棒球何時被(游戲史上第一個銷量百萬的游戲,在國內卻無人問津——FC《棒球》)

時間:2023-08-07 18:04:08 閱讀:10

游戲史上第一個銷量百萬的游戲,在國內卻無人問津——FC《棒球》

今天要為各位先容的這部作品《棒球》但是有著不小的來頭,本作出售于1983年12月7日,累計舉世銷量320萬套。原本棒球在日本就是百姓級的活動,而這部作品的出售更是推波助瀾,在事先的日本舉國掀起了一陣棒球的怒潮。本作是由任天國本社制造,與FC同年上市,并且是首部銷量百萬的作品,為游戲業界拉開了新的篇章。固然,如今年輕一代的玩家看到如此的游戲畫面恐怕會感受驚奇吧?但是伴隨著老一代玩家發展的正是如此的畫面,當年的游戲取得人氣的完全不依托畫面,而是游戲性,這也約莫是如今的游戲所短少的內容吧。不外老任畢竟向來不缺游戲性就是了。(老任:畫質?我們玩的就是游戲性?。?/p>

無論何時,任天國就是主宰!

本作固然是第一部體育競技典范作品,但是制造絕不含糊,只使用簡便的利用就可以完成打擊、投球、走壘等繁復的舉措,體現出了棒球活動的真正魅力,更是成為了棒球典范游戲的鼻祖。在本款游戲中棒球少年活動身影,在一切交往過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了一生難忘的不滅印記。

本款游戲與平凡的棒球游戲完全不同,更與如今的作品大相徑庭,隊員的精力、擲中率等等才能值幾乎沒有什么不同,連下場隊員的名字也很簡便,并沒有什么特別的涵義,游戲中的比賽幾乎與日本中學生之間常常舉行的棒球比賽沒有什么不同。但的確體現出了棒球的魅力。固然事先FC的性能與如今盛行的主機可以說是大相徑庭,事先這部作品卻能真實地捉住玩家的心思,將日本人極為熟習的活動以游戲的辦法為各位帶來興奮。一局部以為這也可以說得上是老任的告捷之處,更體現出了老任對本人作品的決計,假如制形成一部日本玩產業時并不熟習的游戲,固然不定會取得告捷,但是相對不會遭到什么罵名,并且事先的市場上幾乎不存在競爭要素,乃至可以說是獨此一家。但是老任并沒出息了市場而丟棄挑唆,制造的這部體育競技游戲偏偏是棒球,偏偏是日本的百姓活動,假如本作稍有瑕疵,恐怕不僅會飽受罵名,乃至會影響到FC主機日后的提高。但是本作的體現公然沒讓玩家掃興,更奠基了FC告捷的基本。

苦練武藝只為贏的一剎時

在日本,棒球的召喚力相當于美國的籃球,因此事先幾乎沒有不明白棒球的日本人。事先的日本少年們天然也對這款游戲自我沉醉,假如在游戲中輸掉了比賽,會像輸掉一場正式的比賽一樣憂郁,隨后便寂靜地躲在家中苦練游戲,比及下一周末再找上對手報仇雪恨。假如照舊輸掉,則會愈加勤勞地苦練上一個星期,渴望著下次的決斗。而那些成功的少年也絕不大意,并不敢沉溺在成功的興奮中,由于他們不想被本人的小伙伴擊敗,更由于這款游戲真實是貼近生存,更讓人難以丟棄。固然癡迷的游戲不同,但我信賴各位也都有過相似的履歷吧?

游戲界的第一個百萬銷量

隨后日本漸漸迎來了游戲的低潮,家用機游戲這一新的文明無論是在孩子間照舊在成人世都取得了盛行,無論是街邊的小店照舊天下著名的大型商廈的玩具專柜都出售家用機,而置辦的人群也漸漸增長。

但是,事先的任天國與如今完全不同,照舊一間很幼小的企業.游戲刊行的速率幾乎跟不上玩家的必要,只能是每個月出品一款新作。事先的玩家們都有劇烈的巴望感,十分巴望能盡快玩到新游戲,更多數以萬計的玩家是看到新游戲便立刻置辦。任天國仿佛是看破了玩家們的心意,連續出廠了光源槍等游戲周邊裝備。其他的廠商也熟悉到了這點,不休出品新作,拯救了事先這些巴望游戲的狂熱玩家,并終極奠基了日后一兆億游戲市場的基本,履歷過當年游戲低潮的玩家,至今都不會忘卻事先的優美追念。而本款作品就在如此的情況中發展,終極在日本游戲業界創造了第一個百萬銷量的紀錄。

簡便卻不失嚴謹的設定

本作最大的魅力就在于與體育活動中的端正完全相反,園地也與真實天下中完全一律。比賽園地是一個直角扇形地區,直角兩邊是區分界要地區和界外地區的邊線。兩邊線以內為界要地區;兩邊線以外為界外地區。界內和界外地區都是比賽好效地區。界要地區又分為內場和外場。內場呈正方形,四角各設一個壘位,在同一水平面上在尖角上的壘位是本壘,并依反時針朝向分散為一壘、壘和三壘。 內場以外的地區為外場,并且在園地中沒有任何的停滯物。園地輕重按真實比例緊縮(內場每邊壘間距離為27.43米。投手板的前沿中央和本壘尖角的距離為18.44米。本壘后方和兩邊線以外不少于18.29米的范圍內為界外的好效比賽地區。支配兩邊線本壘板的尖角不少于76.20米等),固然這些都必要玩家在游戲中自行了解。

游戲中按真實比賽的劃定嚴厲設有接辦區、擊球員區、擊球區、跑壘員區、準備擊球區、比賽僅限區線、本壘打線等等,下場隊員的衣服更是與真正的比賽完全切合。如此,為玩家創造出了現場的氣氛,更為玩家帶來一種到場大賽的興奮感。固然受事先性能的限定,并不克不及在畫面上做什么文章,但這卻正正體現出了游戲性的緊張......這款游戲不僅僅奠基了棒球游戲的基本,照舊體育游戲的開山之作,更為日后競技游戲的指明白路途。關于我們這些中國的玩家來說,它還可以說是一本棒球端正的教學指南。

如今再次看到這款游戲,心中的確會感受萬千。固然這款游戲在日本取得極大告捷,但是在我國卻是靜靜無聞的作品,遠遠不克不及跟超等馬里奧相提并論,乃至基本沒有幾一局部知曉。夸大地說,事先假如沒有盜版合卡,幾乎沒有人會玩到這款游戲,更沒有報答了這款游戲置辦一盤卡帶。而招致如此精良的作品在我國無人喝彩的緣故恰好是中日兩國的文明差別。畢竟國內打棒球的場合很少,也很難天然會去交往到如此一項活動。假如當年的游戲不是棒球而是乒乓球,那我想在國內一定會大賣吧?

總之,假如你想“復古”一下,體驗老任當年的強壯之處,那么本作照舊值得一玩的?;氐紽C年代,與伙伴們一同體驗最單純的興奮吧!

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