安步在陽光之下,用力揮動球桿,球體在空中劃出一條完善的弧線,向著目標的洞口飛去,自電子游戲提高初始,諸多活動游戲便是在這此中永久不會出席的一構成員,而在這之中“高爾夫”活動以其易上手難知曉的“老小咸宜”情勢拉攏了一批老實的喜好者。伴隨著VR武藝在游戲范疇內的不休成熟,很多制造組都在實驗關于這片“未開發完全的土地”舉行進一步地開發,2018年9月 SIE 公布將把旗下經典IP《全民高爾夫》(群眾高爾夫)帶到VR平臺上,時隔許久本作于2019年5月21日正式出售,小小的高爾夫球和浸入式的游戲體驗畢竟會摩擦出怎樣的火花,本文將針對這部作品舉行簡便評測。
全民高爾夫 VR
Everybody's Golf VR
開發商: Clap Hanz
SIE Japan Studio
刊行商:索尼互動文娛
出售日:2019年5月21日
平臺:PSVR
屬性:VR、活動、高爾夫
假如你曾切肢體驗過真正的高爾夫活動,那么這款《全民高爾夫VR》將帶來一種極為一見仍舊的以為,但假如你曾嬉戲過《全民高爾夫》以往的作品,那么這種經過浸入式體驗的高爾夫將會有一種判然不同的新穎體驗。經過VR的嬉戲辦法,在本作中玩家的雙手將取得“徹底的束縛”,以往的按鍵變為了經過體感舉行利用,從觀察風向到揮桿打擊,這統統的標準舉措都經過如此的情勢變得愈加真實且流利起來。
在本作中控制辦法變味了VR游戲中稀有的體感利用,玩家可以在手柄和“PS MOVE”二者之間選擇,只管使用的控制器不同但使用的辦法基本都是雙管齊下,也就是說即使沒有“PS MOVE”的玩家也可以嬉戲本作,不外值得注意的是在利用上使用手柄時揮桿舉措是使用常規的手握手柄姿勢舉行支配橫移,來模仿揮桿的舉措,因此在體驗水平上會比更像球桿利用的“PS MOVE”減弱不少,由于“PS MOVE”本身的外形和高爾夫球桿有著十分相似的水平,因此在使用“PS MOVE”舉行游戲時包含揮桿以及球桿撞擊球體發射的發抖等一系列舉措都市顯得十分真實。
用力揮桿,一發入魂(歪了)
說到游戲內容,以一款VR游戲而言本作的內容算是相對豐厚,包含“球場”、“球座”、“球洞”等一系列高爾夫活動中可選擇的內容在本作中都有與之對應的設定,只管比擬力以往作品而言這些內容并不算多,但常用的一些基本設定都包含在內,不外這些都是必要漸漸舉行解鎖,想要嬉戲更多的內容就必要在一次次巡洞的歷程中打出更好的成果。
顛末體驗可以以為到,仿佛在活動游戲的范圍內,高爾夫球應該是最合適VR體驗的情勢之一,由于全體并不必要高舉措性,當佩帶上PS VR頭盔后玩家會立刻進入到一片碩大的高爾夫球場上,即使單純地觀看游戲中所展現的景色也足以帶來極大的溫馨感,這也讓《全民高爾夫VR》在很大水平上并非像是一款以競技為主的作品,它更多的像是可以令人輕松的體驗。當玩家嬉戲了一段時間后,在兩個場次的距離還會觸發與本人的助手(桿弟)的互動場景,二人會針對一些事變舉行討論或是互動,這也讓這場高爾夫之旅產生了一些豐厚的“人情味”。
以是為什么高爾夫球場會有一個大懸崖
在以往很多作品中,向VR遷徙就意味著要針對一些內容舉行一些簡化,以求以最簡便直接的辦法讓玩家了解到游戲的嬉戲辦法,此次《全民高爾夫VR》也并不例外,包含“捏人”、“小游戲”、“發展屬性”等要素在本作中不見了蹤影,全體內容上只留下了最中心的高爾夫形式,不外這也并非意味著嬉戲歷程也取得了縮水,在本作中高爾夫球常規的看法皆取得了保存,除了把握擊球時的揮桿軌跡和力度,關于地形與天氣的推斷也起到了相當緊張的作用,在擊球準備歷程中體系會展現出如今擊球的軌跡、球洞的地點以及風向地形等緊張信息,玩家必要依據這些給出的信息來推斷本人所需的擊球力度以及擊球朝向。系列作品中的天氣體系也取得了保存,在游戲開頭前本人的助手會為玩家先容如今的天氣情況,而針對性的推斷如今天氣的擊球辦法也磨練著嬉戲歷程中的因地制宜才能。
開球前先測試一弱勢向
雨天,球遭到的阻力會增長
不同于以往的作品,由于本作中玩家必要與高爾夫球舉行直接的交往,而非以往經過控制力度舉行打擊,在擊球的準備階段玩家可以優先選擇不安排高爾夫球,模仿擊球舉措舉行空揮,依據地形、風向等調停好最佳的擊球角度之后,再將球擺放在球座上完成后續的擊球舉措。
經過體感利用擊球的辦法在體驗上的確帶來了十分緊張的沉溺式體驗,但也直接地引出了一個本作中存在的成績,固然如此的體驗的確十分真實,但與真正的高爾夫體驗照舊存在著一些差別,并且在游戲中關于力度和朝向的把控也變得十分嚴厲,這更多的是出于體感利用中的一些偏差,這就很容易招致在準備階段以前前后測試了好久,但真正揮桿時球卻向著其他朝向飛去,大概在對準的歷程中誤碰了球身招致計入了一次擊球舉措,因此只管本作帶來的高爾夫活動體驗十分真實,但在嬉戲歷程中照舊不要容易較真的比力好。
最初照舊要回到VR游戲都要提及的眩暈成績,只管在游戲歷程中玩家必要在整個高爾夫球場中不同的地點上去回挪動,但游戲全體玩家都是被“安穩”在了一個點上,擊球、對話、選擇等等一系列內容都不必要玩家切身舉行挪動,加高明戲本身幀數得當,因此很直接地制止了VR游戲所帶來的眩暈感,即使長時間嬉戲也很難形成任何不適,關于容易“暈VR”的玩家而言本作在體驗上也確保了充足的友好水平。
A9VG體驗總結
借助于VR的情勢,本作的確帶來了一種特別的游戲體驗,在嬉戲的歷程中也顯得十分具風興趣性,不外包含PS VR本身存在的攝像頭推斷在內等成績,都使得游戲的全體體驗打了不小的扣頭,不外如果單純想要體驗一種足不出戶的高爾夫球活動,或是想要在聚會會議派對上找到一款調治氣氛的作品,那么這款《全民高爾夫VR》大概將成為一款十分切合的選擇。
A9VG為《全民高爾夫VR》評分:7/10 完備評分如下:
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