游戲王dm(《游戲王DM》:差強人意的多瑪篇,卻令決斗系統百年內無法實現)

時間:2024-04-28 21:25:04 閱讀:10

《游戲王DM》:差強者意的多瑪篇,卻令決斗體系百年內無法完成

(PS:動漫~動漫~動漫~動漫~動漫~動漫~)

一部《游戲王DM》,七段故事篇章,從決斗王者篇、戰役都市前后篇、乃亞篇,再到多瑪篇、KC大獎賽篇、王之影象篇,四漫改三原創,構成了第一部的故事頭緒。但俗話說:142話再無《游戲王DM》,自戰役都市篇落幕,迎來動畫原創“多瑪篇”,這段故事的確走上傍門:丟棄酸爽順眼的卡組決斗,把精力都放在各種神抽之上,現場印卡風云不休,奧利哈鋼必輸結界把戲上線,更有圣斗士星矢、高達等亂入,本著公平公平準則的決斗,反倒被賴皮招數代替......

亞特蘭蒂斯之王達姿,帶領著多瑪三劍客——拉菲魯、亞美魯達、巴隆,以【奧利哈鋼的結界】席卷決斗天下。如今看來,奧利哈鋼必輸結界的威名,著實不假,除了贏下羽蛾、龍崎,陰了帕加索斯,還贏過誰?是巴隆追念殺里對陣的菜雞獄友?就連法老王都救不回此卡的名聲,也正由于被【奧利哈鋼的結界】吊起心中暗中,給予法老王生活里唯逐一??!

達姿與多瑪三劍客

敵軍手握【奧利哈鋼的結界】,主演團隊則有【無名之龍】相助,算上各種太古亡靈,兩方權利算得上不相上下。比擬于必輸結界+500打擊,場上怪獸可占用邪術/圈套卡區的后果外,游戲的【蒂邁歐之眼】,城之內的【赫謨之爪】,海馬的【克里底斯之牙】,完善是現場半制品印卡之作,最牛的當數后果區全空缺,實戰殊效全憑口胡,交融目標品種更是僅有主演可知,幾乎為主演團隊量身定做,想怎樣用就怎樣用,這約莫就是所謂的【主演光環】吧?

多瑪篇的確少了被承認的連鎖卡組,巴隆把本人當成怪獸卡,裝備他的盔甲卡組;拉菲魯更是靠保衛者邪術卡,就能直接召喚對應保衛怪獸?正常對決哪帶這么玩的,手卡交融直接召喚交融怪獸我就忍了,裝備卡無視星級召喚對應怪獸,這以前是賴皮了吧?基本上主演先挨揍,告捷鎖血后立馬神抽,神抽條件必有【強欲之壺】,再來兩張一定有【無名之龍】,這套路在多瑪篇中幾乎被玩爛。

多瑪篇畢竟是一代動畫的構成,借助大光環之下還算可以承受,多瑪三劍客的凄慘童年,令得心情的渲染要大于決斗的魅力。

DM這部動畫,顏藝是很緊張的一局部,城之內的顏藝、馬利克的顏藝、貘良的顏藝,沒這些經典畫面,又怎能讓人舒坦?多瑪篇中,顏藝畫面銳減,AIBO臺詞暴增,自從AIBO被抓,暗游戲只需下場,嘴里必有【AIBO】,乃至一分鐘追念三個AIBO,每集基本30+AIBO,如此倒是讓風間俊介配起音來輕松很多......


明白能打斗處理的事變非要打牌,明白能打牌處理的事變非要嘴炮戰上下。即使“多瑪篇”劇情被漫改線完爆,但它仍舊定下一個很緊張的基調朝向——實體影像將代替全息投影!

想來各位十分體貼:實際生存中畢竟對否能模仿出《游戲王》的決斗?如果海馬公司的全息投影,配上決斗臺相助,完周全息影像尚有研發渴望,大不了以AR、MR武藝代替全息投影,完成視覺詐騙來講,如今武藝另有的渴望。

海馬團體,二代對戰決斗盤,此時仍舊是假造影像

但如果要完成“多瑪篇”里的“實體影像”,亦或是《游戲王ARC-V》里的“實體影像體系”,就如今武藝來看完全扯淡!在此條件上是不是要完成數據質量化?估測武藝到了這一步,早就能完成空間通道的傳送門,哪會像動漫里還乘坐飛機、汽車等平凡交通東西?

高橋和希教師的天下,給了我們對決斗天下的抱負,但“實體影像”這種看法產物,估測連研發都找不到個切入口,科技水平以前不在一個層次上,就如今的武藝,能把海馬公司的決斗體系完成,完成不純透成像的【全息投影】,都夠如今的開發團隊積極個幾十年的了。


從最早前決斗臺,到厥后的決斗盤,從全息投影到實體影像,20年《游戲王》不僅僅是卡牌套路的改造,不僅僅是各種禁卡表維持游戲均衡,對戰體系的提升相反沒有落下。不外,科技上的差距注定了決斗體系模仿的難度,實體影像?估摸再給百年時間,都完成不了。

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