體育游戲是一種特點突出的游戲類型,當廠商以現實中的賽季作為周期推出游戲,年貨式的發行規律就這樣被定了下來。既然每年都要推出新作,那么指望新作能在游戲性上有什么翻天覆地的變化顯然是不太現實的,最直觀的變化永遠體現在運動員的名單和數值上。
因此長期以來,體育游戲的愛好者們幾乎每年都在抱怨新作的進化程度不夠,卻又首發購入新作玩上一整年。盡管在各種玩家評測頁面上,這些體育游戲的評分普遍不高,但它畢竟是愛好者們的剛需,是無法被替代的。
一般來說,主機換代的時刻也是年貨體育游戲新作能夠帶來最多變化的時候,性能更強的新主機能允許開發者將體育游戲的擬真度推向一個新的高度。那么次世代版的《NBA 2K21》會帶來怎樣的改變,必然是系列玩家關注的焦點。
它看起來次世代嗎?
相比口碑算不上多好的 PC 和本世代版,次世代的《NBA 2K21》第一眼就能讓你明白,它是一款擁有更高優先級,更“正?!钡挠螒颉4问来鎿碛腥碌?UI,并且對玩法和游戲內容進行了強化和升級,而不會像本世代版那樣給人留下草草了事的印象。
相比于直觀的 UI,游戲畫面表現力的提升是需要玩家進入游戲后慢慢發現的。次世代版的光追支持讓球場地板反光更加明顯,球員身上的皮膚和出汗效果也更加真實。
反光相當明顯
對于玩家體驗提升最大的其實是比賽中球場觀眾的變化。雖然觀眾們還是只有那幾個動作,但是次世代版中觀眾的服裝豐富了不少,而且他們的動作也不像以往那么整齊劃一,使他們看起來不再像是看臺上反應僵硬的機器人。在比賽末尾反超比分這樣的關鍵時刻,觀眾紛紛站起歡呼的場景,確實為我帶來了一些不同于以往的興奮感。
要說次世代主機的另一個特性,就是 SSD 化后的高速加載了。我使用 PS5 進行評測,賽前和賽后的加載速度非常之快,可以說基本做到了無縫銜接。到了次世代的環境下,賽前秀和賽后秀確實沒有繼續存在的必要了,因為當你選擇了開始比賽,畫面就瞬間切換到賽場內了。
完美出手
次世代版《NBA 2K21》的主要宣傳點是在于球場真實性的革新上的,也就是它要為玩家帶來更為真實的籃球體驗。從運球、身體對抗到投籃,次世代版的《2K21》確實是近些年《NBA 2K》系列中變化最多的一款作品。
本作新的搖桿投籃系統在本世代和 PC 版發售時受到了玩家大量的批評,以至于發售后不久就要對其做出專門的改動,來讓玩家能夠投得進球。在一番調整之后,呈現在次世代版玩家面前的新搖桿投籃已經非常好用,使用它完成綠色的完美出手要比傳統投籃模式容易不少。
傳統的投籃需要玩家推住右搖桿,或者按住投籃鍵等待投籃指針抵達完美出手點,然后再及時放開,完成出手。相比之下,新的搖桿投籃需要玩家在推住右搖桿后,再手動用右搖桿將投籃指針移動到完美出手點上。
傳統式的投籃也能繼續用
在本世代和 PC 版的初版游戲中,玩家需要經過很大的調整才能完成一次正常的投籃,但在現在的次世代版中,推下搖桿后投籃指針的位置距離完美出手點的位置相當近,稍作調整就能投出綠色出手。
當玩家熟悉了新的搖桿投籃系統之后,會發現投出準確的投籃要比過去容易許多。伴隨著這一套系統,你也可以用極短的時間調整投籃指針,再快速松開來形成一次快速出手。
習慣之后就很容易
在這之外,無論你使用哪一種投籃模式,次世代版都加入了投籃弧度系統。為了躲避前來封蓋的防守球員,你大可以投出一個高弧度的投籃。同樣在兩種模式下,球員的能力都會影響其投籃條中合理出手區域的大小,在自己擅長的位置出手難度也會進一步增加投籃命中的幾率。
我真沒想撞你
說完了投籃,再來說說球員的運球和身體對抗。
從整體上來說,次世代版再次削弱了帶球扛著人往內線擠的打法,如果你喜歡借著半個身位按住加速鍵頂著人上籃,那現在是時候尋找新的套路了。
在次世代版中,如果玩家在帶球突破過程中產生身體接觸,且防守球員的力量數值較高,那么運球者很有可能在對抗中被迫收球,停在原地。而當玩家選擇沒有身體接觸的突破方式時,則有可能會突然帶球撞人,吃到進攻犯規。
從我個人的體驗出發,防守球員積極制造進攻犯規很克制無腦擋拆的玩法。玩家很有可能在繞過掩護準備按下加速鍵直沖內線時發現裁判員的哨子突然響了,自己撞倒了正在造犯規的防守球員。只不過有時我帶球到弧頂發動進攻,隨手撥了一下右搖桿準備使用突破動作時,卻突然被吹了個帶球撞人,還是令人有些惱火的。
帶球過掩護很有可能被造犯規
通過 PS5 手柄的自適應扳機功能,玩家能在身體對抗上獲得更直觀和明確的感受。當玩家按住 L2 進行貼身防守時,進攻球員和要位和背身推進時的身體接觸會隨著 L2 的震動傳遞到玩家手上來。而身體對抗同樣也會對 R2 的加速鍵造成阻力,如果玩家被掩護球員擋住,那按下 R2 就會變得困難。
當玩家深入體驗游戲,也能發現運球和身體接觸上的更多變化。次世代版的《NBA 2K21》確實在物理真實性上又向前邁進了一步,只是過去的問題也并沒有完全得到解決。雖說溜冰、球粘手這種問題的發生頻率已經比過去有所減少,但玩家還是可以在游戲過程中繼續看到這些熟悉的要素。
還有更多要素
說次世代版的《NBA 2K21》和本世代與 PC 版有著很大的區別,不只是因為它們在手感上和外觀上已經明顯不同,次世代版也在擴展模式玩法上做出了很多努力。
每年都讓玩家們花去了很多時間和金錢的夢幻球隊模式在次世代版中的變化不大,而輝煌生涯和籃球聯盟模式的游戲體驗則都豐富和友好了許多。
在輝煌生涯中,玩家球員的創建系統又得到了更改,每項數值的能力上限依舊由玩家決定,但是決定了數值分配的餅圖系統被取消,讓玩家擁有了更高的創建自由度。同時,相關的屬性之間擁有數值關聯,例如玩家在拉高自創球員的后場籃板上限時,球員的前場籃板屬性上限也會隨之出現一定的提升。這避免了玩家創建一些明顯違反籃球規律的球員,增強了真實性。
新的球員創建器
在進入輝煌生涯模式之后,玩家也將接觸到次世代版最重頭的新功能“籃球之城”?;@球之城將過去幾作的街區大幅擴大,玩家在享受原有功能的同時,也能接觸到更多的對戰模式。不過一個更大的街區也就意味著有更多的玩家同時在線,對游戲的網絡穩定性也是一個新的考驗。
籃球之城
需要注意的是,進入籃球之城的主要區域要求玩家在“新手區”進行多人對戰達到“職業1”的聲望等級。由于每個人進入籃球之城時的球員評分并不相同,很有可能遇到你才 70,但對手已經 80 以上的懸殊局面,這個時候除了等也沒有什么別的辦法。比較尷尬的是你想要購買物品或者更換發型是必須要進入籃球之城主區域的,所以這多人對戰也是非打不可。
輝煌生涯的單人游戲進行方式與本世代版沒有太大的區別,同樣是“比賽-訓練-比賽”的循環,再加上每周一次的健身房訓練。一個非常友好的改動是玩家球員每次的屬性上限提升不再是過去那樣的提升一次加點,而變為了提升一點綜評上限,有效改善了體驗。
雖然輝煌生涯的故事對于系列玩家來說都是正式進入 NBA 前一小段不算太出色的成長劇情,但本作中玩家明顯擁有了更多的掌控權。玩家可以選擇在高中畢業后是直接進入 NBA、進入大學學習,或是前往佳得樂聯賽進行學習。在大學劇情中,玩家也能選擇第一年結束后就進入 NBA,還是繼續自己的學生生涯。
高中畢業后就有多種選擇
這讓玩家對自己球員的生涯擁有了選擇權,也意味著劇情中有了明顯的分支路線?;蛟S這次還只是一次初步的嘗試,我們可以期待在未來的《NBA 2K》作品中看到劇情分支對整個故事產生更大的影響。
經理模式在次世代版中被整合成了新的“籃球聯盟”模式,玩家在開始前可以設定從聯盟規則、賽季開始時間、是否開啟線上模式、是否開啟角色扮演元素等參數,完全在自己設定的框架下開始游戲。前兩作中加入的行動點數在次世代版中被移除了,玩家的操作也不再有限制。但是總經理技能系統沒有變動,這點略微讓人有點遺憾。
開始前你能決定好各種規則和參數
前幾作中加入的女籃要素在次世代版中終于完整化了,在它剛加入時,你只能用 WNBA 球隊進行快速比賽,現在女籃模式有了自己的球員生涯和經理模式。如果你想全心全意地在女子籃球的世界中奮戰,本作也給了你這個機會。
女籃也有生涯了
最后要提一下的是本作新增了一套英文解說組合,玩家多年以來聽凱文·哈蘭和格雷格·安東尼再加上一位嘉賓的解說模式可能已經有點厭煩,次世代版新加入的這套解說和舊版解說在不同的比賽中隨機出現,也讓玩家能多獲得一些新鮮感。
還要更多
在開發商 Visual Concepts 幾乎是徹底“獻祭”了本世代和 PC 版后,次世代版的《NBA 2K21》可以毫無疑問地向玩家們證明,屬于系列的進化終于到來了。但以現在的變化程度來看,想要讓玩家心服口服還是差了一些距離的。況且次世代版中同時存著著新老 bug,舊的問題沒有完全修復,新的又隨著版本更替出現,影響了玩家的體驗。
在一個新的世代中,《NBA 2K》系列將再次走上一條捍衛自身最佳籃球游戲地位的道路(如果有競爭者的話),次世代版《NBA 2K21》的起步點不算太高,好在它已經動起來了。
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