爐石戰記(爐石傳說:傭兵戰紀初體驗是真差,玩法、操作、PvP全面拉胯)

時間:2024-12-03 01:43:22 閱讀:10

爐石傳說:傭兵戰紀初體驗是真差,玩法、利用、PvP全盤拉胯

你們好,我是馬小跳。

爐石傳說的全新形式傭兵戰紀上線了,我熬夜玩了一下,體驗是真差。說實話,我之前關于傭兵戰紀還挺渴望的,玩前幾關的時分也以為還不錯。但是,玩著玩著,我就發覺不合錯誤勁了。等我玩到能修造決斗場,開頭PvP的時分,我以為我真實忍不了了,有些話不吐不快。本文,我就來吐槽一下傭兵形式,你們看看我說的對不合錯誤。

玩法不三不四

傭兵戰紀最突出的成績就是玩法,尤其是PvE的玩法。教學關卡的前幾關,沒法看仇人的武藝之前,我以為還挺故意思的:在闖關的歷程中,我們必要本人探索仇人的武藝,然后找出應對之法。后果,實際啪啪地打我的臉,我們居然可以看到仇人的武藝,乃至連仇人武藝的速率都直接報告我們了。

依照我的預期,就算能看到仇人的一些信息,好歹也得先等仇人用過武藝才曉得吧?后果我們就像開了天眼一樣,戰役外能望見仇人的陣容定位,戰役內能望見仇人的武藝,招致的后果就是只需我們的陣容比力公道,注意察看仇人的武藝予以針對,就能輕松買通關卡。成績來了:傭兵戰紀跟那些掛機游戲有什么區別呢?豈非區別就是我們得在這糜費時間點幾下按鈕?

利用體驗極差

既然非得讓我們糜費時間,最少得把利用體驗弄好一點吧?我不曉得是我沒找對辦法,照舊爐石傳說計劃師的確就是如此計劃的:在下場陣容的選擇階段,傭兵只需拖到場上,就沒辦法再拖回手牌了。當三個傭兵全部上場后,我們還必要手動點一下停當才干開戰。我都沒辦法改陣容了,還得我手動點一下才干持續,該不會真是讓我們調停站位吧?可依照爐石傳說計劃師的邏輯,站位應該在傭兵上場的時分就定好??!

使用武藝的利用也很迷:使用一個武藝后,假如想改動目標,必需得先取消再使用,假如是換另一個武藝則可以直接使用。這個功效顯然是爐石傳說計劃師為一些必要掛機空過的情況準備的,但就不克不及跟別的正常的回合制游戲一樣,給每個傭兵加個待機空過的按鈕嗎?非得讓我們使用武藝的時分多一步利用?

PvP婚配機制離譜

爐石傳說計劃師專門發了一篇文章來先容傭兵戰紀的婚配機制,但我打了幾局PvP今后,我就以為那篇文章先容了一個寂寥。我用十二三級的傭兵打PvP,給我婚配到的都是十五六級的,并且種種花里胡哨的傳說侍從,欺凌我沒買大禮包。能贏下的對局應該是婚配到了計劃師所說的電腦對手,AI差得離譜,一眼就能看出來不是真人……直到我的傭兵滿級了,情況才變好。

最初,雖說傭兵戰紀給我帶來的初體驗并不抱負,但畢竟如今也沒深化玩,還沒集完全部傭兵、裝備打出更多共同,這個形式也剛剛起步,另有很多更新空間。以是,我如今還沒徹底對它丟失渴望,只怕爐石傳說計劃師們錯判情勢,不改良玩家體驗,也不增速更新速率,那估測就沒轍了。

本期話題:你以為爐石傳說傭兵戰紀好玩嗎?

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