TECHNOS當年在FC主機上除了熱血系列十分出名,別的另有一個游戲系列也好壞常出名的,也是我們老玩家在小時分常常玩的,那就是雙截龍系列。
可惜的是TECHNOS公司從建立到解散僅有短短的14年壽命(1981年~1995年),主要照舊公司太過于依托熱血和雙截龍這兩個系列,創作頭腦干涸沒有其他的創新,在終期就靠著這兩個系列苦苦支持沒有其他好的游戲作品出售。別的很緊張的一個方面就是公司在1991年用了多量資金在東京中野區制作了TECHNOS中野大廈,然后在1995年的經濟泡沫中公司不堪重負被利錢壓垮,宣告停業,也是挺讓人可惜的。
終期固然另有熱血和雙截龍的作品在出售,但都是由其他公司經過置辦的版權所開發的,和TECHNOS沒有任何干系了。
《雙截龍》游戲于1988年在FC主機上出售,是移植于街機的一款舉措闖關類游戲。
游戲固然移植于街機,但游戲的質量十分不錯,游戲的利用、打擊手感、畫面和背景音樂都做的十分精良,別的游戲還能經過打倒仇人取得點數,取得的點數還能晉級武藝。但游戲也不是沒有缺陷,我一局部以為最致命的缺陷就是不克不及雙打,丟失了不少的興致。
《雙截龍2》游戲于1989年在FC主機上出售,相反也是移植于街機的游戲。
不曉得列位是從哪一部作品開頭交往到雙截龍的,我在當年是從2代才開頭交往到這個系列的,游戲和1代比擬取消了武藝晉級的設定,但到場了新的招式“飛膝”,別的游戲是可以雙打的,讓游戲的體驗度更上了一層樓。在游戲的難度方面本作也比1代要低落了不少。本作相對是可以排進FC舉措闖關類游戲前十的存在。
《雙截龍3》游戲于1991年在FC主機上出售,固然街機上也有雙截龍3,但和FC主機上的劇情完全不一樣,以是不克不及算是移植街機的游戲。
3代的話新增了2名人物可供玩家操控(條件是要先打敗他們),每個人物另有專屬的兵器和武藝,游戲性是大幅增長。別的游戲的利用、打擊手感、畫面和音樂等做的照舊自始至終的精良,唯一想吐槽的就是流程上略微短了點。
《賭神》游戲于1991年在FC主機上出售,這是一款比力另類的RPG游戲。
在之前的文章中我也有先容過這款游戲,游戲全體玩法和傳統JRPG游戲沒啥大的差別,該有的晉級、打怪、裝備、 道具等要素都有,唯一不同的是人物在挪動和戰役時是經過擲骰子比輕重決定的,事先在國內有署理商出過游戲的漢化版本,我當年玩的就是中文版,玩慣了傳統的RPG游戲偶爾換換咀嚼玩一下這個照舊挺故意思的。
《沙岸排球》游戲于1989年在FC主機上出售,一款打排球的游戲。
TECHNOS在做這款游戲時應該是偷懶了,游戲里的人物建模直接用的就是雙截龍里的人物建模,游戲的全體質量還行,當年我也沒少玩,這個游戲最出色的就莫過于暴力扣球的那中坦直感和攔網的成果感了。
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