雖然沒看過他踢球,但我也知道世界杯最著名的 “ 預言弟 ”,莫過于球王貝利。從 1990 年開始預測各類比賽以來,他的結果基本是反著的,所以人送外號烏鴉嘴。
可自從 2010 年他預測對了西班牙奪冠之后,他的嘴仿佛開了光一樣,接連預測對了好幾次大比賽的冠軍。
不過今年世界杯他又翻車了,因為他預測冠軍會從法國、英格蘭、巴西三個隊伍之中誕生,但是結果大家都知道了。
可見,哪怕是貝利這種三屆世界杯冠軍得主,預測基本上還是比較偏 “ 玄學 ”,想要連續命中也得看運氣,而在這方面,他甚至不如章魚保羅。
也許很多人都不知道,對于世界杯的預言最準確的,居然不是人,而是一款游戲。它就是 EA 旗下的老牌足球游戲 FIFA。
算上今年的阿根廷,FIFA 已經靠著自己游戲內的模擬成功預測了 4 屆的世界杯冠軍,雖然比賽過程不太一樣,但是最終的冠軍都沒出過錯。
那問題來了,FIFA 是憑啥能預測得這么精準的?
其實答案很簡單,主要是靠球員各項能力的精確數據。
大家都知道,在 FIFA 里,每個球員都會有自己的能力數據,它們被量化成了數字形式來體現。
這些能力中包含了速度、射門、盤帶、傳球、身體、防守 6 項,每年 FIFA 都會進行微調。
其實這數值里每一項都包含著更復雜的東西。
就拿身體( PHY )這項能力來說,它并不是單純的只是力量或者身體強度,而是綜合了彈跳、體能、力量、侵略性等 4 項能力綜合的數值。
比如 FIFA22 里,吉魯的身體能力( PHY )顯示是 77。
但是足球比賽看得多的人都知道,吉魯這人的身體對抗能力強得離譜,怎么也得是 80 往上走的,怎么就 77?
實際上,他的 4 項能力得分分別是 82、54、88、76,只是因為被體能嚴重拖了后腿,才導致了吉魯的身體能力看起來只能算中上。
球員頭像左邊的那個數值也就是所謂的能力值,它代表了對于球員的綜合評價,并且有著一套非常復雜的計算系統。
比如對于中后衛來說,他的防守、搶斷等能力很明顯要比他的射門、控球能力更重要,于是他每一項能力的權重就各不相同。
但是 FIFA 里有上萬名球員,每個球員的數據又有 30 多項,FIFA 哪來的這些數據?難道只憑看比賽錄像就行了?
其實,為了保證數據的真實性,這些球員的數據都是根據長期的實地觀察,包括看訓練、比賽等方式得出來的。
這就不得不提到 FIFA 的 World Football Web Editor 社區了,這個社區里有 8000 多會員以及數百名的編輯。
這些會員并不是正式的 EA 員工,但是他們都是專業的足球愛好者,來自于世界各地,因此可以去各個不同地方的聯賽看球并且對球員的能力數據進行記錄。
有的會員在足球俱樂部內部有專門的聯系人,聯系人會向他們提供一些球員的訓練數據。
這些數據對于球員本身也很重要,因為它甚至可以影響到球員的身價。
在這些會員提供數據之后,那數百名專業的編輯會負責校對和驗證數據真實性,最后確定一個球員的具體數值。
正是有了這幾千人的不懈努力,我們才能看到每個賽季球員的最新數據,見證這些球員們的成長。
比如現在在英超聯賽不停打破紀錄的哈蘭德,在 FIFA18 的時候能力值才 58,任誰也看不出來這小子究竟有什么出彩的地方。
但是在最新的 FIFA23 里,哈蘭德已經是擁有 88 能力值的頂級前鋒了。
哈蘭德各項數據,是靠著那些足球愛好者觀看他的大量比賽、訓練后得出來的,而哈蘭德近幾年近乎妖孽的表現也證明了這些數據的真實性。
FIFA 還有著很真實的物理引擎,讓它可以模擬一場近乎真實的比賽。
球場上的天氣、球員身體碰撞結果、鏟球的成功與否、犯規動作造成的傷害等等,基本上都可以模擬出來。
另外,由于各個球員有著不同的數值,他們在游戲中做同樣的事也會有不同的表現。
舉個極端點的例子,我很喜歡看 B 站一個 UP 主的 FIFA 系列視頻,他不是技術流玩家,但是很會整活,比如用修改器把球員能力拉到 99999。
在視頻里,我們可以明顯看到,能力值對于球員的影響有多大。
視頻來源 Bilibili@歐陽鋒 NBA2K ▼
而當球員的射門力量達到 99999 時,那就是少林足球現場版,一腳下去連守門員都給踢不見了。
所以,FIFA 過于追求真實數值的做法,真正玩起來,又會出現造成游戲性的嚴重失衡。
姆巴佩速度快是公認的,但如果是在現實中,后衛們可以通過各種方式限制他,但如果放在空間大,電腦傻的游戲里,姆巴佩就可以無腦單吃很多慢速后衛。
現在 FIFA 玩家主要是玩 UT 模式,就是通過購買各種強力球員的卡片來組建一個夢之隊,互相踢比賽。
但是由于游戲里的某些關鍵數值的存在,會使得一些球員基本上不了場。
比如德國的中場托尼克羅斯,他堪稱是 2014 年德國隊拿下世界杯冠軍的功臣,在現實中是當之無愧的世界第一中場,因此游戲里的評分也很高,有 88 分。
可是玩 FIFA 的玩家都知道,哪怕再窮的玩家,也不會去用他。
他的速度只有 68,其他能力卻非常出眾,拉高了帶球能力的總體評分,可是在游戲里因為沒有速度導致他帶球慢得離譜,被玩家戲稱為 “ 輪椅 ”。
有被速度拖累的,自然也有吃了紅利的。
比如和現實中反差挺大的登貝萊:
雖然在世界杯上,登貝萊的表現平平無奇,甚至有點坑,但游戲中登貝萊卻成了性價比神卡,雖然總評只有 82,但因為擁有 90 的速度,而且他的花式能力和逆足能力都是五星,也就是所謂的五花五逆。
有這樣的關鍵屬性,哪怕他的射門能力只有 77 也無傷大雅了,就無所謂了。
歸根結底,玩家在玩游戲的時候是上帝視角,而且只能控制一兩個球員,其他的都是工具人,在這樣的視角下踢球,視野和傳球就顯得沒那么重要了,傳球、停球大部分都是準的。
而在現實里這卻是影響比賽最關鍵的因素之一。
作為游戲開發商的 EA,對于這一點,肯定是心知肚明的,所以他們會在 UT 模式里出一些增強卡、魔改卡甚至換位卡來圈錢。
比如這張可以去踢中場的本澤馬,目前的價格大概 1134 人民幣。
而這張克羅斯的價格就只要 15 塊錢。
說到底,數據終究只是數據而已,也正是因為不能完全只靠數據來預測,足球比賽才會如此迷人,才會有那么多的爆冷。
如果真的只看數據,只看球員身價來比拼,那大力神杯的歸屬就將毫無懸念。
不過對于 EA 來說,他們把數據做得非常細致全面,到底是為了追求真實還是盈利,那就只能交給玩家們來評判了。
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