實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

時間:2022-12-12 12:22:19 閱讀:62

  先把游戲做好,再來談夢想

  曾經的我一直有個疑問,那就是Steam上究竟有多少個游戲,無論我開了多少次探索隊列,都找不到這個游戲海洋的邊界。讓我沒想到的是,這個疑問在《eFootball2022》的幫助下得到了解決,如果不是它拿了個我從未見過的“差評如潮”評價,我也不會心血來潮地去翻排行榜,找一找有幾個游戲能夠如此“驚世駭俗”。倘若這個游戲沒有鎖國區的話,搞不好我會去給個好評。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  一般來說,爛游戲其實拿不到“差評如潮”這個評價,因為要在Steam上顯示差評如潮,除了差評比例要在80%以上外,游戲的評測數量也要達到一定的標準。也就是說,想拿“差評如潮”,你的游戲不僅要爛,而且玩的人也要夠多。純粹的爛游戲根本不會有那么多評測,大不了是個“多半差評”。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  根據Steam的數據網站“Steam250”(一個對中文用戶來說十分喜感的名字)統計,目前Steam上共有49761個游戲,算上《eFootball2022》在內,拿到“差評如潮”的也就8個游戲,差不多算是“萬中無一”的絕世高手。

  而在這49761個游戲之中,目前《eFootball2022》以11%(上線初僅8%,后來回漲了)的差評率,榮登恥辱榜榜首,被噴爛了的《橫沖直撞3》,終于被后浪踢下了王座。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  在此之前,體育游戲擺爛已經是人盡皆知的事情,每一次年貨發售,玩家評價也基本在“褒貶不一”和“多半差評”之間來回橫跳。這一次的《eFootball2022》,也算是對玩家的評價常態進行了突破,只不過突破的方向,不太對勁。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  令人驚奇的是,《eFootball2022》在9月30日才剛剛面世,半個月時間就用比基金還快的速度跌入深淵,繼承了游戲前輩《ET》的遺風,KONAMI也算是為大家帶來了一個新的互聯網奇觀。

  圍繞在《eFootball2022》奇觀王座四周的,是無數網友們見一次笑一次的梗圖。

  作為封面球星的梅西,在游戲里有著一副詮釋著“恐怖谷”效應的造型,仿佛剛從愛手藝先生筆下的世界歸來。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  另一位天皇巨星C羅,也與藝術展開了深入的聯動,用生動的顏藝向粉絲們表達自己身處這款游戲中的痛苦。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  而在多年的足球游戲內卷之后,KONAMI也似乎意識到了“超人足球”似乎是破局之路,于是在游戲中讓球員們上演了一起原汁原味的“火影跑”。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  與法國友商育碧展開了深度合作的KONAMI,也學會了讓Bug成為游戲一部分的玄妙功法,各式各樣的梗圖浩如煙海,本文已經塞不下了。但無論你在哪一個社交平臺搜索“eFootball2022”,相信都能給你帶來一個下午的快樂。

  不過,如果你是“實況”系列的粉絲,那這份快樂,相信過不了多久就會被憤怒取代,回過神來,拳頭或許已經攥了出血。畢竟,這可不是一般的年貨,《eFootball2022》對“實況”粉絲來說,意義非凡。

  去年,KONAMI就宣布要在新作里啟用虛幻4引擎,并且會給玩家帶來更震撼也更真實的足球游戲體驗。然后以此為由,把《實況足球2021》給鴿了。后來推出的《實況足球2021》,不過是在《實況足球2020》的基礎上,進行了一次賽季更新。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  在隨后的官方消息中,KONAMI還做出了“違背祖宗”的決定,將“PES”系列名稱徹底改成“eFootball”,游戲改為免費制,此后不再推出新作,改為在每年進行更新,同時游戲將接入全平臺,讓全網玩家都能一起聯機對戰。

  “次世代足球游戲”的宣傳,改名、改收費制、全平臺等運營模式上的巨大轉變,無不讓《eFootball2022》成為一款玩家們殷切期待的作品。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  然而理想有多豐滿,現實就有多骨感。精心制作了兩年的游戲,端出來就這么個賣相,無疑是種宣傳欺詐?!皩崨r”粉絲們的心情,估計跟許多玩家在《賽博朋克2077》發售時差不多。

  遠不如前作的模型水平、頻繁的卡頓和閃退、低質量的畫面與材質,KONAMI啟用了虛幻4來制作新的“實況”作品,但是在游戲的工業水準上,完全不及格。哪怕游戲只是一個0.9的試玩版,既然拿出來收費掙錢了,就得有相應的服務態度。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  不過,只是制作拉跨的話,并不足以幫助《eFootball2022》完成這“差評如潮”的偉業。當初《賽博朋克2077》上線之時問題更嚴重,在Steam上的評價也不過“褒貶不一”。相較于《賽博朋克2077》這個全新的游戲,伴隨“實況”走過了20年的玩家,對于技術迭代造成的問題,接受程度或許還要更高一些,畢竟這也不是第一次了。

  2013年,KONAMI在《實況足球2014》中首次啟用了FOX引擎,結果引發的各種Bug,與今日《eFootball2022》帶來的問題,大差不差,都是能讓人笑一天的類型。隨后“實況”系列經過了三作的調整,才在《實況足球2017》中調整過來。如今換引擎又出事兒了,對他們來說或許也是“同樣的配方,同樣的Bug”。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  《實況足球2014》中的模型Bug

  工業水準上的失敗,對“實況”玩家來說,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反饋中,還會提到,只要不觸發一些模型Bug,實際的畫面體驗其實是不錯的。

  真正刺痛粉絲的,是《eFootball2022》與以往“實況”有眾多本質上的不同。

  首先,《eFootball2022》砍掉了絕大部分的游戲模式,自千禧年初以來備受玩家們喜愛的“大師聯賽”“一球成名”等線下模式,通通在游戲中消失不見。甚至連“My Club”——為了對抗FIFA的UT玩法而誕生的模式,在新作中也無法體驗。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  玩家能夠玩到的只有線上的聯網對戰,以及線下的友誼賽。而且,在友誼賽模式中,玩家能夠使用的球隊還少得可憐。游戲初上線時,僅有9支球隊供玩家選擇,后來國慶期間緊急更新了一次,也不過增加到了12支球隊。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  雖然,官方承諾后續會通過收費資料片的方式,將這些受歡迎的游戲模式添加回游戲中,但僅大師聯賽就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。

  其次,《eFootball2022》幾乎拋棄了“實況”系列一直以來所標榜的“真實”。

  足球游戲圈里一直都有“FIFA是游戲,實況才是足球”的說法,許多“實況”的粉絲都執拗地認為FIFA或許更好玩,但只有在“實況”中,你才能夠體驗到真正屬于足球的樂趣。

  操作手感上,“實況”玩家在操作過程中,需要更精細的控制,并且盤帶、傳球等等操作的體驗,更加真實。不夠熟練的話,轉個身或者過個人,都有可能出現失誤導致丟球。在實際比賽過程中,也可以通過操作來實現一些諸如協防和交叉進攻等復雜的操作。雖然實況不能像FIFA那樣,每一個球員都能給你整百八十種花式,但在“實況”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  圖源:貼吧@伯納烏歌唱巴薩

  戰術上,“實況”會給玩家提供更自由的戰術選擇,玩家完全可以自行設定陣型和具體的戰術,并且這些戰術會直觀地呈現在游戲中。游戲過程中,玩家也能夠根據自己的判斷,對戰術進行微調,采取諸如盯人、陣型變換、前插等操作,來讓比賽朝自己期望的方向發展。在“實況”玩家看來,不管實際上球星的個人能力有多么卓越,但足球都是一個11V11的團隊游戲,策略和配合才是足球的本質。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  《實況足球2017》戰術板

  所以,“實況”一直以來給玩家帶來的,都是更貼近“擬真”這一概念的足球游戲體驗,或許踢起來場面不那么有趣,精彩鏡頭也不那么多,但是玩家就是更享受這種真實的游戲過程。

  但在《eFootball2022》中,一切都不一樣了。

  在操作和手感上,球員跑動手感更滑,相較于以往的“實況”,反而更貼近于FIFA的體驗,這讓許多玩家都很難接受這是“實況”。同時,在滑以外,《eFootball2022》球員和球的速度都有了大幅度的降低,球員的響應速度也同樣變慢,這意味著球員的移動慣性變大,一旦加速起來,就難以轉向或急停。這種操作手感的改變,給每一個“實況”玩家帶來的直觀感受是——又慢又蠢。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  此外,《eFootball2022》還大幅度簡化了戰術玩法,呈現出模仿FIFA策略防守玩法的態勢,玩家在游戲中僅能夠使用有限的幾種戰術,陣型和策略都不能進行變動,并且游戲過程中完全不能根據具體情況進行微調。

  這些改動,讓一路玩下來的核心玩家無法接受,用他們的話來說:“你改的像FIFA,我為什么不去玩FIFA?”

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  而最讓玩家們不能理解的一點是,為什么《eFootball2022》要削足適履,來配合手游。

  此前,KONAMI宣布游戲將接入全平臺的時候,就有許多玩家擔心與手游同步,會不會導致其他平臺的游戲體驗縮水。KONAMI也意識到了這個問題,在未發售前就已經在Q&A中表明了,手游不會影響其他平臺的玩家。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  然而,玩家們實際看到的情況,與KONAMI所說的截然相反。

  戰術板的簡化,與其說是為了降低新玩家的學習門檻,不如說是為了手游平臺而做的玩法縮水。在畫面上,PC畫面鎖死了720P,導致玩家不得不打畫面解鎖補丁,才可以享受原來的畫面體驗,顯得PC玩家像是在玩手游的移植版。

  對手游的妥協,在聯網對戰方面最為明顯。聯網對戰中,玩家的游戲時長被強制限制在了5到15分鐘,原來的“實況”游戲與這節奏截然不同,這點改動只能說是為了強行協調手游的快節奏。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  聲勢浩大的前期宣傳,前所未有的模式轉變,結果給玩家帶來的是對過往優秀傳統的拋棄、一廂情愿的游戲內容調整,以及為了適應手游犧牲了更多核心玩家的體驗。凡此種種,才最終讓《eFootball2022》被釘上“差評如潮”的恥辱柱。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  而促使KONAMI對游戲進行玩法系統的改動,以及向手機端靠攏的原因,或許要歸結于KONAMI的電競化野心。

  從近幾年的市場表現來看,“實況”系列的處境非常糟糕。自2008年起,“實況”系列就已經難以與FIFA在銷量上抗衡。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,憑借版權上的優勢,FIFA和“實況”的銷售量差距更是被越拉越大。從FIFA10開始,FIFA每一作的銷量都突破千萬,與之相比,“實況”在《實況足球2014》以后,銷量過百萬都是很勉強的事情,《實況足球2019》更是僅有55萬銷量。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  歷年FIFA與“實況”銷量對比

  在主機和PC平臺被打得節節敗退的“實況”系列,如果還想迎頭趕上,那需要巨大的動作,來為整個系列改頭換面。

  對此,KONAMI想出來的戰略,便是通過轉變運營模式,徹底進入日益紅火的電競市場。

  根據Newzoo所發布的《2020年度全球電競市場報告》,2020年全球電競市場的總收入,即便不計算直播行業,整體也已經達到了11億美元,電競觀眾的數量也接近5億人,并且從過往的趨勢來看,這兩項數字還在快速增長中。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  這個新興且蓬勃的市場,的確是讓KONAMI實現彎道超車的良好舞臺。實際上,KONAMI想要讓“實況”系列進入電競領域,早已不是什么新鮮事。2018年,《實況足球》成功進入到雅加達亞運會,成為六大電競項目中唯一一個在主機平臺上進行的項目。以此為契機,KONAMI開始了自己的體育電競之路的探索。

  在2018年10月份的KONAMI社報中,就有提到將會以《實況足球》系列為中心展開世界范圍內的電競比賽。有著亞運會的經驗打底,其后的“實況”系列也一直在積極地舉辦各種電競賽事。而“eFootball”這個名稱,自2019年起,就已經加入到了《實況足球2020》之中。新名稱中的“e”也直接表明了向電競發展的意圖,只不過當時他們仍然保留了“PES”這個傳統的系列名,直到今年才徹底改名。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  而且從年貨式出新作改為持續運營的免費制網游,正是為了電競化目標服務。如今世界范圍內火熱的電競賽事,諸如《英雄聯盟》《DOTA2》以及《CS:GO》無不依靠免費的持續運營,維持著巨大的玩家數量。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  上個月在上海舉辦的“東亞電競錦標賽”上,中國選手劉超拿下了《實況足球》項目的金牌

  此外,KONAMI不僅想要在主機和PC端上拓展電競業務,在移動端上也想要分移動電競的一杯羹。

  相較于主機端和PC端的銷量萎靡,移動端上“實況”的表現,確實更有資格分電競這塊蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的財報中提到,《實況手游》全球下載量已經超過了3億。而且,《實況手游》的玩家口碑也要遠遠超過FIFA。畢竟,比起轉型卡牌養成游戲的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高質量操作手感與豐富足球玩法的《實況手游》,才更對味一些。

  今年,《實況手游》更是成為了唯一一家獲得歐洲杯授權的手游。KONAMI估計自己都沒有想到,自08年以來一直未能實現的目標,會在手游上實現。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  至于賽事,KONAMI也有進行過這方面的嘗試。在2019年3月,KONAMI就已經與日本職業足球聯賽聯合舉辦了一次《實況手游》比賽。此外,《實況足球》登陸國服之后,在網易的電競計劃助推下,也推出了覆蓋了玩家和職業選手的“Team League戰隊聯賽”。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平臺策略,無非是對過往幾年《實況足球》系列的一次整合,通過全平臺的方式,將移動端雄厚的玩家基礎與PC和主機端的核心玩家群體進行聯通,雙管齊下完成在電競上彎道超車的野望。

  實況足球2013國際版3.1(實況足球新作“差評如潮”背后,是KONAMI扯著蛋的野望)

  客觀地說,“實況”系列本身高擬真的游戲模式、足夠豐富的操作細節和戰術選擇,確實能夠讓游戲具備很好的競技性。全平臺與免費制,在KONAMI的設想中,也能夠有效地擴大自身的用戶群體,用戶不用在每隔一年就更新自己的庫存,對于持續運營賽事的目標來說,也有莫大的好處。如果真的能夠讓KONAMI實現這一構想,那么重振“實況”榮光,未必沒有可能。

  然而,KONAMI并沒能解決這個偉大戰略中需要面對的問題。

  全平臺意味著需要考慮所有平臺的游戲體驗,而載體的不同,必然會讓主機端和PC端玩家與移動端玩家的訴求不同。KONAMI完全沒有平衡這種分歧,反而明顯因為移動端巨大的玩家群體,而選擇了倒向移動端的用戶。

  主機和PC玩家群情洶涌,游戲評價差評如潮,KONAMI雙管齊下的電競之夢從一開始就瘸了一條腿。另一方面,在2022年杭州亞運會的八個電競項目中,“實況”沒能復刻四年前的成功,被FIFA所取代。

  這條電競之路,可謂前途未卜。

  當然,以現在《eFootball2022》的風評而言,如果KONAMI不能夠在后續的補丁和運營中,挽回玩家們的口碑,那么也不需要去考慮那么遙遠的夢想了。對于“實況”的玩家而言,他們或許會期待《無人深空》的奇跡再次上演,但此時此刻,相信更多的粉絲還是更愿意來一句“FXXK KONAMI”。

版權聲明:本文來自互聯網整理發布,如有侵權,聯系刪除

原文鏈接:http://www.freetextsend.comhttp://www.freetextsend.com/tiyuzhishi/9142.html

標簽:實況

Copyright ? 2021-2022 All Rights Reserved 備案編號:閩ICP備2023009674號 網站地圖 聯系:dhh0407@outlook.com

www.成人网