排球分制度(氣排球競賽制度:從循環制到淘汰制,規則、編排與成績計算一覽)

時間:2024-06-14 12:24:28 閱讀:5

氣排球比賽制度:從循環制到鐫汰制,端正、編排與成果盤算一覽

熱愛氣排球,是一種生存態度!

氣排球的比賽端正與排球基本相反,球網的高度也較低,這使得比賽愈加輕松幽默,也更合適不同年事段和肢體情況的人到場。

氣排球的比賽制度是參賽的各隊間怎樣舉行比賽的辦法。

氣排球比賽常用的比賽制度有循環制、鐫汰制和殽雜制。

底下我們就來先容一下這三種比賽制度的特點和實用場合。

循環制

循環制是參賽的各隊,在整個比賽或同一小組中互相都有相遇的時機。循環制分為單循環、雙循環和分組循環三種。

1、單循環

單循環是各參賽隊在整個比賽中互相都相遇一次。

單循環的優點是比力公平,每個隊都天然會和其他隊比力水平,比賽后果也比力客觀。

單循環的缺陷是比賽場次較多,必要較長的時間和較多的園地。

單循環實用于參賽隊不是很多并且比賽時間富裕的情況。

單循環比賽的輪數和場數的盤算:

比賽輪數:在循環賽中各隊都賽完一場即為一輪。參賽隊數為奇數時,比賽輪數即是隊數。如5個隊到場比賽,則比賽輪數為5輪。參賽隊數為雙數時,比賽輪數即是隊數減1。如6個隊到場比賽,則比賽輪數為5輪(6-1=5輪)。

單循環比賽的編排辦法:

1985年今后,國際、國內排球比賽均接納貝格爾編排法。用“貝格爾編排法”編排時,假如參賽隊為雙數,把參賽隊數各分為一半(參賽隊奇數時,最初以“0”表現以構成雙數)前一半由1號開頭,自上而下寫在右方;后一半的號數自下而上寫在右方,然后用橫線把相對應的號數毗連起來,這就是第一輪。

第二輪將第一輪右上角的編號(“0”或最大的一個代號數)移到左角上、第三輪又移到右角上、以此類推。第二步,將上一輪右下角數字提到該輪第一行同最大數(或0數)相對應,按逆時針朝向由小到大號排序,凡碰到“0”或最大代號數時應越過。確定編排對否準確,最初一輪“0”或最大代號數在右上角,“1”在右下角。以7-8支參賽隊比賽為例,編排辦法如下表所示:

確定代號:尋常國內比賽,各隊以上屆比賽所取得的名次數作為代號,如第一名為“1”,第二名為“2”,以此類推。天下比賽多數接納東道主代號為“1”,上屆第一名為“2”,以此類推。有的比賽接納抽簽辦法確定代號。

編排比賽日程:編排時必需使各隊在比賽園地的安插、白天夜晚比賽的次數、兩次比賽之間的休憩時間等條件盡力均等。以6個隊“貝格爾”編排為例:

序號6會合在一個時間段不公道,必要調停(如下表所示):

下表每一輪次帶“▲”的兩場比賽對換地點(如下表所示);其調停后果見下表所示:

組委會有權挑選得當的場次在所必要的園地和時間舉行比賽。尋常為4個隊的循環賽中,可挑選此中一輪的一場比賽;5個隊以上的循環賽中,可挑選此中兩輪的兩場比賽。將代號換成隊名,編排比賽日程(如下表所示)。

2、雙循環:

雙循環是各參賽隊在整個比賽中互相相遇兩次的比賽辦法,多在參賽隊較少、為了增長各隊互相學習和訓練時機時接納。

它比單循環比賽的總場數增長一倍。

雙循環比賽紀律的編排與單循環相反,比賽成果表的格式也與單循環相反,只是將紀錄成果欄一分為二,上部記第一循環成果,下部記第二循環成果。

尋常是賽完第一循環后,再賽第二循環,最初盤算總分。

3、分組循環

分組循環是將參賽隊均勻分紅多少小組,第一階段在各小組內舉行單循環賽;第二階段再舉行各組優勝隊或同名次隊間的單循環賽。

分組循環的優點是可以變小比賽場次和時間,也可以制止水平懸殊的隊過早相遇。

分組循環的缺陷是約莫會顯現小組內水平不均的情況,招致比賽后果不夠客觀。

分組循環實用于參賽隊較多并且比賽時間僅限的情況。

分組循環的分組辦法:

依據上屆比賽成果,接納蛇形編排法來分組。

如16個隊,分為四組(如下表所示):

8個隊分為兩組(如下表所示):

依據已往成果和如今提高情況確定種子隊,數目尋常與組數相反。先用抽簽的辦法將種子隊安插在各組內,然后再用抽簽的辦法確定各隊地點組的地點。

分組循環的決賽階段的比賽辦法:

以16個參賽隊為例:將初賽各小組同名次的隊編為一組,舉行決賽,初賽各小組的第一名決1-4名;初賽各小組的第二名決5-8名;初賽各小組的第三名決9-12名;初賽各小組的第四名決13-16名。

循環制的成果盤算及決定名次辦法:

  • 每隊勝一場得2分,負一場得1分,棄權取消全部比賽成果,積分多者名次列前。
  • 如遇兩隊或兩隊以上積分相稱,則接納下列辦法決定名次:
    • A(勝局總數)/B(負局總數)=C(值)C值高者名次列前
    • X(得分總數)/Y(失分總數)=Z(值)Z值高者名次列前
  • 如兩個隊Z值仍相稱,應按他們之間勝負來決定名次。

鐫汰制


鐫汰制就是在比賽中失敗一次即退去比賽,得勝者持續比賽,直到最初決出冠亞軍為止。

鐫汰制的優點是比賽場次較少,節流時間和園地,也愈加告急興奮。

鐫汰制的缺陷是約莫會顯現不測,水平高的隊由于一場退步而被鐫汰,比賽后果也不夠全盤。

鐫汰制尋常是在參賽隊數較多,而比賽時間較短時接納。

鐫汰制的編排辦法如下:

(1)場數和輪次的盤算:場數=到場隊數-1;如16個隊到場比賽則場數即是15場。輪次=到場隊數的以2為底的冪的指數。如8個隊到場比賽,即為三輪,由于8=23;假如到場比賽的隊數不敷2的乘方數,則比賽的輪次是較大的一個以2為底的冪的指數,如14個隊到場比賽,按16個隊的輪數來盤算,由于16=24,即為4輪。

(2)第一輪到場比賽的隊數的盤算:用(N—2")x2的公式盤算。N代表隊數,2”代表略小于隊數的2的乘方數。如13個隊到場比賽,即(N—23)x2=(13—8)x2=5x2=10,有10個隊到場第一輪比賽,3個隊輪空。

(3)編排辦法:假如到場比賽的隊數恰好是2的乘方數,就依照(如下表所示)漸漸舉行鐫汰。

假如到場比賽的隊數不是2的乘方數,要依據參賽隊數,選擇最接近的、較大的2的乘方數作為號碼地點數,號碼地點數減去到場隊數,即為輪空隊數。如13個隊到場比賽,選用16為號碼地點數,16—13=3,即3個隊輪空,可選2、5、10為輪空的號碼地點。

輪空球隊必需安插在第一輪,可接納抽簽來決定輪空隊,也可設種子隊再確定種子隊輪空的區位,(如下表所示)13隊參賽的單鐫汰比賽編為了制止水平高的隊過早相遇而被鐫汰,可設種子隊,把種子安插在不同的地點上,使之最初相遇。接納抽簽的辦法確定其他各隊在紀律表上的地點,再填上隊名、日期、園地、時間,即成為比賽日程表。


殽雜制

一次比賽中同時接納循環制和鐫汰制稱為殽雜制。

殽雜制時可將比賽分為兩個階段舉行,綜合了循環制和鐫汰制的優點,使比賽愈加公道和幽默。

循環制可以確保每個隊都天然會和其他隊比力水平,比賽后果也比力客觀;鐫汰制可以節流比賽場次和時間,也可以增長比賽的告急興奮感。

殽雜制可以在前一階段接納分組單循環,后一階段接納鐫汰制舉行決賽。

接納先分組循環后鐫汰制的殽雜制比賽時,最好分紅2組、4組、8組、16組舉行分組循環,以便于今后編排鐫汰制的比賽紀律表。

比如:12隊舉行比賽,第一階段分A、B兩組,舉行分組單循環比賽,按循環賽確定名次辦法,消弭兩組的名次后,小組前4名進入第二階段舉行交織鐫汰賽,表現圖如下。

總之,氣排球是一種十分幽默和多益的活動,它不僅能訓練肢體,還能增長交情。

氣排球的比賽制度有很多種,每種都有本人的特點和實用場合。

我們應該依據比賽的目標和條件,選擇切合的比賽制度,訂定公道的比賽方案,發揚本人的水平,享用比賽的歷程。

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