實況足球2008下載(隨時間漂流的足球手游)

時間:2024-05-09 17:28:50 閱讀:5

隨時間漂泊的足球手游

時間總為追念加層濾鏡,好比我時常覺妥當年玩的第一款足球游戲是最好的。直到前段時間,再次掀開《實況足球8》(Winning Eleven 8)時,才不得不供認,只管玩法仍舊出色,但它的畫面看起來就像是美工用大塊馬賽克斑點拼集出來的。

這款2004年的游戲遇上了PS2年代的開頭

由儉入奢易,由奢入儉難。在動輒2K、4K區分率的沖刷下,被“FOX”“寒霜”“虛幻4”寵壞的視覺已很難再掩耳盜鈴了。時至今天,那些還在堅持玩《實況足球8》的“Old School”們,不知有幾人是出于習氣,幾人只是為了在掀開游戲時聽聽王濤的那句“接待分開《實況足球8》國際版的游戲天下”。

足球游戲影象

當年,準確地說是2008年,也就是科樂美推出《實況足球8》的第4個年初,正是這款具有劃年代意義的足球游戲在中國,尤其是中國網吧最盛行的時分——一次網吧包夜時,我把整個后半夜都花在了觀看兩個同硯聯機對戰“實況足球”上。時間久遠,他們對局的細節已不明晰,只依稀記得較弱一方用的是如日方升的巴西隊,較強者用的好壞洲勁旅喀麥隆。那是我第一次交往“實況足球”。

這是一套完全不講真理的陣容

強弱只是相對而言,在真正的妙手眼里,他們都是菜鳥。那么江湖廣闊,如安在茫茫人海中區分出誰才是真正的妙手?我的一局部履歷是,可以從外設動手。在網吧里,玩射擊游戲自帶鍵鼠、耳機的,玩搏斗游戲自帶外接街機臺,玩足球游戲自帶手柄的,水平總不會太差。

我有位學長便是如此一位高人。每當我算賬著從鍵盤里抖落出來的煙灰、零食、瓜子皮時,學長都市在旁邊靜靜掏出本人的手柄,接下去,他開頭用種種“手柄能做但鍵盤幾乎不克不及做”的利用虐殺我。直到幾年后我也用上了手柄,才曉得它與鍵盤的差距是不克不及用真理來算計的,這完善是兩個游戲。

我和學長聯機打過不少游戲,最多的照舊《實況足球8》,這款游戲可以在中國網吧大火,主要要素是它有當地聯機功效。和游戲內一鍵創建主機比擬,登錄對戰平臺、創建房間的傳統流程顯得十分繁瑣。

如今想在“實況足球”中玩到這么多球隊只能靠補丁了

到如今,《實況足球8》仍然為人稱道的另有它在游戲性與真實性之間做到了幾乎完善的均衡:恰到利益的肢體碰撞處理、長傳球與球員才能之間的奇妙干系、快速傳導帶來的陣型拉扯……這些要素單拎出來都無法對一款游戲形成決定性影響,但拼在一同,便構成了剛剛好的《實況足球8》。

那是“實況足球”極為光芒的光陰,玩家提到它的競爭對手“FIFA”時總不以為然,并遞出一句不咸不淡的“‘FIFA’只是游戲,‘實況’才是足球”。一個內幕是,在早前,“實況足球”系列的確更重申球員共同和對空間的使用,對玩家的戰術素養有一定要求。在利用方面,它又顯得十分友好,協防加跟防功效讓玩家在防衛時能體驗到一種半主動化的以為;“FIFA”系列則更重申利用,由于防衛時必要玩家舉行全手動圍防,實際上,只需打擊方手速夠快、武藝熟稔度夠高,是可以反復上演單騎闖關的。

不外這都是舊時往事了,隨著時間推移,“實況”開頭徐徐“FIFA”化,“FIFA”也融入了“實況”的一些特點,二者在玩法上的界線不再明白,不同陣營的玩家們爭論起來說也沒法壓服對方。但誰也無法否定,從2007年起,二者的銷量差距開頭不休拉大。

2014年是一個里程碑,當年出售的《實況足球2015》銷量為163萬,同期的《FIFA 15》銷量則到達了創紀錄的1840萬。前者不到后者的零頭,這照舊在《FIFA 15》被評為《FIFA 10》后系列最差作品的情況下。相應的,第二年,《FIFA 16》的銷量較前一年顯現下滑,但“實況足球”并沒有捉住時機,迎來銷量的攀升。很多人將這歸由于玩家對《實況足球2014》不滿的反攻性舉動——和水準極高的前作《實況足球2013》比擬,《實況足球2014》在受權、人物臉型、引擎方面都存在嚴峻不敷,它更像是一款不太走心的半制品。

懸殊的銷量差距持續至今,明眼人都看得出來,“實況足球”在主機和PC平臺上頗有些根深蒂固的味道,但這并未料味著科樂美丟失了與EA正面臨決的時機,由于年代變了。

年代變了

我第一次交往足球類手機游戲是在前智能手機年代,用的是一臺售價300元的盜窟機,我至今記得它的開機畫面是諾基亞“握手”的鏡像版。

盜窟機約莫是這副樣子

盜窟機承受不了高功能游戲,每月連贈予的30MB流量都用不完。固然,當時分《切水果》《惱怒的小鳥》都還沒誕生,高中生間最盛行的手機游戲是《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》。因此,能在這臺手機上玩到一款純筆墨版的足球游戲以前令我很滿意了。

游戲的名字已不記得,它的機制約莫是讓玩家組建一支球隊,隨機與AI舉行比賽,比賽歷程會以筆墨情勢舉行“直播”,內容無非是“50分鐘,某球員遠射破門”之類的,十分搪塞,就像是一個十分縮水版的“足球司理”。比賽嘉獎是一些假造貨幣,由于短少參照物,我并不清晰這些貨幣的真正代價,而市場上的球員價格也令人捉摸不透。

我的先鋒名叫博斯克,事先我并不曉得他是誰,厥后曉得了這個名字最出名的擁有者是西班牙國度隊的主教練。但老帥博斯克是1950年生人,顯然不成能到了21世紀還馳騁球場,這讓我開頭猜疑一切球員的名字但是都是假的——首發11人里乃至沒有一個是人們耳熟能詳的。

有些對不上

性能、網絡所限,在4G大范圍普及前,絕大大多足球游戲在手機上的相貌都是這幅草率的樣子,區別只在于有的游戲UI更精巧些。

2014年關于“實況足球”是個轉機點,關于手機足球游戲市場相反云云。在天下杯年和4G普及的雙重加持下,一些玩法上向主機版挨近的足球手游開頭多量顯現。天下杯前后,共有100多款光怪陸離的足球手機游戲登岸市場。

科樂美的手游《實況俱樂部》就是這個時期的產物?!秾崨r俱樂部》的玩法與和“足球司理”十分相似。它接納了經典的集卡、擺陣加主動對戰形式,和之前手機上傳統的筆墨對戰不同,《實況俱樂部》的畫面是全3D的,比賽時,畫面會以“電視鏡頭”的情勢追蹤現場實況,玩家可以選擇比賽舉行速率,全程觀看,也可以選擇只看出色鏡頭。這一形式在當年還算新奇,游戲上線后取得了不錯的后果,并一度排在了種種手游下載榜的前線。

《實況俱樂部》的游戲畫面

同年,EA推出了《FIFA 15》挪動版,試圖用內購的情勢為足球手機游戲找到安定的紅利形式,并取得了一定的成效。這個時期的挪動版“FIFA”游戲基本上是將主機版簡化移植得手機上,再到場一些合適手游的利用和形式,中心玩法是與主機一樣的擬真對戰。

比擬于前作《FIFA 14》挪動版,《FIFA 15》挪動版最大的提高是去掉了耐力槽等乖僻設定,使得游戲全體節奏更為流利,但客觀來說,這是一款毫無特征的作品,乃至不如前作,《FIFA 14》挪動版最少引入了典范游戲“假造搖桿”利用和“觸屏控制”利用雙軌并行的看法,直到今天,市面上幾乎一切的對戰類足球手機游戲仍然在相沿這個計劃。

相沿至今的形式選擇界面

2016年之后,舉世手機游戲收入初次凌駕了端游,游戲市場徹底翻了天。一切廠商都在試圖將本人原有的作品移植得手機上,做足球游戲的也不例外。但困難也是擺在明面上的:觸屏面積空間僅限,按鍵僅限,玩家利用準確度僅限,游戲體驗天然也僅限。硬核玩家們不會容易背叛主機,而輕度玩家們有著太多比足球手游更好的選擇。于是,足球手機游戲墮入了一種不尷不尬的地步。

這是2016年的中國游戲收入構成圖,數據來自中國音數協游戲工委公布的《2016年中國游戲產業報告》

邇來幾年,這種為難地步有了一定的緩解,手機功能的提升讓廠商們有了更多的發揚空間,好比他們可以使用更優秀的引擎,讓游戲畫面看起來和主機上展現的愈加接近。同時,可以接納更簡便的利用形式和智能水平更高的AI——關于前者,觸屏利用以前徐徐被新一代手嬉戲家們承受,后者的AI提升則明顯提高了游戲的流利度。

不相上下的仍然是EA和科樂美兩家。前者的《FIFA足球天下》擁有更多主流聯賽的版權和更廣泛的用戶基本,EA以前在與騰訊的多次互助中嘗到了優點,微信小步驟等接入口讓《FIFA足球天下》擁有天然的渠道上風。

科樂美的互助伙伴是網易,他們推出的游戲是《實況足球》手游版。關于他們來說,這是互助最好的選擇。兩者的開發和運營履歷體現了《實況足球》在手游范疇的上風——它的確更好玩。拋開在主機上的種種爭論,單說挪動版,《實況足球》在建模精密度、AI智能水平、利用手感、比賽節奏安靜衡性等方面的確優于《FIFA足球天下》。

4月29日,《實況足球》的引擎舉行了晉級,“虛幻4”引擎徹底代替了這款手游原本使用的“HAVOK”引擎,如此的大換血對一款運營中間的手游來說照舊不太稀有的。玩法上,當玩家罰角球或隨意球時,和更新前比擬,視角變得更高,這一方面使球場邊沿,如攝像師等細節進入了畫面,也一定水平上提高了隨意球的罰球難度,讓“隨意球如點球”進球率徹底成了已往,直接提升了游戲的均衡度。

引擎更新后的《實況足球》游戲畫面

引擎更新后,相較于舊版本,球員在傳球時會有一個較為分明的中止,這使得比賽節奏變得更慢,也低落了純速率型球員的戰略位置。新的花式舉措和愈加真實、伸展的舉措體系使武藝型球員的緊張性有所上升,同時,更強的AI跑位才能也促使玩家開頭尋求傳導共同。

科樂美用“虛幻4”引擎把《實況足球》的幀數提到了60幀。得益于新引擎的加持,游戲中球員的臉型和模子更為傳神,舉措也將愈加天然。很多較繁復的花式舉措也得以顯如今了引擎更新后的版本中。比擬之下,《FIFA足球天下》用的是《FIFA 16》的引擎,畫面后果上有所不如。幽默的是,科樂美即將本人一代主機版《實況足球2020》中用“虛幻4”引擎代替自家的“FOX”引擎,這意味著“實況足球”手游反倒走在了端游的前方。

大局部機型都可以支持60FPS

別的,《實況足球》手游也依據玩家需求調停了國服的局部運營戰略。好比這次國服并沒有同步國際服更新“精選球員”,好比游戲在一開頭就推出的國服特有的“天梯賽”。的確,在當地化運營范疇,網易有著很多告捷履歷。

《實況足球》手游的封面人物是庫蒂尼奧,這是一個擁有無窮約莫的年輕人,他眼前的游戲也是云云

故事還在持續

EA和科樂美的競爭,騰訊和網易的競爭,這個故事我們以前看過多數個版本了,只是很多人沒有想到,即使在手機足球游戲范疇、在中國游戲市場上,兩大人氣系列的競爭還在持續。實際就是如此,在現今以及將來的很多日子里,這個老生常談的故事仍然會持續舉行下去。是選擇質量較高的作品,照舊選擇大平臺,玩家們的自在度更大了。

但在選擇之前,針對足球手游本身,我想說的是,即使到了2019年,硬件對游戲體驗的制約仍然存在,很多其他種別游戲以前處理的成績,在足球手游范疇仍然照舊頑疾。關于玩家來說,手機上的足球游戲和主機上的足球游戲仍然可以說是兩類完全不同的游戲。對科樂美來說,這款足球游戲最大的意義在于,他們在主機范疇丟失了大片陣地,但是在手游范疇的情勢卻還比力興奮。

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