從吧里搶到NBA2KOL2的內測資歷也有些時間了,剛了好幾個徹夜后前來報到。
講真理,我在一代里投入的情感不比列位JRS們少,但自從游戲武藝越來越逆天,畫面越來越花哨,NBA變成超實際魔幻籃球后伙伴們就棄游了不少,呵呵。
刷了一波2有點出乎意料,由于原本沒抱太大渴望以是以為比力驚喜,起首畫質上就給人洗心革面的以為,然后像是妙傳、好斗這些惡心的武藝也砍了,陌頭籃球那些殺馬特外型沒了,再也沒有神仙火燒籃球場了,這些之后會細說。
總之,二代的球場比一代看起來更貼近實際吧。
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先說說一局部以為很友好的調停,NBA2KOL2新增了熟手玩家教學以及練球的游戲大廳,畢竟像如此的籃球游戲按鍵會比力繁瑣,比起當年本人瞎探索,熟手教程照舊蠻實用,最少能幫各位快速過渡?;榕錈o聊的時分可以在大廳打鐵刷網,投籃的手感不虛,以為抓球和投射形態還蠻真實的,帶球轉向的時分很爽(球員舉措總算跟得上我的手速了),給個贊。
特地插句嘴,利用鍵和NBA2KOL中一樣,還挺便利。
(熟手指引及練球大廳)
最最最最體貼的照舊畫詰責題,五年多沒換的引擎這回終于舍得換了。我都不想吐槽一代的畫質了,模子太古、自建球員禿頂什么的就不說了,球員失位、人手穿模什么的常常讓我特么以為本人在玩可怕游戲,你見過搶球搶成黑虎掏心的嗎?二代總算看起來愜意了,最少低配情況下我的球員頭發照舊茂密的......
球星們也終于“活”了,最少看起來不像僵尸了,挪動、投籃、傳球、彈跳都舉措流利了不少。全體以為靈動不少,一些球星還會做標志性舉措,歐文不屑的心情我都要笑噴了,不外這些照舊等你們本人去游戲里體驗吧,算是小彩蛋。有一點我挺驚奇的,球員皮膚還做了毛孔的細節,髯毛、鬢發都十分接近真實了。
OL1(圖左)與OL2(圖右)球星比力圖
別的劇烈保舉夜間的陌頭形式,街景和陌頭的燈光都比力復原實際,剎時想到讀大學那會,和室友半夜偷摸進球場打球的場景。總體看來,二代的光影后果照舊闊以的。
OL1(圖左)現場與OL2(圖右)的比力
(夜間球場畫面)
并且?。。“l光紋身、翅膀火球這些非主流殊效終于沒有了!??!就算我曾今是殺馬特貴族,也真實欣賞無用。二代總算回到實際,在我看來,一球、一球場、一群人,真的就充足了。
NBA2KOL夸誕的殊效畫面與NBA2KOL2中寫實的游戲畫面比力
說到殊效,那特地再bb一下特技的成績。說妙傳8和好斗是毒瘤沒人反對吧?你見過不靠戰術不靠武藝種種瞎傳后場三分都能進的投球嗎?我見過。你打過一防衛肢體交往對手就猖獗掉血體能飆紅的比賽嗎?我打過。劈面帶著這些逆天武藝還怎樣PK?這照舊一款公平競技游戲嗎?
但令人欣喜,二代把這些武藝取消掉了。2K原本就是注意利用的游戲,沒了吸血、鬼步這些干擾,游戲的公平性會強很多。并且在二代球員屬性里,每個球員都有本人的上風和短板,還不克不及亂來加點,如此球員強化就僅限定了,可以對那些無敵球員說BYE BYE了。
約莫對某些人來說,二代的利用難度增長了,掉球次數增長了(Tips:有了物理碰撞后就不克不及無腦頂人運球了,很容易掉),一局部好漢變少了,但不成否定的是,二代均衡了很多,只需你武藝夠好,就可以去虐人了哈哈哈哈。
OL1與OL2投籃比力gif圖
再說說玩法,二代保存了王朝形式、陌頭形式,還多了個王朝征戰賽形式。就是開50個卡包,在一致的薪資帽下選12個球員組本人的陣容,然后去打比賽。玩法很新奇,十分磨練對戰術的了解,競技情況相對公平,老MVP們可以實驗下,蠻特別的。
二代的加點體系也有點不一樣,從前在選擇自建人物時只能選擇PG\SG\SF\PF\C五個職業,如今有了自在加點,職業細分了不少。以PG為例,就有打擊構造者、遠投專家、禁區保衛者、籃板能手和背身得分散這五品種型,固然都是控球后衛,但在場上的功效卻不同,選擇困難癥表現,今后轉職什么的更糾結了。
(自建球員可以自在加點)
分析就這么多了。
作為一名云擼球的老球迷,從OL1走到如今的OL2,會和隊友一同互噴渣滓話,也會在網上吐槽游戲Bug帶來的辣雞體驗,但照舊打心底地渴望游戲可以變好的,畢竟玩了這久,也算是一塊見證了這個游戲的發展。游戲還在內測階段,小成績不成制止,但就現在來看也以前超出我的預期了,渴望他越變越好吧。
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