在1997年有這么一款模仿策劃的電腦游戲《主題病院》,它模仿策劃的主題是一切人終身一定會去的場合——病院。病院這個場合各位一定不會生疏,發個燒,感個冒都市去病院看看,哪怕沒有任何疾病偶爾也會去體檢,看看本人肢體對否真的康健。模仿策劃一家病院,乍一看上去也沒什么意思,不外表《主題病院》這款游戲中充溢著制造公司的玄色幽默,聞所未聞的病癥,簡便粗暴的醫治伎倆,如今追念起那款游戲仍舊可以笑作聲來。時隔多年,牛蛙公司終于推出了《主題病院》的精力續作——《雙點病院》。
《雙點病院》是由牛蛙公司制造團隊構成的雙點事情室開發,由世嘉公司刊行的策劃模仿類游戲,也是《主題病院》的精力續作,在這款游戲中玩家要做的和前作一樣,打造一流病院,醫治種種疑問雜癥、辦理種種難搞的事情職員,終極目標將你的病院開遍整個雙點縣。
《雙點病院》作為《主題病院》的精力續作,它大多復原了前作的精華并做到了高度保存。許很多多如此奇異的病癥充溢在玩家所開的病院中,而玩家的目標就是治好他們。但對待這些共同病癥的醫治辦法,仍舊是那樣的簡便粗暴,乃至會讓人感受幽默的醫治伎倆,而這些幽默的醫治辦法全部以更明晰更流利的畫面再一次展如今玩家眼前。
固然醫治歷程在游戲中并不是中心玩法的存在,但看著這些共同的病癥經過愈加共同的醫治伎倆來完成醫治但是相當的幽默,像兩部作品都有的疾病'光'頭癥,病人的外表是頭部產生變異變成了燈膽,湊合這類病癥,玩家必要'光'頭癥科室,醫治辦法更是簡便粗暴,直接卸掉燈膽頭再經過黑科技裝一個正常的頭就完成醫治了,固然能不克不及活完全開醫生的醫治品級對否達標,假如讓一個精力科醫生去做這類醫治的話,很約莫病人就直接在病院走廊中打出GG,之后在病院化作幽靈嚇唬其他病人。另有很多病癥這里就不逐一舉例了,總之時個多年再一次看到這些幽默的醫治辦法,照舊能會心一笑。
除了保存原作的精華外,在《雙點病院》這款游戲中另有很多新東西的到場,此中讓筆者感受幽默的設定就是游戲內的廣播體系,玩家在游戲歷程中除了游戲隨機播放的BGM外,還會隨機播放一些廣播語音,這些廣播語音有的是傾銷,有的是一些妙聞大概訕笑話,此中讓筆者印象最深入的就是:"我們的病院真的鬧鬼"(ps:觸發條件貌似是治死很多人),總之這個不靠譜的病院又歸來回頭了。
《雙點病院》這款游戲的中心玩法仍舊是輕松的策劃模仿,玩家僅必要經過提示就可以快速推關,但想要在游戲中取得全部成果大概3星病院就要難上很多。前幾關還好,可隨著關卡的不休提升游戲的難度也漸漸的上升,到后方的關卡筆者更是手忙腳亂。醫治告捷率幾乎低的一塌懵懂,種種入不夠出,沒辦法只好存款維持病院的運轉,但病院運營仍舊云云,最初只能赤字停業所開的病院也只能以停業完畢。
游戲難度的提升表如今隨著病院的擴展,更多的病人前來就診,因病人增多醫生與護士另有各個科室分明不夠,再次擴建就必要費錢,有錢的條件就是醫治告捷率要上的去,但因醫生護士科室不敷,醫治量又一直上不去,以是最初墮入經濟危急,在一片散亂中打出GG。這些僅僅是游戲難度的一局部,在游戲后方的關卡中另有著很多不測事變,失火,地動,鬧鬼等等,這些隨機事變動是提高了游戲的難度。
游戲難度的提升固然讓這款游戲的成果變得難以告竣,但也變得愈加好玩,玩家經過公道的安插各個科室的地點,精挑細選員工放到他們武藝對應的崗亭,在經過運用培訓科室對員工舉行相應武藝的提升,這些都是拿到完善成果的條件條件。總之想要取得游戲的全成果解鎖游戲的一切道具物品真的是不容易,筆者為了一關的三星屢屢要打上很多遍,真是開醫容易,成果難拿。
總得來說《雙點病院》這款游戲相對是《主題病院》的精力續作,一樣的中心玩法,一樣共同的病癥,一樣幽默可笑的醫治方案,讓這個“雙點病院”與“主題病院”一樣顯得那樣的不靠譜,仿佛又回到在網吧開病院的時分。這款游戲這次還到場了聯機反抗形式,玩家可以經過聯機來比拼誰的病院開的更好,誰更會贏利,誰更能公道安插游戲中的種種員工、物品。這也算的上運營游戲的在線PK了。玩過《主題病院》的玩家或是喜好這類游戲的玩家都可以在你的STEMA庫中愉快的喜加一。
本文作者:黑貓
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