各位好,我是X博士。
CF從誕生至今一共已往了13年,以它當年在國內的火爆水平,可以說事先舉國玩游戲的沒幾一局部不熟悉CF。
但X博士在這里要問上一句,玩了這么多年CF,你真的懂CF么?你能想象到CF但是是一款科幻游戲么?
在大局部玩家眼里,CF就和傳統的FPS競技游戲一樣,搞個警匪分組對峙,拿起兵器突突就完了。這倒也不是CF的成績,在國內,大大多老牌競技網游就是云云,只需突出一個打得爽就行了。
注意一下,這次CFHD正式開放的單人劇情形式為無償贈予,玩家只必要開啟客戶端就 能直接白嫖提取。
劃重點一:畫面、戰役比肩3A大作 你確定這是CF?
有一說一,在剛剛進入穿越前線:導火索的時分,游戲給了我一種完全不是在玩CF的以為。
看這滑鏟、翻墻、撿槍,另有戰役時的擲中反應和槍械手感,怎樣看都有一種COD的味道。
(你管這叫CF?)
于是X博士又回過頭來重新體驗了一下CFHD,發覺這段單人劇情在玩法的利用形式上居然和CF本身有著極大的差別。
在單人劇情形式中,玩家可以舉行增速飛跑、翻越墻體、滑鏟等特別戰術舉措,同時拉開手雷后會有爆炸讀秒,拾取手雷可以原路仍回,乃至在架設機炮的時分還能使用機槍來打爆直升機投來的導彈。
這些在CF里可從未顯現過。
固然,X博士將其形貌為“3A”或多或少有些夸大因素,但其質量上的提高與對單人劇情的打磨,都可以看到制造團隊關于CF極品化的決計,在有生之年為CF的老玩家們帶來一個能比肩一線產物的作品,大概正是他們不休以來的堅持。
單人劇情形式的提高還不止這些,游戲畫面接納虛幻四引擎打造,不僅加強了戰場上的實際氣氛,更是做出了場景毀壞、受擊反應等更多基于物理引擎的功效。
在CF里,固然玩家在掩體后仍可以遭到些許穿墻損傷,但掩體本身是不會被毀壞的,但在穿越前線:導火索里,玩家除非是躲在極為安穩的鋼板、樓體、堡壘之后,不然僅僅是木板或石板,就會容易被子彈打爆,脆弱的掩體不再可以為玩家提供掩藏的后果。
也就是說在這段單人劇情中,戰場上統統的物體被子彈射擊后都市展現出真實的樣子,譬如擊打在金屬上會火星四溢,擊打在墻壁上也會出現碎屑也煙塵,而如果擊打到軀體,仇人的肢體舉措也會隨著擊打部位做出相應的舉措反應,而不再是老版CF里直接后仰180度翻轉倒地。
有了這些新功效的加持,CFHD的單人劇情形式一下子就從大略的“老網游”提高成了功效完全、手感上乘、畫面精巧的“3A大作”。
固然,X博士將其形貌為“3A”或多或少有些夸大因素,但其質量上的提高與對單人劇情的打磨,都可以看到制造團隊關于CF極品化的決計,在有生之年為CF的老玩家們帶來一個能比肩一線產物的作品,大概正是他們不休以來的堅持。
劃重點二:隱身、變異、預知將來、時間停息 CF里居然到處都是超才能
簡便一句話來歸納一下CFHD推出的單人劇情形式,就是一個在寫實作風的戰役游戲中,用超才能來挽救超才能者的故事。
主演的超才能我們剛剛以前提到了,就是誰人能讓時間流速變慢的神奇武藝,你可以叫它“死神之眼”“林克時間”大概“彼得一激靈”,總之這只是一個具有幫助意義的“超感”才能,但在劇情上它并不緊張。
但可別小瞧了CF的劇情,還記得X博士一開頭說的么,CF但是是一款帶有科幻和奧秘學顏色的游戲,它的劇情中也充溢著謎一樣的靈異環節,尤其是當腳本交到最善于靈異事變的芬蘭開發商Remedy手里,就是誰人制造《心靈殺手》和《控制》的開發商,味道一下子就“正”了起來。
(X博士再度確定了本人在玩CF而不是霍格沃茨)
在單人線游戲中,主演地點的保衛者小隊突襲職責失敗,隊長被仇人俘虜,但自此之后,主演就時常會在夢中與隊長相見,并在一個極為奧秘的空間中遭到隊長的指引舉行后續的職責。
這是整個游戲中最為靈異的局部,Remedy將其打形成了實際與夢鄉反復膠葛的樣子,并經過隊長可以侵入夢鄉、預知將來的才能一步步讓劇情從實際題材走向了超實際主義。而玩家跟隨著主演視角,反復履歷夢鄉與實際的瓜代,游戲體驗也從簡便的槍戰題材變成了充溢懸疑顏色的故事。
也正由于云云,在劇情的最初階段,故事被導向了充溢科幻味道的幽靈和生化實行時,才顯得分外公道,讓這個本該是更傾向寫實作風的劇情踏入了更具興趣性的范疇。
總的來看,只管穿越前線:導火索在很多劇情上都有著劇烈的“魔幻”氣味,但它作為整個單人劇情的首個章節,但是真正作用便是對全部天下觀舉行鋪墊,以“引子”的身份為玩家與天下觀之間鋪平路途。
畢竟在大大多玩家看來,CF仍舊是一個實際題材的警匪派系對峙,以是這段劇情從實際題材引入,經過交叉超現原形節,到達變動故事作風的目標,很分明是做的十分告捷。
如今的CF真正將保衛者、埋伏者的陣營對峙,與幽靈、生化等玩法團結在了一同,將來也將以此為基點拓展出更多幽默的玩法和故事。
別的,讓X博士沒有想到的是,以無償情勢贈予給玩家的劇情線能做到云云品格和內容量,可以看出這次CF是下了血本了,這關于玩家來說,固然也是一個再好不外的福利了。
課后總結:
總之,CFHD本次推出的穿越前線:導火索可以說好壞常告捷,它一方面改動了之前CF印象中的固有標簽,另一方面也是對產物的一次晉級實驗。
大概在將來,我們真的能在CF里體驗到如3A級作品那般的優質體驗,而在此之前,我們無礙進入這段單人劇情形式,一同來咀嚼一下CF做出的改動。
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