▲ 起首請上的是CPU-Z 與 GPU-Z 的團結認證,驅動步驟選擇 AMD Adrenalin 2020.2.2 .
▲ 金士頓這組 FURY 雷電 DDR4 3600 8G*2,用 aida64 內存與緩存測試 這一 benchmark 測試,讀取速率以前跨越了 51000 MBps。
▲ 來看下擎 M.2 NVMe SSD 512GB 的成果吧,AS SSD 得分如圖所示。
▲ Crystal DiskMark V6.02 的測試后果如圖所示,不外 intel 平臺履歷了熔斷跟幽靈補丁后,4K 單線程的讀寫速率略有低落。
▲ TxBENCH 測試成果 大要上就是 AS SSD + CDM 的綜合得分了。
▲ Crystal DiskMark V7.0 的測試成果,4K系列的成果項目比起 V6.0 提高了不少,幽默,版本的提升還會帶來功能的增長。
▲ CinBench R15 測試成果,我這次測試比力接納默頻測試,如此才干最接近寬大玩家的尋常使用情況。
▲ CinBench R20 走起一波,不外這個成果仿佛不如 R5 3600 ,不外9700K頻率較高,關于一些游戲比力可以勝任。
▲ 九州風神的 阿薩辛3 是九州風神的頂級風冷產物,我跟各位一樣,都很獵奇它能不克不及反抗住 i7 9700K 的默頻與超頻5G呢?以是,我也開啟了 aida64 的壓力測試,選擇單鉤FPU,舉行CPU 壓力負載測試,測試完20 分鐘后截圖,然后超頻5G,舉行相反的壓力測試后,截圖保存,我們來比力下均勻溫度的差距吧。
▲ 經過測試,我們可以看到散熱后果杠杠的,CPU溫度不休堅持在十分公道的水平,合適很多風冷喜好者來進利用用,可以取得散熱與功能體現的均衡。
▲ Fire Strike 測試成果,比起 RX5700 成果低的緣故是——頻率并沒有到達 RX5700的頻率 1700MHz,由于 訊景 XFX 這塊 5600XT 的頻率僅有 1560 MHz,假如得當超頻的話,應該可以貼近 RX5700 的成果。
▲ Fire Strike Extreme 也是,假如把頻率提升的話,可以把這張 5600XT 戰狼 的功能體現再往上提升。
▲ Fire Strike Ultra 測試成果,說真的,5600XT,不太合適4K區分率玩游戲,但是1080P正切合。
▲ Time Spy 與 Time Spy Extreme 測試也是標明白這個后果,5600XT可以在 2K 與 4K 區分率下玩游戲,但是體現不太好,它最合適的區分率是 1920*1080 這一區分率。
但是說實話,每次測試的話,背景我基本上是清空的,除了Steam啟動步驟,大概Uplay,大概R星的平臺。但是以我本人游戲的履歷,我可以這么說,我玩游戲的時分,背景最少開著QQ、欣賞器、電腦微信、電腦旺旺,偶爾分還在背景掛著《死或生:沙岸排球維納斯假期》這個游戲,時不時點一下,打打排位,練一練品級。
假云云時一個設置不妥,會引發功能差距越創造顯。固然也有很多伙伴買了高區分率的體現器,畢竟高區分率的體現器關于辦公使用照舊挺有利益的,但是高區分率下又會讓局部顯卡流利度受限。
以是,對否全屏,以及全屏幕獨占成了每個游戲喜好者所必需眷注的,我們來看下,當我的體現器是4K區分率的時分,開啟1080P全屏關于游戲后果的影響幾多吧?
▲ 先把之前的測試后果匯總成一個表格。我看了下這張戰狼顯卡,實際上是能超頻至 RX5700 的頻率,顯存頻率的話,可以試看看運氣。功能的話,實話實說,是比5500xt更合適的 1080P這一區分率下的顯卡,由于它可以滿意很多游戲在 1920*1080p這一區分率下,全開殊效,流利的玩游戲。固然 5600XT照舊必要進一步把價作風整到切合的地點,不然真的是RX5700太香了。
▲ 我們來進入正題,我們看到,當游戲安穩好最高殊效之后,我使用全屏幕(1920 * 1080),以及把“全屏幕”這個選項切換成窗口化后,有些游戲會安穩區分率——好比荒原大鏢客2 救贖,有些游戲可以把窗口最大化,如此就形成了游戲變成了本性性的4K區分率。
但是不管哪個情況,窗口化都是很影響游戲體驗的,特別是背景假如掛著一大堆東西的時分,那么多步驟同時在爭搶CPU、顯卡、內存、硬盤讀寫等資源的情況下,窗口化的體驗分明都比全屏幕差很多,由于全屏的情況下,當行歷程優先級最高,一切資源僅限需求給全屏幕游戲。
好了,我們來具體看下每個游戲的體驗差距吧。
▲ 起首有請斑斕的勞拉姐姐,古墓麗影,無論是10 崛起,照舊11 暗影,在窗口化的情況下,都可以雙擊窗口到達“偽全屏幕”,輕重隨著桌面的區分率改動而改動,而古墓麗影系列還可以開啟 “全屏幕獨占” 這個選項,開啟之后,資源更多的分配給游戲。
固然這是很極限的比力,假如是平凡用戶的話,假如背景開一大堆東西的話,游戲體驗落差約莫在10~20%支配
▲ 荒原大鏢客2 救贖,這個游戲比力幽默,區分率設置幾多就是幾多,并且就算窗口化,也給你鎖鼠標的范圍,不讓你鼠標分開游戲地區,窗口化很影響游戲體驗,我測試時分,背景步驟不多,影響不大,但是我一但背景開啟《死或生:沙岸排球維納斯假期》這個常駐背景且優先級很高的游戲后,前方窗口化的《荒原大鏢客2 救贖》游戲體驗急劇下降,而全屏幕情況下,資源較多的配給大表哥2,游戲的沉溺性比力不受干擾
▲ 奧德賽是一款很奇異的游戲,就算在同一區分率下,就算背景沒有任何東西,全屏的流利性就是比無邊框的全屏幕高10%,更別提窗口化了,窗口化也能最大化游戲,隨著屏幕的區分率厘革而厘革,我們接納一個比力極度的辦法,來看看差距。
以是,真的我更保舉全屏幕。
▲ 為了避免殽雜,我把古墓麗影 10 崛起的數據放到這里來,它的結論跟古墓麗影11 暗影相似。
以是,結論就是一句話,玩游戲的時分,多用全屏幕這個設置,特別是在背景有掛載活動歷程的時分,體現差距特別分明,資源的變更率也好壞常不一樣的,固然我們玩 奶排的時分,會窗口化,邊打排位邊追劇........以是窗口化有其作用,特別是反復單調舉措的時分,多其他步驟舉行切換,可以好效提高勞作聽從~~~~~
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