踢足球幾個人一組(用手指踢足球,曾是風靡全國的正經游戲)

時間:2023-02-01 11:10:44 閱讀:112

原標題:踢足球幾個人一組(用手指踢足球,曾是風靡全國的正經游戲)

  踢足球幾個人一組(用手指踢足球,曾是風靡全國的正經游戲)

  看上去是“過家家”的彈指足球,同樣擁有一整套完善的游戲規則。

踢足球幾個人一組

  對于許多國人來說,2002年的夏天是屬于世界杯的。

  那一年的韓日世界杯,國足首次從預選賽出線,點燃了國人的足球熱情,同時也讓眾多和足球相關的周邊活動浮出水面,而作為真實足球的替代品,“彈指足球”則是當時校園里最風光的那個。

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  孩子們在右手食指和中指套上塑料球鞋,以手代腳兩人一組,和隊友在桌面的球場上配合,最終依靠手指將足球“踢”入對方把守的球門,這種另類的桌上足球成了當時學校里的流行游戲。

  02年6月,中國國家隊飛抵韓國,準備開始他們的首次世界杯征程,而除了運動員以外,隨行的還有20名青少年,作為世界杯的另一項傳統,他們將會在開場儀式上為中國隊擔任護旗手。

  而這20位孩子之所以能從眾多球迷當中脫穎而出,靠的正是當時風靡全國的彈指足球運動。

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  02年韓日世界杯,借著中國隊出線的所帶來的足球熱潮,賽事的贊助商可口可樂開始了一項在之后看來頗為成功的營銷活動。

  作為世界杯的長期合作伙伴,可口可樂通常會以每屆賽事的舉辦地、球星、吉祥物等主題生產帶有特殊包裝的限量版可樂,作為一款“人人買得起”的飲料,這樣的策略自然能擴大賽事與品牌的知名度。

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  06年德國世界杯期間的球星紀念罐

  但在02年的韓日世界杯期間,為了響應國內全民足球的熱潮,可口可樂還將眼光放到了線下。除了籌辦民間的足球賽事外,對于那些年紀較小、缺乏足夠的場地空間,或者對足球運動一知半解的業余人士,可口可樂則推出了更輕量級的“彈指足球”。

  對于當時的國人來說,盡管國家隊出線這件事燃起了不少人的“足球夢”,但由于場地、時間、人員等因素的限制,對于上班族和學生來說,特地去綠茵場踢一次90分鐘的足球賽依舊是很奢侈的行為。

  為了讓足球與當時可口可樂的大眾調性相符,可口可樂引入了一種流程10分鐘,僅憑手指和桌子便能進行的“彈指足球”運動。

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  雖然看上去像是足球圈的“過家家”,但和真正的足球運動一樣,彈指足球擁有一套完善的規則,從比賽時間、場地,到角球、界外球機制,乃至球員的犯規條例,官方都做了詳細的說明:

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  一份當時的彈指足球規則

  在擁有完善規則與玩法的同時,可口可樂也下了大力氣為這項新運動做宣傳,不僅作為足球元素頻繁在可口可樂的電視廣告中出現,而且還邀請到了當時人氣很高的香港組合Twins為活動代言。

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  當時以彈指足球為主題的巨幅廣告

  在廠商的大規模宣傳下,“彈指足球”成了當時校園里備受推崇的流行運動,而掌握這項僅需手指和桌面的游戲,也被不少老師家長視為自家孩子“德智體”全面發展的象征。

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  在當時的報道中,不少媒體將其稱作一項“具有良好前景”的項目,也被認為是我國掀起“足球熱”的標志。不少地區都舉辦過“彈指足球”的官方比賽,由于其參賽門檻低,競技性強,再加上當時世界杯的影響,讓這項運動廣受歡迎,當時僅西安一個賽區,參賽隊伍就已經超過了千支。

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  而作為比賽的最高榮譽,官方宣布還將從各地的冠軍隊伍中選拔出20名隊員,遠赴韓國擔任02年世界杯的護旗手,由于當時國足也成功晉級到了世界杯正賽,因此讓當年的護旗手有了一層更特殊的意義——這是中國少年第一次在世界杯賽場為自己的球隊護航。

  可惜的是,隨著中國隊在世界杯上的慘敗,這股短暫的全民熱潮也迅速消退。作為賽事最大的主辦方,可口可樂已經憑借這項運動達到了預期的宣傳效果,官方熱情不再,民間也在難有堅持這項運動的玩家出現,“彈指足球”最終成為了只存在于一代人回憶中的游戲。

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  而在桌上足球更為流行的國外,玩家們同樣也經歷了這項運動由興盛到衰敗的過程。

  在歐洲和南美,球迷間曾流行過另一種形式的桌上足球——Subbuteo。

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  和彈指足球一樣,這項運動需要借助手指,同樣是在桌面上進行,唯一的差異點是:Subbuteo加入了大量外形不同的球員模型,玩家需要通過彈射不同位置的球員,間接地移動足球,并將其射入對方球門。

  1947年,退役的英國老兵彼得·阿道夫發明了這項在后來大受歡迎的桌面游戲,當時他制作這款游戲的初衷非常直接:

  作為世界第一運動,足球催生出了“球星卡”這樣具有收藏和交易價值的衍生品,但除了觀賞外,這些卡片并沒有實際的娛樂功能,因此彼得希望能將人們手中的藏品立體化,變成能夠真正用來娛樂與競技的道具。

  通過將球員模型與半圓的底座結合,彼得制作了世界上最早的彈指足球。玩家不僅可以像真正的教練那樣在足球場上排兵布陣,還能“操作”自己喜歡的球員戰勝對手。不僅如此,單個的球員模型也具備一定收藏價值,玩具廠商每年都會推出不同主題的球員模型。

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  一些還原了足球“名場面”的Subbuteo模型

  在足球文化盛行的國度,Subbuteo也曾作為“最受歡迎的足球模擬游戲”在球迷間流行。不僅許多現役球員是它的忠實玩家,甚至球隊教練也曾在它的迷你球場上推演戰術。

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  正在玩彈指足球的C羅

  在電子游戲尚未興起的年代,Subbuteo是唯一能讓玩家操縱心儀球員,實現不同時期球星同場競技的運動。雖然球員的模型不存在實力屬性上的差異,但對當時的球迷來說,能在自家客廳看到貝利、貝肯鮑爾、馬拉多納這些不同時代的名宿聯手出戰,也足以讓人熱血沸騰了。

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  曾經的利物浦主教練比爾·香克利也是彈指足球的玩家

  而除了收藏與娛樂價值外,彈指足球同樣也存在自己的職業聯賽。1963年,國際彈指足球聯合協會正式成立,簡稱為FISTF。這是一個性質類似于FIFA的國際組織,負責制定比賽的統一規則、籌劃國際賽事等工作。

  在FISTF成立七年后,第一屆彈指足球世界杯成功在英國倫敦舉行,首屆賽事就擬定了包括“不可連續觸碰一名球員三次”、“守門員需要使用特殊搖桿操作”這樣的通用規則;同時也規定了賽事每四年舉辦一次的頻率。

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  今年的彈指足球世界杯將在羅馬舉辦

  但正所謂風水輪流轉,80年代后,人們的注意力逐漸被一種更為擬真、更具操作性的娛樂形式吸引,那便是電子游戲。

  1984年,Ocean Software公司制作了第一款足球類型的電子游戲《比賽日》(Match Day)。此后,這種能夠由玩家親手操作,更具視覺沖擊力,而且同樣還原了不同時代球星的娛樂項目成為了球迷的新選擇。

  而作為舊時代的象征,Subbuteo這樣的桌面游戲已經慢慢被年輕人所遺忘,盡管賽事的官方協會FISTF依舊活躍,四年一次的世界杯也被調整為了一年一度,但歷年參賽者的平均年齡都已經超過了40歲。“無法吸引年輕人加入”,是這項曾經的流行運動正在遭遇的現實處境。

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  位于英國的一家彈指足球俱樂部

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  其實就算不考慮電子游戲的影響,“彈指足球”也已經不是桌面運動的最優選擇。在諸如酒吧等活動場所內,使用拉桿操作的桌上足球永遠是更受歡迎的桌上項目。

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  多數年輕人心中的“桌上足球”形式

  在二十年前的中國,彈指足球是賽事贊助商用來提升品牌影響力的營銷手段;在電子游戲尚未出現的歐洲,彈指足球是同時發揮娛樂與收藏價值的簡單玩具。

  而歷史總是在不斷地重演——今年5月,還有一家區塊鏈平臺宣布將推出一系列足球主題的NFT數字代幣,以紀念即將到來的卡塔爾世界杯,官方同樣聲稱這些虛擬物品具有收藏價值:

  踢足球幾個人一組(用手指踢足球,曾是風靡全國的正經游戲)

  無論什么時代,都可能存在特殊的足球衍生物。只是不知道在數字時代,這些衍生品背后所象征的真實足球運動,是不是離人們越來越遠了。

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