各位好我是指尖,25日正式服更新,多件裝備更新,讓峽谷的均衡再次顯現了厘革,好漢的強度也顯現了較多的變數,不曉得各位對這件事怎樣看。
紅蓮斗篷和黃盾是我比力眷注的裝備,由于這是坦克整個職業約莫產生質變的緊張裝備,上一篇跟各位聊了黃盾,以及所適配的好漢們,本文聊聊紅蓮斗篷。
不外這件裝備可沒有黃盾那么難以推測,屬性簡便,什么好漢能用也是一清二楚,以是說說它的厘革,使用機會,以及搭配裝備的改動。
熔煉之心減弱了200的生命值,但是損傷和晉級后的紅蓮斗篷如出一轍,因此小件裝備對坦克帶來的損傷提升是相當高的。
也因著云云,我們在使用這件裝備的時分無需過早晉級。
熔煉之心售價800,紅蓮斗篷售價2000,而這1200的差距是240點物防以及500生命值,和被動灼傷的100碼范圍。
但假如用這1200金幣來換個黃盾呢?
沒錯,紅蓮斗篷和黃盾假如搭配到一同,可以分散先出個小的,緣故也不難了解,反抗路的坦克,大概說打野的坦克,前一階段最緊張的是快速發育,由于都在對線期,沒有那么多的架要打,因此經濟要花在更有代價的裝備上。
黃盾和紅蓮斗篷小件損傷都是和大件相差無幾的,因此在發育速率這方面幾乎沒厘革。
但假如你不買黃盾,想要出其他的防具,730買個保衛者之鎧還能剩一些,大概買波折護手提升損傷。
總的來說,在構成機會上,你發覺要開頭打斗的時分才思索構成三級裝。
構成優先級分散是熔煉之心-瑞麟拳刃-紅蓮斗篷-怒龍劍盾,沒錯,新版本紅蓮斗篷的優先級一定是高于黃盾的。
試想一下,一個坦克滾進團戰里,相反的時間里,原本燒兩個目標,每次燒200血,連燒3秒,那就是1200的損傷,但擴大100碼的距離,多燒一個目標,那就是1800的損傷。
我只是打個比如,我只想讓各位曉得,如今紅蓮斗篷損傷比從前高,范圍要更廣,400碼是什么看法?一個閃現的距離啊。
從前一個坦克追著殘血脆皮跑,沒武藝還摸不到多發急,如今紅蓮斗篷約莫追著追著就給你把人頭收了。
坦克好漢走邊路,要么帶閃現要么帶落幕,基本沒有更好的選擇了,很多人帶打野刀我并不承認,由于帶打野刀讓本就清兵慢的成績再次被擴大。
上圖是紅蓮斗篷的灼傷范圍以及落幕的斬殺范圍,可以看到,由此可以得出結論,落幕的范圍是500碼,以是紅蓮斗篷追著燙,燙到斬殺線直接落幕收割的畫面應該會經稀有到了。
我不克不及說這次肉裝改版能讓坦克崛起,但一定比從前要好玩得多,除了黃盾和紅蓮斗篷外,霸者重裝的加強比例也很大,3秒不受好漢大概防守塔打擊即可觸發雙倍回血,清兵時、刷野時、主動打擊時均不會打斷,搞得我亞瑟這種半肉都想出純肉玩了。
別的提示一下各位,紅蓮斗篷的灼傷損傷、黃盾的兩個被動損傷、霸者重裝的天命被動都是和“分外生命值”干系,以是這個屬功能直接提升三件裝備的收益,以是反傷刺甲、極北風暴能避開是最好的。
別的,假如體驗服破曉調停實裝的話,坦克的存在感還會更高一點,渴望那一天吧。
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