移動電競肯定會迎來爆發,只不過目前還不清楚會在什么時候。這是騰訊北美電競總監拉蒙·赫爾曼(Ramon Hermann)的看法。
“(移動電競)市場規模會非常龐大?!苯衲闑3展期間,赫爾曼在接受《綜藝》雜志采訪時說,“如果你去亞洲,你會發現絕大多數人都使用移動設備玩游戲,相當瘋狂?!?/p>
“這跟文化和習慣有關。我這一代人,以及20多歲的人從小玩電腦或主機游戲,但更年輕一代的許多人也許根本沒有電腦或主機。對他們來說,只在智能手機上玩游戲太正常了?!?/p>
騰訊相信,隨著新一代玩家長大,越來越多的人會玩智能手機游戲。這似乎也是騰訊決定加加速進軍北美市場的原因。2018年7月,《王者榮耀》海外版“Arena of Valor世界杯(簡稱AWC)”,也會在美國洛杉磯正式開賽。
2015年,騰訊面向中國市場推出《王者榮耀》,2016年該作注冊玩家人數已經突破2億,日活躍玩家人數超過了5000萬。2017年初,《王者榮耀》成為全球收入最高的移動游戲,活躍玩家人數達到1.6億。據估計在2017年夏天,這款游戲的月均收入接近5億美元。
2017年,騰訊面向北美和歐洲市場重新發布《王者榮耀》(英文名為《Arena of Valor》),同時還希望在海外為其舉辦電競賽事,赫爾曼也是在那段時期加入了騰訊北美分公司。作為一名在電競行業擁有15年經驗的資深從業者,赫爾曼在加入騰訊前曾供職于暴雪和Riot Games(《英雄聯盟》開發商)。
“我一直待在電競行業,努力開拓進取?!焙諣柭嬖V《綜藝》雜志,“我之所以對騰訊提供的工作機會感到興奮,是因為他們專注于移動電競。在西方市場,移動電競將會變得火爆,但目前我們還在試圖尋找正確的模式。”
赫爾曼認為,《Arena of Valor》是首批真正適合移動游戲玩家的競技游戲之一。
“這真的讓我十分興奮?!焙諣柭f,“這個新平臺(移動平臺)遠比其他平臺更容易上手。移動電競在亞洲和中國已經非常流行,當某些移動游戲舉辦電競賽事時,場館內總是座無虛席,火熱程度完全不亞于西方的傳統電競游戲賽事。我的機會是將移動電競的熱潮帶到西方,幫助騰訊引領潮流?!?/p>
據赫爾曼介紹,騰訊研究了《Dota 2》、《英雄聯盟》等幾款傳統電競游戲的做法,并計劃在舉辦移動電競賽事時借鑒部分元素。“《Arena of Valor》的首個賽季是騰訊第一次嘗試創造那種類型的體驗,我們希望加大投入,在第二個賽季繼續改進?!?/p>
今年E3展期間,騰訊北美分公司還與ESL合作,在現場舉辦了《Arena of Valor》電競賽事的季后賽;共有四支職業戰隊參與季后賽的爭奪,其中一支將晉級7月份在洛杉磯舉行的世界杯。《Arena of Valor》世界杯的獎金池為55萬美元,賽制機構與許多其他電競賽事相似,不過參賽選手使用的設備并非主機或電腦,而是雷蛇手機。
赫爾曼告訴《綜藝》雜志,騰訊希望通過舉辦電競賽事,來找到那些最優秀的《Arena of Valor》職業戰隊。由于《Arena of Valor》去年12月份才登陸北美和歐洲市場,騰訊北美分公司也需要時間來選拔一流戰隊和選手。
“前兩周的勝負變化很多,但后來真的變得沒什么懸念了?!焙諣柭f,“在下一個賽季到來前,我們相信自己已經了解那些有實力的戰隊?!?/p>
赫爾曼透露,除了繼續深耕移動電競領域,推動整個行業的發展之外,騰訊北美分公司還會評估可以將騰訊的哪些游戲面向全球玩家推出。“我們正在積極研究另外幾款在中國表現不錯的游戲,看看它們是否適合美國市場?!?/p>
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