作為舉世著名籃球賽事,NBA聯賽可謂眾所周知,不少公司渴望取得受權開發周邊產物。也正因云云,會有一局部企業因擅自將NBA球星外貌舉行卡通化而吃上訟事。
因以為成都藍飛互娛科技僅限公司(下稱藍飛公司)、青島零線互動網絡武藝僅限公司(下稱零線公司)以及廣州暢悅網絡科技僅限公司(下稱暢悅公司)上線運營的“萌卡籃球”游戲使用了NBA現役球員、走役球員、主教練、辦理層的卡通外貌、姓名、外號等多項NBA識別要素,其舉動不僅涉嫌構成商標侵權,還涉嫌侵占NBA特性識別庫所享有的產業權益,構成不合法競爭,美商NBA產物股份僅限公司(下稱美商公司)、上海蛙撲網絡武藝僅限公司(下稱蛙撲公司)將三被告協同告狀至廣州知識產權法院。廣州知識產權法院于2017年5月5日作出一審判斷,認定三被告構成侵權,依法判令其立刻中止不合法競爭舉動,并補償二原告人經濟喪失等300萬元。三被告不平,向廣東省高等人民法院(下稱廣東高院)提起上訴。克日,廣東高院就該上訴案作出二審判斷,維持一審原判。
因NBA聯賽具有廣泛著名度且該案一審與二審均認定包含NBA球星外貌在內的NBA團隊外貌構成商品化權益,擅安閑游戲中將其舉行卡通化使用,構成不合法競爭舉動,干系執法成績較為新奇,頗具典范性。
提起侵權訴訟
美商公司向廣州知識產權法院告狀稱,顛末70余年的提高和運營,NBA聯賽已成為舉世最具影響力的籃球比賽之一,公司組建目標就是為了協助美國職業籃球同盟及其成員取得與籃球活動干系的任何識別標志的權益并進利用用。美商公司為NBA知識產權、團隊肖像權、沒形產業權的持有法,同時,就NBA團隊外貌享有團隊肖像權,對NBA特性識別庫享有民事權益?;谠嫒嗣郎坦镜氖軝嘣试S,蛙撲公司有權在手機NBA游戲中使用NBA標識、NBA團隊肖像權、NBA特性識別庫,并有權克制他人未經允許使用上述NBA標識、NBA團隊肖像權、NBA特性識別庫等。
萌卡籃球是一款以NBA為題材的休閑競技游戲,在游戲中,玩家扮演一名球隊司理,經過不休補強陣容、培養球星,打造本人的強力球隊,在各級比賽中比賽。該游戲的初次公布時間是2013年12月5日。2014年2月,零線公司以萌卡籃球游戲軟件的著作權人身份在中國版權保護中央網站舉行了著作權紀錄。萌卡籃球游戲上線后,可經過91網、使用酷、蘋果市肆等數十家游戲平臺提供無償下載。別的,該游戲還可在暢悅公司策劃的手游通網站上下載。
萌卡籃球上線后,美商公司經比對以為,藍飛公司、零線公司在游戲中使用“萌卡籃球圖筆墨樣”、注冊使用mcnba.com域名以及使用“萌卡籃球是一款以NBA為題材的休閑競技游戲”的表述,涉嫌構成商標侵權;二公司在游戲上使用多名NBA現役球員、走役球員、主教練、辦理層的卡通外貌、姓名、外號的舉動,涉嫌侵占美商公司所享有的NBA團隊肖像權,涉嫌構成不合法競爭舉動;二公司在游戲上使用多項NBA識別要素的舉動,涉嫌侵占了美商公司就NBA特性識別庫所享有的產業權益,涉嫌構成不合法競爭舉動;暢悅公司為二被告的上述舉動提供便宜,且收到告誡函后未中止協助舉動,涉嫌構成協同侵權。
據此,美商公司與蛙撲公司將三被告協同告狀至廣州知識產權法院。
當庭否定侵權
關于被告美商公司與蛙撲公司在一審中的控告,三被告不予認同,并舉行了抗辯。
被告藍飛公司、零線公司協同辯稱,一方面,起首,沒有富裕證據證實美商公司享有NBA知識產權、團隊肖像權、沒形產業權等權益;其次,原告人提交的證據不敷以證實NBA是著名商標,也不克不及證實本案有認定該商標著名的必要性;再次,原告人所主張的NBA特性識別庫不屬于執法保護的目標等。另一方面,起首,被訴游戲未顯現對NBA商標的使用;其次,被訴域名是零線公司合法注冊的域名,mcnba系中筆墨拼音首字母的組合,并未侵占NBA注冊商標自用權;再者,被訴游戲中的卡通人物是被告零線公司完成的首創作品,與NBA球員真人并不相像,未侵占原告人的NBA特性識別庫。被訴游戲中的隊徽亦由被告零線公司計劃完成,與原告人注冊商標不相反不相近似,且被訴游戲對隊徽的使用也不屬于商標性使用等。
被告暢悅公司辯稱,起首,被訴游戲沒有放在本人平臺的首頁,其只是提供被訴游戲的下載鏈接,用戶必要搜刮指定稱呼才干下載;其次,公司沒有因被訴游戲取得收入;再次,公司未收到原告人發來的告誡函,且在收到該案訴訟質料后已將游戲舉行下架。
審理核心成績
廣州知識產權法院經審理以為,該案爭議的核心包含:起首,該案告狀對否經合法受權,假如是,原告人主張被告侵占NBA注冊商標自用權可否建立;其次,原告人主張被告侵占NBA團隊肖像權、特性識別庫的產業優點并構成不合法競爭可否建立;再次,原告人各項訴請可否建立等。
此中,兩邊對第二個核心成績爭議較大。對此,廣州知識產權法院經審理以為,基于NBA同盟和聯賽、球星、球隊極高的著名度,干系群眾看到這些使用NBA識別元素的游戲和商品時,就會引發觀看NBA聯賽的愉悅,產生心情上的共鳴,從而引發置辦的愿望。干系證據證實,NBA識別元素可以商品化,且假如商品化使用被某一市場策劃者把持,其無疑將在劇烈的市場競爭中占據更大競爭上風,博得更多商業優點。美國職業籃球同盟(NBA同盟)是NBA聯賽的興辦者和構造者,顛末幾十年的提高,NBA聯賽在天下范圍內都具有極高的著名度和佳譽度,這種極高的著名度和佳譽度,歸根畢竟泉源于美國職業籃球同盟的巨額投入和老實策劃。NBA識別元素商品化完成的商業優點正是這種投入和策劃的后果。美國職業籃球同盟的投入和策劃理應取得執法的一定。由于僅有如此,積極和奉獻才干取得報答,辛勞勞作和老實策劃才會遭到勉勵。故NBA識別元素商品化把持使用完成的優點是執法保護的民事優點,應由美國職業籃球同盟享有。原告人所主張的NBA特性識別庫的產業優點實踐就是NBA識別元素商品化把持使用完成的民事優點。被告辯稱NBA特性識別庫的產業優點不是執法保護的目標,依據不敷。
別的,廣州知識產權法院還以為,萌卡籃球游戲使用NBA識別元素,屬于對這些元素的商品化使用。被告未選擇其他元素卻選擇NBA識別元素舉行商品化使用,不是毫無目標的隨機舉動,而是渴望經過使用NBA同盟和聯賽的高著名度和佳譽度,吸引更多玩家置辦其游戲辦事,從而獲取更大優點的存心舉動。該舉動并未取得美商公司允許,屬于搭他人著名度便車,攫取他人勞作后果的舉動,無疑違反了誠信準則和公認商業品德,侵害了二原告人的合法權益,構成對二原告人的不合法競爭等。
綜上,廣州知識產權法院訊斷被告藍飛公司和零線公司應中止在萌卡籃球游戲使用NBA識別元素的不合法競爭舉動,并補償二原告人經濟喪失等300萬元,暢悅公司對此中的10萬元負連帶補償責任。
三被告不平一審判斷,向廣東高院提起上訴。廣東高院在克日作出的二審判斷中維持了一審原判。
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