1、被動技能:修羅之魂
鎧的普攻與二技能如果之命中一個單位,將會造成額外傷害。鎧之所以會被稱作單挑王,很大一部分塬因是因為他的被動,鎧在攻擊單一敵人時,可以造成高額的額外傷害,鎧在單挑時如果二技能未冷卻完畢,一定要多利用普攻打出傷害。
2、一技能:回旋之刃
鎧朝指定方向投擲刀刃,刀刃可以在目標之間進行彈射并造成物理傷害與減速效果。只要該技能命中一個單位,鎧就將獲得移速加成,并會回復一定的生命值。一技能是鎧重要的對線消耗技能,可以極大提高自身的續航能力,但在釋放一技能前需要有所預判,以保證技能的命中率。
3、二技能:極刃風暴
釋放技能后鎧會朝指定方向連續揮砍,造成多段物理傷害,第二刀將會造成擊飛效果,鎧的下一次普攻會得到強化,普攻可以造成額外傷害與沖鋒效果。二技能是鎧的主要位移技能,可以快速突進到目標發起攻擊。鎧的二技能擁有被動的傷害加成效果,因此盡可能要攻擊單一目標,以打出最高的輸出傷害。
4、三技能:不滅魔軀
經過短暫延遲后,鎧會變身為魔鎧并對周圍造成法術傷害,變身期間鎧的物理攻擊與移動速度得到增幅,同時獲得傷害格擋效果,并可以對附近敵人造成持續傷害。鎧的變身會有一定的延遲,最好搭配隊友的控制技能一同使用,保證大招能夠造成更多的傷害。變身后的鎧輸出會有比較大的提升,可以在團戰爆發時就開啟大招打出高額的爆發輸出。
版權聲明:本文來自互聯網整理發布,如有侵權,聯系刪除
原文鏈接:http://www.freetextsend.comhttp://www.freetextsend.com/shenghuojineng/8215.html