高爾夫球丁(高爾夫圈流行的18種賭球方式,你玩過幾種?)

時間:2023-10-05 09:40:59 閱讀:2

高爾夫圈盛行的18種賭球辦法,你玩過幾種?

美國《高爾夫》雜志曾做過一個觀察發覺,72%的美國球友會在打高爾夫時賭上一把,并且86%的球友以為在賭球時打得更好。

在國內也不例外。提及高爾夫球場的賭球,不知情的盆友約莫會皺起眉頭。但是,賭球只是在打球歷程中設置了游戲端正,讓各位更仔細打完18洞。至于最初的懲罰,就是各方決斷的事了。

以下是4種最稀有的賭法

1.比桿

合適人群:隨意團體或一局部

玩法:以最初桿數定勝負,桿數少者為勝。

2.比洞

合適人群:隨意團體或一局部

玩法:贏洞數多者為勝。

3.尼桑三段(Nassau)

合適人群:隨意團體或一局部

玩法:一場比賽分為3局部:前9洞、后9洞和18洞。3個局部的比賽先設定好分值,情勢不一而足,可以是比桿、比洞等,自行決定賭資。

4.拉斯維加斯

合適人群:4人一組

玩法:2人一組舉行2V2,每組在各個洞決出成果,成果為2人桿數,桿數低的放在十位數,桿數高的放在個位。好比甲、乙、丙、丁4人,甲乙一組,丙丁一組。在第1洞甲打4桿,乙打5桿,他們的成果就是45。丙、丁在該洞均打5桿,他們的成果是55,甲乙在此洞贏下丙丁10分,分數累積到第18洞決出勝負,比賽之前兩邊先商定好每分的賭注。

除了以上四種最稀有的賭球辦法外,國表里的高爾夫圈另有本人的特征玩法,想要嘗嘗鮮的球友可以試試。

外洋高爾夫的10種賭法


  1. 濃湯賽(BISQUE)

合適人群:在特定的洞打不佳的球友

玩法:高差點球友可以在隨意球洞選擇對否必要讓桿。這里必要注意的是,一開頭要聲明清晰讓桿數和次數。這種玩法的高等之處在于,假如在球場的某一洞,你不休比力掙扎,你可以用讓桿來處理這一大的比分懸殊。

2. 5-3-1

合適人群:三人一組

玩法:這是三人行最好的辦法。每個洞設置為9分,桿數最低的取得5分,其次是3分,最差的是1分。假如分數平了,就把兩個球友的分數除以2就好了。好比,兩個球友打平了,都是最低桿數,那么他們的分數就是(5+3)/2=4分。

3.收尾(closeout)

合適人群:渴望游戲端正簡便和公平的球友

玩法:一場比賽分為三局部:前9、后9和18洞。三局部分散設定分值,每局部的比賽情勢可以不同:比桿、比洞等均可。

4.愈加或0

實用人群:隨意團體或一局部

玩法:在逐洞的比賽中,你贏下一洞,可以把獎金收入囊中,或累積到下一洞雙倍。但假如下一洞沒有贏下,前一洞的獎金也沒沒有了。

5. 去掉3洞成果(STRIKETHREE)

合適人群:中高差點球友

玩法:一輪比賽完畢后,每個球友減掉本人3洞的成果,剩下的15洞體現最好的博得賭池。這十分合適中高差點的球友,由于它讓每個球友更積極地投入比賽,即使一兩洞爆洞了,仍然不影響他們的士氣。

6. 抓蛇(SNAKE)

合適人群:想要提高推桿水平的球友

玩法:每當球友在果嶺上推出三推大概更糟的成果,最初一個三推的球友將付出錢給前幾個球友。這種玩法通常必要在球場人少的情況下,由于這很容易放緩球場的進度。但這是一個訓練短推的好機會,由于每一推都干系到勝負。

7. 反彈(BOUNCE BACK)

合適人群:想要掙脫糟糕的洞

玩法:這個賭法是嘉獎那些不樂意丟棄的球友。假如球友本人一洞體現比這一洞好(好比在雙柏忌或柏忌之后保帕大概抓鳥),他將得一分。一旦一連兩洞打出雙柏忌,則減掉一分。

8. 由它去吧(LET IT RIDE)

合適人群:硬派賭徒

玩法:球友可以在吞下柏忌、保帕、抓小鳥球或老鷹球時得分。最典范的做法是:柏忌(5分)、保帕(15分)、抓小鳥(30分)和老鷹球(60分)。打完這一洞之后,球友可以探究對否本人一洞let it ride,也就是說分數翻倍。下一洞柏忌(10分)、保帕(30分),以此類推。打完18洞,依照之前的商定,得分最高者取得大筆錢。

9. 拿走球桿(PICK-UP STICKS)

合適人群:2人或4人,他們渴望可以打破平常單調的打法。

玩法:這是比洞賽的變種。當球友或球隊贏下一洞,他們從對手的球包里拿走一支球桿。這也意味著他們在剩下的幾洞中無法使用這支球桿。就如此不休到18洞完畢。固然,智慧的人會把推桿先拿走。

10.出錯扣分(Trouble)

合適人群:渴望提高球場戰略的球友

玩法:這種玩法不是嘉獎打得好的球友,而是處罰出錯的球友。在游戲之前,劃定了每種錯誤要扣的分,好比打進沙坑(1分);出界(1分);3推(1分);四推(4分)等等。這種辦法可以讓球友仔細對待球場的布局,盡力不犯沒必要的錯誤。

中國特征的玩法

除此之外,中國高爾夫球圈盛行著幾種具有中國特征的賭球辦法:

1.斗田主

玩法:所謂斗田主,就是一對多。好比4人一組,選出一人當田主。假如田主在這一洞的桿數是4桿,那么其他3人在該洞的總桿數低于12桿,田主就輸了,高于12桿,田主就贏。田主輸了要給3份錢,而田主贏了就能賺3份錢,每個洞尋常會換人當田主。假如3人同組也可以玩這種端正。

2.亂拉

玩法:亂拉也是一種2對2的隊際賽,和四人四球賽很相似,同對球手的最佳成果舉行比力。但不同的是,每洞配對的球手約莫會產生厘革。在打完一洞后,依照桿數消弭1、2、3、4名,下一洞第1名和第4名配對,第2名和第3名配對。

在探究好比賽端正后,到賽場上,另有具體的、區分于“通用高爾夫端正”的端正,即“大地痞”或“小地痞”:

3.大地痞

玩法:大地痞通常被球友們稱為“no touch”(不觸碰),即無論球位怎樣,都不克不及拋球,必需把球打出來。假如球出界或入水,罰一桿后回原位重打。

“大地痞”加上“比桿賽”將會是一個可怕的賭球情勢。假如碰到極度困難的球位(樹叢中、深坑中……),在不克不及拋球的端正下,球手的桿數將程幾多式增長,一洞就會輸得很慘烈!

4.小地痞

玩法:干系于大地痞,小地痞端正相對安然點,但仍舊很地痞!賽前,球手探究好球場的界限,通常為球道、沙坑和果嶺為界內,其他地區全為界外。假如擊球出界或下水,罰一桿,回原位重打。

在這種端正下,你不碰面臨長草球位,但必要精準的擊球。在嚴厲的界內限定下,出界太多會讓你桿數暴增。

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文/微信公號:高爾夫

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