本年度的《陌頭籃球》SFSA舉國超等聯賽總決賽中,帶來了徽記卡、強化、新超特這幾個最緊張的改動。就這一話題,眾口紛紜,底下暫且工與橙老七就徽記卡的引入做幾點分析:
【徽記卡讓比賽愈加充溢掛念】
在《陌頭籃球》線上的版本中,徽記卡做為人物人物最緊張的加強要素,引得各路人馬爭相氪金,合卡,一身標致的“畢業”徽記,貌似成了如今線上爭名取勝的標配。3X3活動使得全民玩家都能無償取得兩張五星黑卡;這標志著《陌頭籃球》已然進入了全民五星徽記的年代。
為了順應版本,為了線下比賽版本不至于與線上版本相差過大,線下徽記卡的引入是一次大膽的打破,更是一次超過年代的實驗;可以說這次改版是汗青性的,足以改動《陌頭籃球》提高朝向的一次改動!
【奪冠畢竟是靠的才能照舊運氣?】
既然舉行SFSA舉國聯賽以及FSPL職業聯賽,那《陌頭籃球》就應該被界說為競技游戲,在競技游戲的基本上卻引入了徽記卡這一運氣因素偏大的要素,對否有違所謂的競技精力呢?
一次乖巧,一次三分魔的顯現,足以改動整個戰局,剎時改動場上的上弱勢;有的水友表現:“一開頭兩個魔,這還看什么,我事先就退去了直播間”。
當運氣占據了籃球場,當謀利變成了當下的打擊防衛辦法,這關于一個球類游戲,一個競技游戲來說,引入徽記卡這一改版對否多此一舉,對否變向的媚諂氪金玩家呢?
本年的SFSA總冠軍阿昊星空眼淚都是第一次拿總冠軍,各位以為他們奪冠靠的是才能照舊運氣呢?參賽選手中不乏N冠王選手,才能也不比這3位選手差,為什么偏偏是他們奪冠呢?
無論是稱才能至上照舊運氣導向,各位無礙靜下心來,分析一下,何以競技游戲,何以運氣因素。
某卡牌類的游戲,舉行了賽事,也界說成了競技游戲,但是賽場上一次“神抽”足以影響整個牌局的推進。
但是,固然“神抽”能逆轉比賽,但是比起所謂的運氣、細節,組牌和情勢推斷才是最緊張的。這30張牌的牌組,說小不小,說大不大。之以是有很多“神抽”,反復看發覺但是都是選手在前幾個回合以前做足了準備,等著這“最初的一根稻草”。
而相對來說觀眾經過天主視角來看比賽,有些東西太想固然,也就讓“神抽”擴大,而忘了之前的一系列鋪墊。我自以為假如我上,我的“神抽”概率會十分低,由于我還沒有選手那種為幾個回合后的情勢事先鋪墊的才能,以是我很難顯現“神抽”。
不是由于運氣比誰差,而是我還沒有才能寫出“神抽的腳本”。
同比《陌頭籃球》,固然“三分魔”能逆轉比賽,但殊不知,每一個“三分魔”眼前,選手們做了幾多擋拆,幾多錯位A,選定了幾多脫手地點和角度,千般推敲,才投出了這一帶著“魔”的球,看似運氣爆棚,殊不知選手們為了這個“魔”,做了幾多準備。
職業賽場上的打擊時機是希罕的,選手們都很愛惜每一次脫手,沒有選手會自以為運氣好去挑唆徽記觸發機制。
以是,在《陌頭籃球》的賽場上,被“三分魔”和“乖巧”逆轉,大概打擊防衛不出徽記,不是由于運氣比誰差,而是做為看客的我們,還沒有了解職業選手寫出“徽記觸發腳本”的準備和鋪墊,這種怎樣使用本人的伶俐來鋪墊,和對手斗智斗勇,在每回合都要思索怎樣低落對手的“運氣”、讓本人累積點上風的歷程,稱之為競技,并不外分。
卡卡西以前說過:"運氣是才能的一局部",但是卡卡西的硬才能是足以承繼火影的存在,以是他說這句話才令人佩服。以是你以為玩游戲靠才能照舊靠運氣呢?
你的運氣中藏著你的才能,才能就像拍門磚,而運氣就是一股勢,順勢如虎添翼,逆勢時來運轉。
這就能表明為什么阿昊星空眼淚為什么可以奪得總冠軍,起首這3位選手都是久經戰場的宿將,基本功踏實,沒有分明的短板,這就決定了奪冠的基本要素。
有人說才能這玩意兒是虛得不克不及再虛的東西了,有了才能沒有運氣也是徒然。FS作為一項團隊游戲屢屢本人決定了步隊的底限,而隊友決定了極限。
那又怎樣表明2018年繾綣哥躺贏總冠軍呢?有很多人質疑繾綣的才能,的確在這之前沒有太多的成果,但繾綣贏在有2個好隊友,更贏在了對版本的了解,SW一戰成名,而繾綣只必要更多的當好一個東西人,但你也不成否定繾綣的緊張搶斷以及致命3分紅就了這個冠軍。
假如將繾綣換成你,你是不是以為你上你也行?照舊那句話,假如沒有繾綣一次一次到園地區賽累計的履歷以及隊友的悉心引導,恐怕難以如愿。
所謂地利地利人和,才能以及運氣是缺一不成的,特別是在競技游戲中,你對游戲的了解,你對隊友的選擇以及臨場形態發揚決定了你能走多遠。
但是平常玩游戲屢屢就是,才能決定了我婚配到的對手像我一樣菜,運氣決定了我會不會婚配到兇猛的隊友。
并不是每一次在球場的苦練都市勞績好運,但一切的運氣,卻一定是由于你充足積極,它才肯看重于你。
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