黑暗地牢(如果你覺得自己心態夠好的話,就來玩暗黑地牢吧,不破防算你贏)

時間:2024-03-13 15:06:36 閱讀:4

假如你以為本人心態夠好的話,就來玩暗黑地牢吧,不破防算你贏

玩游戲的時分,特別是玩很多高難度游戲大概是反抗游戲的時分,屢屢一個失誤就會讓民意態爆炸,輕則退去游戲,重則甩手柄砸鍵盤都大有人在。但是《暗黑地牢》這款游戲,它不僅難,并且屢屢游戲的種種突發事變能讓玩家抓狂不已,但是這款游戲依靠著出色的質量仍然大受好評。那么這款游戲畢竟有何魔力,底下我就帶各位簡便熟悉這么一款讓人破防又讓人愛的游戲。

《暗黑地牢》是一款回合制的RPG游戲,不外與傳統RPG游戲不同的是,在傳統RPG中玩家的人物人物都是從一到終的緊張人物,而在暗黑地牢中,玩家所操控的人物全都是斲喪品,在戰役中人物殞命之后是無法復生的。而在游戲的地牢中探險種種危急和布局又數不堪數,玩家們辛辛勞苦培養的人物很容易一不警惕就永世的散失了。

那么一定有人會說那我就在打的過的抄本里把人物都練到高品級再去靠著人物品級和裝備碾壓高等別抄本不就行了。游戲制造組也思索到了這一點,以是也在游戲里做出了限定。起首就是在游戲中玩家的人物人物最高僅有6級,包含裝備也是。并且晉級所需的財帛也是相當之多,哪怕是升到了滿級人物的屬性也起不到碾壓抄本怪物的后果,照舊得謹小慎微的探究。

其次也就是最惡心的一點就是游戲中高品級人物是沒法打低階層抄本的,只能依據人物品級來打和本人一樣級別大概超過本人1級的抄本,以是說想靠著強力人物帶著新招募的人物去低級抄本練級的想法就被抹殺了。我們只能丟棄玩傳統RPG游戲時把一個人物養到最初的頭腦,在這個游戲中每個人物的定位就是為你探究地牢帶來財產的斲喪品,能多招募就招募,不休地培養新的步隊。

游戲中是以小隊的情勢到場抄本的探究,一個小隊最多能帶4人,每個職業都有著特別的武藝和打擊范圍。由于游戲中的戰役是橫版的4V4戰役情勢,如下圖所示:

以是就有了前排和后排的看法,游戲中每個職業有著4個不同的武藝,每個武藝都有著特定的打擊范圍,好比有的只能打對方的前兩排,有的只能打對方的后兩排,有的武藝僅有站后兩排才干使用,有的必需在前排使用。以是在每次戰役前給人物們安插好站位就是最緊張的事變了,但是這時分就有兩個惡心人的設定來了:

第一個就是在戰役中仇人有著很多武藝可以打亂我們之前安插好的隊形,好比可以把后排人物勾到第一排來,如此我們的后排人物的武藝就幾乎完全不克不及用了,并且由于脆弱的身板還很容易被仇人剎時秒殺。

第二個就是游戲中的仇人死了后不會完全散失,而是會留下一個占位子的遺體。這也招致了一個情況,好比玩家打死了前排仇人,但是由于遺體還占著前排的地點,招致了后排仇人沒法第一時間頂替到前排來,我們專打前排的隊友照舊不克不及脫手。不外這個設定可以在游戲設置行家動選擇關閉,關閉后的后果就是打死仇人后就完全散失了,不會有遺體留在原地占位。

除了打亂站位等伎倆之外,游戲中的仇人另有種種武藝來增長我們的壓力條,只需壓力條到達一定的閾值,我們的人物就會墮入種種負面形態,運氣好的話可以引發更強壯的力氣,但是大局部情況下都是會在種種負面形態中死去。可以說這一招增長的不僅僅是游戲中的人物的壓力了,另有玩游戲的我的壓力。

撤除戰役中種種陰間伎倆之外,在地牢的探究中的種種布局等也是讓玩家們血壓拉滿的主要要素。在探究中我們隨時約莫由于觸碰了一本古書大概一個布局招致全隊掉血,全隊壓力上升等。固然這些布局都可以在探究之前準備相應的道具來應對,但是背包空間畢竟僅限,屢屢有的時分照舊必要賭一把,但是賭輸后的后果也是相當大的,以是我在嬉戲到終期的時分就是輿圖中的東西能不碰就盡力不碰,主打一個穩妥。

從以上形貌中應該可以大抵以為到這是一款到處充溢著“惡意”的游戲,但是卻仍然十分的受接待,主要照舊得益于游戲的頗具深度的戰略性玩法,固然說有種種意想不到的布局圈套,但是只需玩家仔細準備,也是可以找到很多的應對的辦法的。同時游戲的劇情和背景也相當引人入勝,假如說你自以為本人的心態充足好,喜好戰略游戲,同時又喜好克蘇魯作風的話,那么《暗黑地牢》相對是不容錯過的。

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