2022年11月16日,國際奧委會正式宣布即將在明年六月,在新加坡舉辦歷史上第一屆奧林匹克運動會電子競技周活動,這一消息意義十分重大,標志著電子競技即將向著加入奧運會邁出了重要一步。多年來,人們一直在爭論電子競技是否能夠算作體育運動,作為競技運動,電子競技與傳統體育一樣,都鼓勵參賽者不斷努力奮進、堅持不懈、團結協作,這一點與國際奧林匹克口號“更高、更快、更強、更團結”的精神完美契合,游戲只是電子競技的載體,絕非電子競技運動的全電競周部。而正視電子競技運動在年輕人中的巨大影響力,給予更有力的支持和更規范的扶持,才能夠讓年輕人進一步分清沉迷游戲和電子競技的區別,有利于年輕人取其精華去其糟粕,從電競中感受到競技運動的昂揚之美。
近年來,隨著電子競技運動在全球各地蓬勃興起,這項依托于現代計算機技術并結合了傳統體育運動元素的新型競技活動正吸引著全球青少年的積極參與,并且隨著商業化的發展,電子競技正在登堂入室,影響力不斷破圈,舉辦的各類賽事正趨向正規劃與標準化,從賽事的執行細節到賽制的完整規劃,都在向傳統體育運動學習與靠攏,在法律層面也得到了各國政府的肯定與扶持。2018年雅加達亞運會,電子競技項目首次成為亞運會表演項目,英雄聯盟等數款熱門競技游戲在亞運會的賽場上留下了身影。中國作為世界范圍內首屈一指的電競強國,在雅加達亞運會電子競技項目中取得了兩金一銀的亮眼成績。
有了2018雅加達亞運會的鋪墊,電子競技成為越來越受到重視的新興競技運動,電競賽事也開始被視為正規體育賽事活動,2022杭州亞運會,電子競技史上首次成為正式比賽項目,產生的獎牌將與足球、籃球、田徑等傳統體育項目一樣計入獎牌總榜,這對于全球電競行業從業者來說都是一次振奮。亞運會作為亞洲地區規模最大,規格最高的綜合性體育盛會,能夠選擇電子競技項目加入正式比賽項目,正是看中了亞洲地區蓬勃興盛的電競活動背后所吸引的龐大年輕觀眾群體,電子競技加入奧運會的呼聲也隨之水漲船高。
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