小時候為了玩游戲,周末可以起得比上學還早。然而長大后有錢有時間,卻還是會想著再多睡會兒。我們可以熱愛游戲一輩子,但真正有錢、有時間又有精力去玩游戲的時光,其實就那幾年。
然而有的游戲巨能鴿,從宣布到發售甚至能拖十幾年。且不說其他平臺,單是NS上就有好幾個“鴿王”!
空洞騎士 絲之歌
《絲之歌》是在2019年公布的,那會兒它還只是作為《空洞騎士》本篇的DLC。但由于在開發期間越來越多的靈感涌現,開發組干脆將其拓展成為了一款單獨的游戲。經歷了足足三年的閉關打磨,相信這款新作的質量不會讓大家失望。
本作在之前6月的XBOX發布會上正式宣布,除了NS和Steam外,還將登陸XBOX。并且官方表示,本作會在“12個月內發售”,也就是在明年6月之前。
從之前的宣傳片來看,本作開發應該已經進入尾聲,現在應該就是在最后的微調和本土化階段了。
考慮到本作當初在Switch上喜人的銷量,下一次更多內容的曝光可能是在9月例行的ND之上。
名偵探皮卡丘 續作
不知道大家還記不記得《名偵探皮卡丘》這款作品。對于沒有經歷過3DS的玩家而言,或許《大偵探皮卡丘》這部電影更讓你感到熟悉。
2016年《名偵探皮卡丘》的第一章在3DS上發售, 2018年發售了完整版。而后又在2019年制作了真人電影《大偵探皮卡丘》,并引進了國內。
同樣是2019年,在“寶可夢事業戰略發表會2019”直播中,官方確認了《名偵探皮卡丘》的游戲續作正在計劃中。
然而三年過去,這款傳說中的續作杳無音訊,沒有任何實際的進度、圖片或視頻放出。
但在今年2月的時候,為寶可夢制作建模的Creatures公司,在自家官網透露了幾個重量級、甚至重到讓人難以置信的消息:“該公司正在開發基于物理的渲染技術,并試圖將寶可夢風格和現實相互融合。而隨著技術的提升,超分辨率、光線追蹤甚至DLSS等技術也將變得不可或缺”。
當然,這并不意味著新作就能用上這些技術,更不能因此就推測什么新NS。但可以肯定的是,《名偵探皮卡丘》的續作仍在開發中,并且這款續作或許會采用更寫實的風格制作。
閃電十一人 英雄們的偉大之路
《閃電十一人》是由日本公司L5制作的足球主題RPG游戲,最早登陸的是NDS平臺。當時因為新奇的玩法,舒適的畫風再加上有漢化,本作在日本和國內玩家群體中都有著不錯的影響力。
L5也是憑借著它的影響力,一口氣在NDS和3DS上,做了6款正統作品,還在Wii和手機等平臺有多款衍生,質量大多很出色。
而NS的這部《閃電十一人》,作為系列第7款正統作品,早在2016年7月就已經公布,當時本作的副標題還叫《阿瑞斯的天枰》。
玩家們一等就是3年,19年的時候L5干脆宣布《阿瑞斯的天枰》取消開發,游戲中的故事直接改成動畫,會被放在“新作”《英雄們的偉大之路》中,并于2020年發售......
結果這一等又是2年。直到本周這款游戲終于公布了最新情報,并再次更改標題為《英雄們的勝利之路》。
但這次的新情報也非常有限。除了公開Switch上的多種游戲支持按鍵、橫屏觸控、豎屏觸控等多種玩法模式外,就只有少量的劇情概念,并確認了新的主角新的劇情。
而這款游戲還將在今年冬季發布新消息,看來2023年能發售就不錯了
星際拓荒
在近幾年好評如潮的獨立游戲之中,《星際拓荒》也許是最特別的一部作品。正如它的名字一樣,本作的主要玩法就是在星辰中冒險。
在游戲中,我們身處在一個行星上,其恒星將在22分鐘后成為一顆超新星,并導致我們這顆行星上的所有生物,被瞬間蒸發......想象過無數次的“太陽爆炸”,終于在游戲里實現了。
我們需要不斷重復著22分鐘的循環,學習各種細節,并改寫超新星爆發的結局。
本作早在去年2月的直面會上,就已經宣布將于2021夏季登陸NS。然而這都2022年盛夏了,這款游戲的發售日仍然是待定,官方也沒有放出任何具體消息。
前不久還有鴿了幾年的游戲宣布取消NS版,不知這款游戲最終會是怎樣的結局
密特羅德Prime 4
對于歐美的玩家而言,《密特羅德Prime》這個系列憑借著顛覆性的設計,在20年前給他們帶來了極大的震撼,因此這部作品在2017年的E3上,僅僅只是公開了一個LOGO,就讓國外玩家沸騰了起來。
老任對這部作品也是給予了最大的重視。由于當時外包質量達不到老任要求,于是在2019年正式宣布,本作全部推倒重來。甚至任天堂還專門為此發布了一個視頻,向廣大玩家道歉。
如今交給了負責前三部作品的Retro工作室,并且吸納了曾經參與開發過《戰神》《光環》《COD》等眾多頂級3A游戲的開發者。
當時任天堂宣布游戲推倒重做是2019年的1月,實際應該還會早于這個時間。距今已經三年半過去,按照這款游戲的重量級別和正常開發進度來看,或許今年年內就會公開首個宣傳片,傳聞已久的“初代重制”應該也會在屆時公布吧!
皮克敏4
本作早在2014年就已經宣布正在開發,由“游戲之神”宮本茂大師親自操刀。
時至今日8年過去,如今的宮本茂已經69歲,雖然仍未退休但實際上已經退居二線,不再親力親為帶項目了。
《皮克敏4》的未來也成了一個未知數??梢韵胂蟮玫?,這款作品在開發的過程中經歷了多次“掀桌”(推倒重來)。然而這么多年了仍然杳無音訊,恐怕是在技術上遇到了難以突破的瓶頸吧。
當初《密特羅德 生存恐懼》便是如此,本來它早在2006年的NDS時代就該和我們見面,然而受限于當時的性能不夠用,做不出EMMI的AI,因此而被雪藏到了十幾年后的2021年才得以在NS上問世。
不過考慮到NS版《皮克敏3 豪華版》的大賣,讓許多玩家領略到了這款“賣相并不好”的游戲的強大魅力,想必任天堂方面也不會放棄《皮克敏4》。希望這款作品盡早與我們見面!
嗯?什么,你問咋沒有《野炊2》?
對于《塞爾達傳說》這個系列而言,跳票早已是家常便飯,甚至是系列傳統,就沒要多提了吧?
正如宮本茂所說的“延期終究能讓游戲變好,但趕工的游戲肯定不行”,《塞爾達》如此,其他游戲也是一樣。相信在經歷了多年的打磨后,這些“跳票慣犯”最終能以出色的品質展現在我們面前。(野炊2不會再跳了,信我!)
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