OK,游戲安裝完畢,現在我們進入游戲!
還是那聲熟悉的“EASPORTS,真的GAME^_^”,第一個變化就是游戲的開場動畫,乍一看非常短,很簡陋,但是時間長了你就會發現,每次進入游戲的開場動畫都是不同的,這也算是一個小小的驚喜吧。進入游戲,首先會讓你選擇一個隊伍,沒關系,隨便選,反正還能改^_^。然后就是游戲選項了:
玩過NBALive2003的玩家可能會對大部分的選項比較熟悉,但是為了菜鳥們,我就廢幾句話為大家介紹一下吧!
首先是“PLAYNOW”。這個選項是快速開始游戲,就是直接打一場練習賽,點擊進入:
這里就是選擇隊伍的話面了??梢钥吹疆嬅娴撞坑?個按鈕,除了我們已經熟悉的“StartingLineups(先發陣容)”、“RandomAwayTeam(隨機選擇客場球隊)”、“RandomHomeTeam(隨機選擇主場球隊)”之外,出現了一個新的選項-“TeamScouting”,對于這個詞匯我還真不知道怎么翻譯才準確,“隊伍偵察”?夠別扭的,先不管它,進去看看再說!
我們可以看到這里顯示的是兩支球隊被“偵察”出來的情況。簡單介紹一下:FastBreak與HalfCourt這一行顯示的是快攻與半場陣地進攻之比;Outside與Inside這一行顯示的是外圍進攻與內線進攻之比;Physical與Finesse這一行顯示的是強攻與技巧性進攻(別扭?^_^不知道怎么翻譯才好)之比;最后一行的MantoMan與Zone指的是人盯人與區域聯防之比??吹竭@里,大家想必已經明白了吧?這個選項就是讓大家了解對手的戰術基本情況,然后方便自己制定相應的戰術。
退出這個選項,點擊進入“StartingLineups(先發陣容)”。
我們在這里可以看到,和NBALive2003相比這里完全沒有變化,對于相應的操作樂樂在這里也就不再贅述。
準備進入比賽了,在選擇隊伍的話面里進行下一步,然后就應該是選擇球衣的畫面了。
沒什么新鮮的,只不過把NBALive2003里面單純的球衣展示變成了兩隊能力值最高的隊員展示。
繼續點擊就可以進入比賽的設置了。
想必大家已經對這些選項很熟悉了,在NBALive2004中比NBALive2003中多出了一個選項-“ArenaSelect(選擇場地)”,這個選項可以允許選擇第三方場地進行比賽。
下面進入比賽。
在比賽之前,可以看到雙方球員在場上進行準備活動。
然后就是主場球員的出場介紹了。
在NBALive2004中,球員的出場順序是按照球員的能力值來排的,能力值最高的排在最后,我們的姚明排在火箭的倒數第二位(比莫布里要高^_^),最后一位當然是弗朗西斯了。
下面我來介紹一下比賽中的各種設置:
-ResumeGame:回到游戲
-HomeTimeout:主隊暫停
-AwayTimeout:客隊暫停
(注意:只有在擁有球權的時候才可以叫暫停)
-Substitutions:換人
-SelectController:選擇操作的隊伍
-Settings:設置(包括游戲設置、戰術設置、圖像設置等等,我會在后面做詳細的介紹)
-StatsCentral:統計中心(包括球員、球隊等統計)
-QuitGame:不用說了吧?
下面該介紹的就是GameModes(游戲模式)了。
關于PlayOnline、Season、Playoffs、1on1、IndividualPractice因為和前作差別不大,我就不過多做介紹了,我要著重介紹的是DynastyMode,也就是NBALive2004的最大賣點——王朝模式。
我們點擊DynastyMode就會出現圖十三的選擇畫面:
它會讓我們選擇新建、讀取或離開。我們選擇新建。
在載入相應的數據之后,我們會進入王朝模式的主界面。
我先給大家來翻譯一下主界面的各個選項:
-NEXTGAME:進行下一場比賽
-SCHEDULE:賽程安排
-DynastyDevelopment:王朝發展(就是請教練、購買飛機、訓練隊員等內容)
-RosterManagement:包括球員名單、轉會、修改球員等內容
-Settings:設置
-GM’sDesk:包括數據統計、各種信息
-BeginPlayoffs:開始季后賽(這個選項在打完常規賽之后才會被激活)
-Load/Save:讀取/存檔
值得一提的是轉會方面。以前球隊之間的球員交換只是涉及球員及其工資而已,而在NBALive2004中則開始允許涉及未來的選秀權的球員交換,這就很是讓樂樂興奮了,終于貼近真實了嘛~^_^
王朝模式我就先介紹這么多,更多的新鮮感覺就讓大家在游戲中去發掘吧,我要是全說了不就沒意思了么^_^。
現在我們退出王朝模式返回到主界面,進入一個以前沒有的選項:MyNBALive。進入之后所示的幾個選項:
進入NBAStore,會看到如圖十六所示,其實這就是一個陳列館,里面有一些退役的球衣、各種獎杯等東西。
在NBALive2004中,按鍵操作又多了幾個變化,下面我就介紹一下按鍵的設置。
在“Options”中選擇“ConfigureController”,進入按鍵設置。
我現在對照圖示翻譯一下各個按鍵的作用:
-Pass:傳球
-SwitchPlayer:切換隊員
-Shoot:投籃
-TakeCharge:造犯規
-Pro-Hop/PowerDribble:小跳(或者說叫墊步)/內線轉身(我也不知到怎么翻譯好,大家在比賽里體會一下就知道了)
-Rebound/Block:搶籃板/蓋帽(火鍋)
-Dunk/Lay-Up:扣籃/強起(大家注意,現在Shoot鍵已經不能扣籃了,在籃下也只能起跳投籃而已,要想扣籃必須用這個鍵)
-Steal:搶斷
-Turbo:加速
-Alley-oop:空中接力(在NBALive2004中的空中接力在離籃筐近的時候會扣籃,遠的時候就變成了空中接力投籃)
-Backdown/ProtectBall:靠打(就是背向防守球員推進,看看沙克在籃下怎么打就知道了^_^)
-DirectPass:不知道怎么翻譯才好……只能麻煩大家自己體會……抱歉了……
-DirectSwitch:同上^_^
-Playcalling:同上……
-Pause:暫停(不是比賽的暫停,是游戲暫停)
-Crossover/SpinMove:隨機假動作(應該是這么翻譯~)
-Off-BallSwitch:無球……換人?跑動?大概吧~呵呵~
-QuickPlays:快速戰術呼叫
-Movement:方向控制
-EASPORTSFreestyle:從NBALive2003開始作為賣點的“自由控制”
下面我再來介紹一下在NBAlive2004中改進的一點——“GameplaySettings”中的設置選項,只要把這里設置好了,NBALive2004會最大限度的接近真實比賽。
游戲本身為玩家制定了兩種模式,模擬和街機,就是左上角那個選項了^_^。
Gamespeed游戲速度:45
游戲速度一般依靠個人的感覺而定,默認是50,45的速度比較接近真實比賽速度
FreeThrowDifficulty罰球難度:75
這個也是屬于個人愛好,依據你的罰球水平而定,數值越高罰球越難。只要奧尼爾的罰球命中率沒有90%就差不多了。
BoundaryForceField邊界控制:70
我覺得這個設置調高一些比較好,這樣球員在邊線的時候不容易踩出界。在70的設置下你可以放心地跑到底線投三分而不用擔心會踩出界,而游戲還是有一定的踩界情況出現,比較接近真實。
InjuryFrequency受傷幾率:50
把受傷的幾率調高的話在比賽中受傷的可能性就會加大,一般用50的話比較平衡。當然,如果你調到0,基本就不會有人受傷了。
FatigueEffect體力作用:50
Charge/BlockFoulFrequency帶球沖撞/阻擋犯規的機率:86
這個設置調到86可能會有點高,但是在比賽中你的確需要這樣來防止對方中鋒的強行進攻,這是為了增強你的防守。在默認的50設置下,你可以強行地硬撞籃底而不造成犯規,在86的設置下,如果防守隊員有一個好位置而且站著不動,你還強行地頂進去就會造成進攻犯規,這是應該吹的犯規,真實。
ShootingFoulFrequency投籃打手犯規的機率:50
這是很難決定的一個設置,有時候在一些比賽里會出現很多的打手犯規,有時候又比較少。總之,這個設置還是靠你自己的感覺,你覺得對就行了。
Reach-inFoulFrequency打手犯規的機率:45
把這個設置調到45,在企圖斷球的時候有一定的造成打手犯規的機率,而又不會每次都犯規,是比較合適的。當然,如果你真的很煩對手老是對你的球虎視耽耽的,就把這個數值調到最高,一拍就犯規。
In-airCollisionFoulFrequency空中沖撞犯規機率:86
這還是一個要依靠你自己的感覺來決定的設置,我覺得設置到86比較合適,在比賽中空中接觸的時候會有一定的犯規,但也有不吹的時候,比較真實。
USERSLIDERS玩家設置(以下設置將影響所有的玩家):
Userstealability玩家斷球能力:43
把這個數值調高了會比較容易斷球,調低了斷球的機會不大。我個人不喜歡太多的斷球,一場NBA比賽一般也只有7個到8個的斷球。所以,自己看著調吧。
UserInterceptionAbility玩家截球能力:43
這個數值決定比賽中玩家截斷對方傳球的機率,我不喜歡比賽中有太多的截球,所以把這個數值調低一些。
UserShotBlockAbility玩家蓋冒能力:20
UserDunk/Lay-upBlockAbility玩家封蓋扣籃/上籃的能力:20
這兩個能力決定玩家在比賽中的蓋冒多少,默認值50會造成比較多的蓋冒,我覺得20比較合適,一場比賽最多只有7個蓋冒。接近真實。
UserFreestyleEffectiveness自由風格運球的有效程度:24
EA的自由風格運球就是用震動手柄上的兩個小搖桿隨心所欲地做出你想做的運球動作,在默認的50設置下你很容易地就可以把對手給晃了,顯然不真實。在24的設置下你就不能太依靠自由風格運球來耍對手了,要點真的戰術本事。
UserDunkvs.Lay-upFrequency玩家扣籃/上籃的機率:20
如果在默認的50下,我覺得比賽中有太多的扣籃和上籃,這顯然是不真實的。在20的情況下,各種投籃勾手挑籃等動作會占據大多數進攻手段,這是比較真實的。因為一場真正的NBA比賽不可能會有幾十個扣籃,一般都在10個以下。如果你把這個數值調到最高的話,基本每個進球都是扣籃了。如果調到0的話,只有在快攻和無人防守的情況下才會有扣籃和上籃,而且是最基礎的動作。調到20,在這些情況下科比這種人就會做出漂亮的扣籃。
UserSubstitutionFrequency玩家球隊換人頻率:45
基本該換的時候就會換
UserOn-ballDefenseAssist電腦幫助玩家防守:85
從50調到85,會不會太高了呢?其實是應該的,因為籃球游戲的節奏很快,當對手快速奔跑的時候你很難站到有利的位置去防守他,所以把這個數值調高了以后電腦會幫助你進入有利的防守位置,特別是在阻止快攻的時候,這種幫助尤其有用。
UserOffensiveRebounding玩家搶進攻籃板球的機率:90
UserDefensiveRebounding玩家搶防守籃板球的機率:55
在這個游戲里,進攻籃板好像不太好搶,所以調高一些,這樣在游戲里就會有比較真實的進攻籃板數據,防守籃板一般都搶得很好。
UserFakeoutDiscipline(玩家盯人防守的壓力):100
沒什么好說的,如果調低了的話對手很容易就把你給甩了。防守第一!
UserShortRangeShooting玩家近距離投籃命中率:40
UserMediumRangeShooting玩家中距離投籃命中率:46
UserLongRangeShooting玩家遠距離投籃命中率:46
這是三個很重要的設置,投籃在NBALIVE里是比較容易的,在這種設置下,即使是超級球星也會投失一些無人防守的中距離和三分球,這是很真實的。近距離的命中率調低了一些是為了讓奧尼爾和姚明等人不至于在籃下太要命了。當然,這些都是你的喜好,你愿意把遠距離命中率調個100什么的讓三分每球必中也沒問題。
UserDunkPercentage玩家扣籃的命中率:50
UserLay-upPercentage玩家上籃的命中率:42
在50的設置下,你在比賽中扣籃的命中率應該是95%左右,在困難的情況下還是會扣失少數的扣籃。因為我已經在之前的那個設置里把扣籃出現的機率降低到20了,所以在游戲中不會出現太多的扣籃,能扣出來的基本就進了,比較真實。但是上籃不進的機率就大多了,所以調到42,這樣上籃就會有不少不進的,也接近真實。當然,如果你覺得不好,自己調調,只要自己喜歡就行。
UserAdjustShotPercentage玩家空中換動作的命中率:34
這是2004的一個新的特點,你可以在空中改變上籃或者扣籃甚至是投籃的姿勢來躲開封蓋,但是問題是在空中拉桿勢必影響命中率。在34的設置下,一般的球員換動作了以后就不那么容易進球了,當然科比之類的人物還是能進一些好球的。
UserOn-ballPhysicalDefense玩家防守對方力量型進攻的能力:44
當使用默認值50的時候,你想用中鋒背打推進籃底會出現一個BUG,防守隊員能突然把你往回推個幾尺。在44的設置下這種情況很少出現,但是有人會覺得這樣對方的防守太弱了,但是我覺得挺平衡的。
UserPoorReleaseShotPercent玩家勉強出手投籃的命中率:34
在34的設置下,游戲要求你有很好的手感去投中一個球,而像米勒和雷阿倫一樣的射手還是可以在勉強出手的情況下命中。這樣很真實。
UserDouble-teamEffectiveness玩家雙人包夾的有效程度:45
把這個設置調低一些,好像包夾的時候斷球的可能性是小了一些。當然,看你的喜好。
CPUSLIDERS電腦設置(以下設置將改變游戲里的電腦AI)
CPUStealAbility電腦斷球能力:43
CPUInterceptionAbility電腦截球能力:43
在這個設置下,電腦AI會有一定應該的斷球和抄截球但是又不至于太夸張。
CPUShotBlockAbility電腦蓋冒的能力:15
CPUDunk/Lay-upBlockAbility電腦封蓋扣籃和上籃的能力:15
這些設置都比玩家的設置要低5點,感覺起來這樣比較平衡。
CPUFreestyleEffectiveness電腦自由風格運球的有效性:24
和玩家設置一樣
CPUDunkFrequency電腦扣籃的頻率:20
和玩家設置一樣
CPUSubstitutionFrequency電腦換人的機率:45
和玩家設置一樣
CPUOffensiveReboundingCPU搶進攻籃板的能力:90
CPUDefensiveReboundingCPU搶防守籃板的能力:55
和玩家設置一樣
CPUFakeoutDisciplineCPU盯人防守的壓力:100
同樣也是給玩家足夠的壓力,在進攻的時候面對對手強悍的防守是一件很過癮的事,在100的設置下電腦會貼得你很近,非常認真地打防守。而你也不是那么容易能把電腦給晃開的,還是真實,我們要的是真實的NBA感覺。
CPUShortRangeShootingCPU進距離投籃命中率:40
CPUMediumRangeShootingCPU中距離投籃命中率:46
CPULongRangeShootingCPU遠距離投籃命中率:46
CPUDunkPercentageCPU扣籃命中率:50
CPULay-upPercentageCPU上籃命中率:42
CPUAdjustedShotPercentageCPU空中換動作的命中率:34
理由都和玩家設置一樣
CPUAdjustedShotFrequencyCPU空中還動作的頻率:58
這個設置的數值稍微比玩家的高一些,因為LIVE2004里的CPU對防守和沒有防守的投籃分得不是很清楚,所以這樣設置可以讓CPU在你防守的時候做多一些閃避招式,是比較真實的。
CPUOn-ballPhysicalDefenseCPU防守力量進攻的能力:44
和玩家設置一樣
CPUPoorReleaseShotPercentageCPU勉強投籃的命中率:34
和玩家設置一樣
CPUDouble-teamEffectivenessCPU包夾防守的有效性:40
這個設置比玩家的設置低了5個點,是因為CPU包夾的時候好像比較容易斷球,所以調低一些,平衡一下。
這些就是NBALIVE2004的游戲性設置,可以根據每個玩家的不同喜好自行調整。我給出的這些只是為了創造一個比較真實的模擬NBA比賽。會有很多不完美的地方,還需要玩家們在玩的時候慢慢地摸索嘗試。
至此為止介紹基本也差不多了,其他的游戲選項對游戲本身基本沒有影響,在這里就不做介紹了^_^(其實是有點懶啦~)下面來說說樂樂本人對游戲的一些看法:
先說優點吧!首先,游戲更加接近真實,而且相關選項可以調整,方便了不同類型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正過足了NBA經理的癮,有一點靠近足球經理的意思了~^_^;第三,人物的動作更加真實、合理;第四,游戲設定以贏球場次來開啟一些隱藏的物品、道具,大大增加了游戲的耐玩度(有點像RPG了~)。其實還有一些優點,只是沒有那么明顯罷了,在這里就不說了。
下面說一說比較令人失望的地方:第一,畫面的退步:雖然不能說降低對機器的要求是個缺點,但是這也說明了游戲本身畫面的退步,要知道NBALive系列一向以畫面華麗著稱,但是這次卻很讓廣大玩家失望,球員的面部不再那么的真實,而且感覺上人物的比例也不對(頭大身子?。。?。第二,當初承諾的游戲錄像功能還是沒有(反正我是沒找到啦)。主要缺點就著么兩個(與前作相比),其他的缺點還在研究發掘中^_^。
總的來說BALive2004還是一款比較成功的籃球游戲(至少是在PC上),無論是作為賣點的“王朝模式”、“自由控制”還是更加細致的AI及游戲選項,都給人以耳目一新的感覺,而且最重要的是作為一款體育類游戲,NBALive2004非常容易上手,這就不至于給新的玩家厭倦感,會讓更多的人喜歡上NBALive系列游戲。OK,現在,拿上你的手柄,一起馳騁在你自己的NBA世界中吧!
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