我以前好久沒能碰到能讓我邊玩邊傻笑的游戲了。
《糖豆人:終極鐫汰賽》靠著蠢萌的人物外表,團結共同的「綜藝節目」式關卡體驗,加上大逃殺游戲獨占的「Last Man Standing」端正,讓它成為了一個可以讓你渾身氣憤輕松的休閑佳作。
游戲不僅在幾日內讓諸多國表里主播上癮,微博話題閱讀量打破 1000 萬,也告捷登頂了 Steam 8 月 3 日 - 8 月 9 日銷量榜榜首,Steam 版總銷量打破 200 萬份。就連官方微博 公布 的維護告示幾千條批評被玩家罵慘,頗有點 PUBG 當月朔夜爆紅的那種趨向。
作為一款體量不大,僅售 ¥58,還只能聯網多人玩的小品級游戲,如此的告捷約莫是開發商也沒推測的。
以是為啥它這么好玩?
「糖豆人」的興致,主要在于其直觀的游戲端正,就連「云玩家」也都能立刻看懂(這關于游戲在交際媒體轉達好壞常有利的)。
假如你還記得幾年前電視上熱播的「XX 大沖關」規避停滯,制止落水,沖到盡頭的綜藝節目,那這幾乎就是《糖豆人:終極鐫汰賽》的全部玩法,沒錯,這就是一款競走游戲。不外與節目不同,你并不是一一局部在沖,而是和 60 名糖豆人一同,顛末一關關層層挑選,終極拿到皇冠就可以告捷吃雞。
之以是拿電視綜藝舉例子,是由于在實踐嬉戲的歷程中,不同玩法的關卡固然是隨機顯現,但「競速沖關型」所占的比例照舊比力高的,好像越野停滯賽一樣,有轉盤、大擺錘、陽關道、斜坡等非經稀有的布局安裝依序分列。
難點就在于玩家之間會產生的鬼畜、奇異的物理碰撞,很多通道僅能包容 1-2 個人物輕松前行,但當四五十個蠢萌凡夫擠在一同還不休鬼叫時,產生的后果然實是讓人又氣又笑。
我是誰,我在哪,我在干什么
游戲的全體鍵位利用也十分簡便,除了可以控制朝向外,能做的就只能騰躍、前撲和捉住,但捉住他人也會讓本人中止一下,以是在關卡中更多的磨練的是公道的避開人流并規避布局的反響才能。
除了競走沖關,在一輪中也會隨機到其他玩法關卡,好比「追尾大團戰」(撕名牌)、「蜂巢迷圖」(是男人就下 100 層)、「熱情足球」(踢足球還用表明?)…… 在全部的十幾個形式中,游戲會隨機抽出幾個,構成了每一輪從開頭到吃雞的 3-4 局完備鐫汰歷程。
每次開局都市向你形貌端正
端正大多一句話就能說完
讓它云云幽默的另一點是:運氣交鋒藝要緊張的多。
這里并沒有 FPS 游戲里精準的射擊利用,也不會磨練你緊張時候和隊友的默契共同。前方以前提到,在四五十人雜亂踩踏的歷程中,游戲的物理碰撞變得難以猜測,約莫你在「起跑」階段運氣好,排在了第一排,僥幸通關。而到了下一局又約莫跑到最初一排,與他人擠來擠去,種種隨機性不會讓你以為才能與他人有太大差距。每次輸掉的我都市自我以為精良:真不是菜,吃不到雞,那一定是運氣不佳!
蓄勢待發
最緊張的是,現在游戲中沒有影響任何均衡性的道具,贏了又怎樣?無非是多換幾個幽默皮膚,真正大佬以前氪金處理這個成績了。別的,從熟習的 Battle Pass 界面來看,《糖豆人:終極鐫汰賽》的確是方案舉行長線的多年運營,有不少 品牌 以前開頭「蹭個熱度」,本人 P 個聯名皮膚出來了……
Battle Pass,辦事型游戲的搖錢樹
在這個并不順遂的 2020 年,有這么一款休閑輕松的作品顯現,并帶給各位很多興奮天然是件功德變,但很顯然關于開發商 Mediatonic 來說,忽然的爆紅讓他們既沒有做好辦事器上的準備,涌入的多量玩家也關于游戲運營也形成了一定壓力,游戲的關卡較少,反復嬉戲興致低落也是客觀存在的成績。而更可駭的是,即使是此類并不功利的游戲,居然也顯現了外掛成績。
面臨玩家關于關卡、辦事器、組隊體系、游戲機制、辦事器維護補償等多量反應,官方也在微博積極更新,表現外掛、辦事器和新關卡這些成績正在處理并處理。
很多成績的確存在
我們通常以為游戲紅了天然是個功德變,關于在線運營的辦事型游戲來說,初期就能取得與其開發范圍不相婚配的玩家數目,也算是種「甘美的懊惱」吧。最緊張的是,也請各位多給開發組一點耐心和時間,讓游戲漸徐徐好起來。
《糖豆人:終極鐫汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)現在已在 Steam、PS4 兩個平臺出售,支持簡體中文,Steam 國區售價 ¥ 58,PlayStation Store 港區售價 148 港幣,為本月 PlayStation Plus 會員無償游戲。
你玩上《糖豆人:終極鐫汰賽》了嗎?在游戲中又有哪些出色利用?接待在批評中分享。
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