拾憶芳華,游戲人生
人生如戲,愿你我永久是少年~各位好,我是少年蛟!對否有一款游戲能讓你追念起以前的光陰,對否有一款游戲能給你一整個光陰的歡愉,對否有一款游戲可以無盡的沖動與熱血。千人千面,每一局部都市有本人的答案、乃至不僅僅答案不同,熱愛游戲的你約莫也會有很多答案,一時間難以權衡;無它,作為第九藝術,游戲帶給我們的不僅僅是游戲本身,更多的是陪你一同玩的人,那些約莫無所事事或千里筑基為將來博的光陰。從本文開頭,少年蛟會帶各位一同重溫一些經典老游戲,也愿玩過這些游戲的你,韶光不老、一如少年,更愿陪你玩這些游戲的人,你們即使分散天涯海角,仍然互相銘刻這屬于你們的芳華。
引子
君臣甘屈膝,一子獨傷心。去矣西川事,雄哉北地王。損身酬烈祖,搔首泣穹蒼。凜凜人如在,誰云漢已亡!
一首名震千古的詩,在我第二次精讀《贅婿》時又一次躍入視野,每一局部約莫會有不懂的畫面與感悟,而我《保衛劍閣》驀地顯現!依稀記得2011年的某其中午,幾個少年通關后不約而同地在剛剛使用不久的微信伙伴圈上發了一句,“凜凜人如在,誰云漢已亡!”這約莫是屬于誰人時分少年們本人才明白熱血與沖動。
那是一個充溢著經典游戲的年代,各有所好的少年們選擇頗多。在這個距今十余年看似網絡游戲提高早前的確難以重現的榮光里,MOBA成為了一些少年們的首選。依稀記得網吧里充溢著LOL、夢三國、DOTA的玩家,這些人們徐徐發覺原本身邊的人越來越多、亦大概互相意會,于是練習著MOBA的人們也會在穿越前線、魔獸天下、天龍八部、夢境西游等等游戲交叉時給本人的故事多一點情懷。于是,DOTARPG成為了選擇之一。至于作者,在梭哈《斗戰神》精煉失敗之后被好兄弟拉著玩起了DOTA塔防,最開頭的緣故無他,唯省錢爾!于是我們在后續的大學光陰里當由于戀愛、喜好總之是“熱愛”掏干了本人的一切生存費后,《保衛劍閣》成為了文娛消遣里的首選。
保衛劍閣、保衛情懷
直至今天,三國題材早已膾炙生齒,為我們提供了多數經典IP;單單游戲就有:《三國志》、《三國群英傳》、《三國霸業》、《真三國無雙》、《三國志趙云傳》等等多數經典,可惜的是國內游戲產業在充溢著盜版與《血獅》爆破之后走向了下坡路,單機三國更成為多數汗青、游戲喜好者們的“痛點”,筆者也履歷過一邊嘆息“國產三國游戲出的慢”一邊無恥的玩著盜版,至于“暗恥”的游戲玩起盜版來乃至以為是為國爭氣,曲線抗日。但直到《保衛劍閣》的顯現,我才真正嘆息,這TM才是三國!那是屬于多數國人的三國情懷。
保衛劍閣,游戲先容
局部版本及輿圖
該輿圖被以為是最告捷的三國題材塔防、防衛保衛類輿圖之一,數據均衡擁有公道的發展曲線,游戲歷程中團隊互助、公道方案、資源整合等理念一直貫徹整局游戲。
1.超天性化的裝備體系、打寶、構成、套裝、熟稔度提升類裝備品種豐厚完全。
2.難度選擇豐厚、合適不同水平、不同目標的嬉戲者,既可以輕松游戲又可以挑唆自我。
3. 融入了多量中國文明元素以及神話傳說,青龍,朱雀,玄武,白虎,刑天等等,神獸魔神既強力BOSS可以爆出多量裝備、提供履歷也是通關的強力幫助,得神獸者得天下,神獸既可以看家,也是強壯的裝備。
4. 內置多量各有特征的塔類修建,玩了這圖玩家會明白防守修建和好漢一樣不成或缺,有了多種修建更讓此圖可玩性大增。
5.輿圖元素浩繁,除了反抗洶涌的魏國雄師,還可以田野探究,打敗隱蔽在深處的BOSS,擁有浩繁特定支線,極大豐厚了游戲的可玩性。
6. 裝備隨機掉落與指定掉落相團結,既能使玩家每次打寶有隨機性,又指明白神器掉落的朝向。
7. 十分豐厚且玩法各異的的好漢設定,每個好漢都有本身的玩法流派、強弱朝向,且擁有平滑的好漢發展機制,隨著體驗時間、好漢養成你會驚奇的發覺,每個好漢都有共同的游戲魅力。
8.隨著版本不同、以及持續提高,也到場了很多不同時空的特征好漢,試想孫悟空大戰司馬懿、岳元帥高喊精忠報國與武圣關羽共抗曹魏雄師,這種共同的魅力不堪擺列。
9.除了仇人常規打擊外,也有戰場刺客偷襲,使游戲更有挑唆性與真實性。
綜合上述特點,使得《保衛劍閣》以及其衍生作品擁有了豐厚的玩法與游戲興致。
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