排球自制(如何用3ds Max 制作高質量排球)

時間:2024-05-17 11:32:07 閱讀:7

怎樣用3ds Max 制造高質量排球

本教程經過運用3ds Max中簡便的建模東西和編纂東西來制造高質量排球。

圖1

第1步

掀開3ds Max,新建場景并保存。

第2步

制造排球前我們必要對3ds Max的單位舉行修正,使我們渲染出來的排球和場景愈加婚配。掀開菜單欄上的“Customize”,在彈出的對話框設置中選擇“Generic Units”,然后點擊“OK”。

圖2

第3步

在彈出的對話框中選擇“Snaps”選項卡,勾選“Grid Points”,然后關閉對話框。

圖3

第4步

如今開頭建模的第一步,點擊右側的創建面板下的“Box”并且勾選“Cube”,不必擔心模子的尺寸,后方可以再做調停。

圖4

第5步

創建完成排球的初始化模子后可以轉到編纂器面板中對模子舉行修正。

第6步

去修正器面板,掀開卷展欄,調停模子的長寬高,還必要修正模子的分段數,如圖所示。

圖5

第7步

接下去可以給這個模子起個名字,便利利用如:VolleyBall。

圖6

第8步

在前視圖窗口中點擊隨意地點,拖動鼠標,拉出模子,按住鍵盤上的F4可以掀開暗影和邊沿面查察細節和分段。

圖7

第9步

如今轉到“Hierarchy”面板,激活坐標軸將其設置在物體的中央,如此做是為了旋轉和利用物體愈加容易。

圖8

第10步

選中模子,右鍵在彈出的選項卡中選擇“Convert To”——“Convert to Editable Poly”,意思就是將模子轉換為可編纂多邊形。

圖9

第11步

將視窗調停為前視窗,再次進入“修正”面板,選擇模子的面,按住“Ctrl”多選面,如圖所示,在編纂窗口中將這些面舉行分散“Detach”。

圖10

第12步

點擊分散按鈕后會彈出來對話框,記得勾選“Detach To Element”,意思是“分散為元素”,由于這之前模子是一個全體,做這一步的目標是為了把選中的3個塊分散。

圖11

第13步

設置材質,堅持修正面板不動,向下拉動,不要轉動哦,不然會變動初始數據。拉到多邊形材質選項卡“Polygon:Material IDs”,將ID設置為1,這里的意思是要將這一局部的材質設置成為藍色,以是作為ID1,稍后我們將還會再次設置一個材質ID。

圖12

第14步

這里我們反復第11步和第12步,持續第二層的分散,與之不同的是,這次在“Polygon:Material IDs”中,將ID設置為2,這里的材質我們會設置為黃色,由于我們是必要制造藍黃相間的排球,以是必要不同的材質ID。

圖13

第15步

持續反復第11步和第12步,舉行第3層的分散,將ID設置為1,藍色材質,同第一層。

圖14

第16步

進入前視窗,點擊“Front”,然后點擊“Back”。

圖15

第17步

模子反面的外形和材質的ID要與正面完全一樣,以是我們可以反復第11步到第15步的一切步調。

第18步

將視窗改為左視窗,你懂的我要干什么。

第19步

反復第11步至第15步,將左數第一列ID設置為1。

圖16

第20步

調停視窗為右視圖,我們要360度變動材質。

第21步

右側的外形和材質ID與左側的完全相反,以是持續反復第11步至第15步。

第22步

切換場景為頂視圖。

第23步

頂視圖中,我們選擇并分散模子的第一列,然后將ID改為3,這將會設置成白色,選擇第二列并分散,將ID改為2(黃色),第三列,ID為3(白色)。

圖17

第24步

你離告捷還差最初一步,進入底視圖。

第25步

模子的底部和頂部是相反的,以是可以反復第23步,第一列將ID設置為1,第二列將IDS設置為2,第三列設置ID為1。

圖18

第26步

我們回到“修正”面板并添加一個MeshSmooth修正器。在“Subdivision Method”中,選擇“Quad Output”,在“Subdivision Amount”中,我們可以將迭代“Iterations”設置為2。(在這個階段,我們不會看到目標外形的任何厘革,以是持續下一步)。

圖19

第27步

前往到“修正”面板并添加Spherify修飾符,盒子如今變成了平滑的球形,并且保存了它的分段。

圖20

第28步

選擇Edit Poly修正器,選擇模子的面形式,全選模子(快捷鍵Ctrl A)。

圖21

第29步

向下拖到Edit Polygons,使用倒角東西在排球周圍創建邊沿。點擊倒角旁邊的小設置框,顯現控制器。必要變動為局部法線,然后將高度值設置為0.2,表面值為-0.2,單擊確定。

圖22

第30步

選擇MeshSmooth修正器,并在“Subdivision Method”中,選擇“Quad Output”,在“Subdivision Amount”中,可以將迭代“Iterations”設置為2。

圖23

第31步

終極圖,你已超神。

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