在《九十六號公路》大獲告捷后,Yoan Fanise,這位曾出品過《大膽的心:天下大戰》《11-11影象重述》等獨立游戲的著名制造人,又再次帶領團隊,為喜好原作的玩家們打造出了一款前傳實質的作品——《零號里程》。
這部作品的主演,是《九十六號公路》中的人氣人物佐伊。她在原作中,以前背著她的長號成了一名公路上的流浪者,而《零號里程》將會發掘她已往的故事——當時的她,還作為石油部長的女兒,住在暖和溫馨的別墅里。
遺憾的是,《零號里程》并沒能承繼《九十六號公路》的精良之處。它不再是帶有Roguelike元素、在敘事上別具一格的公路片,而只是一部幾乎沒有分支的傳統冒險游戲。它幾乎丟棄了本傳中一切的亮眼之處,只留下了一個看似幽默的外殼,而讓整個游戲喪失了靈氣。
少幼年女眼中的政治
談到佐伊的已往,就先要提起她的故鄉白沙鎮。
這座反烏托邦背景下的小城,是國度精英們寓居的富豪社區。在這里,富庶的“大眾”只需納福,而來自窮人區的“工人”們則會承當起統統事情。也因此,《零號里程》中的佐伊一開頭就像是名深閨輕重姐一樣,不懂事情、勞作為何物,也并未質疑過泰拉克其執政黨的做法。
不外,她在不久前結識了一位好伙伴海騰。這名少年是本作的第二主演,他來自窮人區,早已見慣人世痛楚,對泰拉克黨做過的齷齪事一清二楚,還和奧密反抗構造“黑衣團”扯上了干系。而這對政治態度完全不同的二人,在互相分享所見所聞時,都約莫會遭到對方的影響,從而讓本人的想法產生改動。
用以代表二人政治態度的,是本作中的信心量譜。每當佐伊公布看法時,假如你選擇了帶有圖標的特定選項,就會讓佐伊的信心量譜厘革,越偏左,則佐伊會在政治態度上更顯保守,而越偏右,就更顯自在冒進。
除了佐伊之外,游戲中你有一半的章節還必要利用海騰。他有著一個不同的信心量譜,偏左則更趨向反動,而偏右則更顯中立。
這個量譜貫串游戲全程,時候在左上角提示玩家,且常常隨著玩家的選擇產生厘革,看上去顯得存在感滿滿。但遺憾的是,無論信心量譜左傾照舊右傾、偏移量稍微或是極度,除了終極了局CG里的幾秒鐘的稍微差別之外,它都不會對故事的走向任何產生影響。
因此,比擬自在度頗高的原作而言,你約莫會感受《零號里程》的劇情沒有什么到場感。游戲中幾乎一切選項都只是單純的“政治人物扮演”,完全不會讓故事的走向產生什么厘革,你能決定的僅有佐伊或海騰裝作冒進或保守的樣子,除此以外便再無其他。
并且,坦率說《零號里程》的劇情并不幽默。由于我們早就曉得了原作里的佐伊以前踏上了流浪之路,因此幾乎在游戲一開頭,你就以前可以預見到整個游戲約莫會講些什么內容——無非是佐伊漸漸交往到原形,并在游戲的終極看法變化,決定追逐自在罷了。
固然,這種了局早已安穩的腳本也并不是沒有發揚的余地,只需歷程出色,便能像《荒原大鏢客2》等作品一樣深化民意。但《零號旅途》分明并不善于于此,它的整個故事講得毫無花巧,情節也沒什么波濤,基本就是一連串瑣事的堆疊,將重點放在了刻畫白沙鎮中人物和他們的生存上,而此中很少有什么事變是讓佐伊或海騰二人真正取得發展的。
不成否定的是,《零號里程》的確經過一個個小故事將這個天下的背景設定增補得愈加細致,但它的故事變節并沒有因此而有所出色。并且,《零號歷程》對政治的刻畫,也比起本傳顯得愈加稚子了。游戲中所謂的反動者,只不外是在空喊自在民主的標語,唯一的做法只是想擠掉如今的總統來換上另一個,而從未思索過他們實踐上以前被階層固化馴化了多久。也因此,除了對佐伊和其他《九十六號公路》人物感興致的前作粉絲之外,你是很難從本作故事中了解到幾多興致的。
你以為是公路片,實踐上是QQ音速
與《九十六號公路》相似,《零號里程》也有著多量玩法與敘事相團結的小游戲環節。
此中最中心的玩法,是每個章節末了,都有一個相似于《QQ音速》《再見狂野之心》《地鐵跑酷》等作品的音游。在漫長的賽道上,你必要共同著音樂一邊規避各種停滯,一邊搜集賽道上的嘉獎物,直至抵達盡頭。
每次音游關卡的主題,都市隨著章節中的故事內容而有所不同。很多故事內的元素到了音游中的抱負天下里,都市被夸大化地擴大。比如在泰拉克推舉的章節中,整個場景都市包圍上一層屬于他黨派的血赤色,而泰拉克更是以巨人的姿勢顯現此中,從場邊向玩家倡導打擊。
這些把戲百出的上演后果,讓每個關卡都頗具新意,也給玩家帶來了一種音樂劇式的共同體驗。不外遺憾的是,這個音游環節的實踐體驗并不盡善盡美。每個關卡中必要利用的時點,大大多都和節奏對應不上,招致這些關卡嬉戲起來,只是像加了點背景音樂的滑板游戲一樣,很難讓人取得音游應有的爽感。
并且,游戲還計劃了一個極為影響體驗的反省點體系。玩家一旦由于利用失誤撞上停滯,就會直接殞命,欺壓從上一個反省點的地點開頭。這種計劃,有些過分重申玩家利用的完善性,不僅偏離了本作較為輕度向的定位,也與尋常音游重申流利性的理念南轅北轍——玩家本該在失誤時持續嬉戲,而不是中綴曲子,倒帶回不知多久從前的進度。
固然,《零號里程》也思索到了那些不太善于音游的玩家們。假如你在關卡中的某個路段里殞命五次,那游戲就會提示你對否要跳過該局部的內容。但是,這個跳過體系做得并不徹底,每次只能跳過一末節路段,而沒有一鍵全部跳過的功效。假如你關于音游毫無興致的話,那么想跳過一個音游關卡,就只能掛機任由主演死來死去幾十次。
別的,游戲中幾乎每個章節的中途,都市交叉一兩個小游戲,來作為另一種敘事的伎倆。偶爾,你必要像《VR戰警》一樣向街上碰到的每一一局部投擲報紙,而偶爾你則必要幫從未勞作過的佐伊學習使用錘子,敲中屏幕上顯現的每一個釘子。
嬉戲小游戲的確給我帶來了一些樂子,不外,這些內容的比例在《零號里程》里顯得真實有些過高了,致使于偶爾反而會顯得有些喧賓奪主,不僅沒能起到幫助游戲敘事的作用,還在一定水平上影響了敘事節奏。
并且在玩法上,除了小游戲外,《零號歷程》沒能承繼《九十六號公路》的任何一點精良之處。無論是隨機天生的敘事體驗、公路片式的冒險玩法,照舊經過反復嬉戲取得的天賦等體系,你都無法在《零號歷程》中間找到,這讓它除了背景與人物之外,和原作之間基本就沒有什么相似之處。假如你并未玩過《九十六號公路》,只是沖著原作的品格和口碑來的話,那么這部游戲約莫會令你掃興了。
總評
假如你是《九十六號公路》的粉絲,那么《零號里程》大概值得一玩。這部作品專注于報告原作人氣人物佐伊的故事,打造出了很多玩法與敘事相團結的小游戲局部,也讓原作的不少經典人物再度出面。不外,它的劇情不怎樣幽默,最主要的音嬉戲法給人的體驗也有些糟糕,而它通篇所想要表達的政治看法也比力稚子,因此,假如離開《九十六號公路》來看的話,它是難以成為一款精良冒險游戲的。
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