麥登橄欖球19怎么玩(PCGAMER:《麥登橄欖球》和《FIFA》在劇情方面還需提升)

時間:2023-08-02 10:52:43 閱讀:1

PCGAMER:《麥登橄欖球》和《FIFA》在劇情方面還需提升

PCGAMER媒體批評人 Tom Senior 在10月16日發文指出,《麥登橄欖球19》中“最長的一擲”形式是來搞笑的,這是一個專注于人物旅游的形式,比賽只是附加品。你們以為這種情況會顯如今其他體育游戲中嗎?

答案是一定的,EA以前在《FIFA》實驗了故事向的生活形式可后果卻是取得了宏大的告捷。但是麥登19和18比擬,19的在劇情上愈加單薄?!白铋L的一擲”中你不克不及選擇要不要對經紀人大吼大呼,出色的賽前秀也不見了,正式比賽更是對劇情沒有一點影響。玩家必要做的僅僅是看看過場動畫。

作為一個玩家,這些外表的東西比游戲本身更吸引我,但是這也只是麥登9僅剩的優點了。而體育類游戲通常是善于模仿電視轉播的后果的,好比數據表格、熱情教學、比賽比分、比賽回放和植入傾銷等等。麥登19中這些的出席給人帶來的是游戲的空泛,即使在任業生活形式的菜單中你也會有這種以為。麥登19也不是一無可取,玩家可以看教練在辦公室里打電話和敲鍵盤這種小細節,但是這也無法補償人物劇情的缺失。《麥登橄欖球》和《FIFA》的故事形式給那些只在場上做一些微小的評分而在卡包中終極球員才有明白的評分的做法提了個醒。這種做法讓人不曉得哪些新秀可以成為超巨,哪些孩子會失敗。好的故事必要徐徐報告,團隊建立也必要一步一步來。

我渴望體育類游戲能提高成體育RPG,但是很多玩家卻無視了這一點,他們是想和伙伴來一場“真正的”對決。在PC端玩家們約莫很少會坐冷板凳大概與當地舉行互助,以是廠商在故事形式上就有更大的開發空間。故事形式的提高也有助于讓那些在你用戰術板引導時像帶鐵頭盔的棋子一樣的運倡導愈加擬人生動起來。

我曉得有一天體育類游戲會顯現對話選擇以及《質量效應》式的會產生改動的對話情形。我很渴望體育游戲會有愈加富裕以及很多新特性的故事內容。

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