一年又一年,時光就把豆妹拋,長了年紀,變得滄?!?/p>
而在今年7月,我國首批電競專業的學生就要迎來畢業了!
2016年9月,教育部發出通知,要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業,2017年我國就有多所高校開設并且招收電競專業學生。
在今年的畢業季,我國首批電競專業學生就將面臨著進入社會就業的選擇,四年時間,不知道當年選擇電競專業的學子收獲了什么。
有人說“打了四年游戲就能畢業,這些學生肯定沒有好未來?!毙Q豆妹震驚了,不會吧,都2021年了,不會還有人認為電競專業就是天天打游戲,像職業選手那樣訓練吧。
(私心放一張theshy)
有人說電競行業不需要門檻,只要游戲玩的好就可以了,蠶豆妹這里就要來辟謠下了,其實大部分電競從業者的每日工作,根本就不是打游戲!
那么電競專業的學生
現在可以干些什么?
先來看看在電競學校里
他們學了些什么吧
在大學四年里,電競專業學生除了要掌握理論知識和專業技能,還要涉獵各種知識,其中涵蓋了用戶體驗分析、游戲編程、游戲測評、游戲分析等。
而作為企業緊缺的高素質電競人才,則更是需要超強的綜合能力,不但要掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程等領域的知識,還要有較強的外語能力,幫助企業拓展海外市場。
看到這,相信很多朋友跟蠶豆妹一樣懵圈了吧,隔行如隔山啊!
另一方面
電競專業雖然是新興的專業
但是電競產業卻不是
2003年國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;
2016年教育部正式增補“電子競技運動與管理”專業,許多高校已經正式開設該專業招生授課;
2019年國家統計局正式將電子競技歸為體育競技項目;
2018年四川省正式對電競運動員實行注冊制;
2019年國家將電子競技員、電子競技運營師認定為正式職業;
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。
電競的種子早已深埋地底,扎根、破土、抽枝發芽。
隨著電競肉眼可見的崛起,電競這份“特殊”體育項目的風評,也從不被認可“玩物喪志”,轉為“百花遍地開”。
近年來,無論是小說還是電視劇、電影,這其中都不乏有以電子競技為主題。
2019年《親愛的,熱愛的》,2020年7月播出的《穿越火線》,在資本的加持下,電競破圈已是不可阻擋。
(不知道大家有沒看過了?看過的舉個爪好嘛)
據韓媒報道:
2020年中國電子競技市場規模達1406億元人民幣,相比2019年的1175億元人民幣增加約20%。
截止到2020年上半年,中國的電子競技用戶數達到了4.84億,同比增長了10%。
另一方面,電競行業目前從業者僅為5萬人!而電競行業的崗位缺口達到了50萬!
目前稀缺的崗位包括游戲運營、賽事策劃、賽事導播、數據分析、游戲主持解說、競技輔助、賽事推廣、客服等。平均薪資1W1,打工人蠶豆妹猝不及防流下了卑微的淚水。
電競行業和其他運動類行業一樣,已經走向規模化和專業化。
隨著移動互聯網和5G網絡的飛速發展,電子競技更是能乘借這股東風,開擴更大的疆域。
那么,問題來了,蠶豆妹現在去搞電競還來得及嗎?在線等急!
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