多量的履歷職責在田野
現在來看,游戲的交際體系除了公會、結拜等聚合情勢體現外,其他交際均圍繞著“玩家需求”為主,如打本大概過職責,經過職責按鈕一鍵就可以到場如今職責步隊,簡便便捷。
總的來說,《天龍八部手游》在游戲內容計劃上以人物養成為中心,注意玩法與功效上的豐厚與便捷,而在一些提升人物數值的資源上也沒有顯得過于坑,還算是本心。
03評測小結:劇情天下觀背景的代入感很棒
筆者以為《天龍八部手游》是一款值得去玩的MMORPG作品,固然為IP端游改編,但巨大的劇情照舊豐滿了其天下觀。游戲的江湖定位團結原著故事重申善惡,低落熟手進入的門檻,諸多的便宜性功效也滿意玩家利用上的必要,別的較為公平的資源取得辦法也極大減小了氪金,是一款值得體驗的作品。
一鍵式晉級武藝
完成指定職責可以取得卡牌,培養好感度可以提升戰力
輕功水上漂
游戲的全體畫面照舊比力有唯美感
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