文丨香寒_big-wig@bigfun社區
老虎武藝以前向官方扣問,不是bug!可反復多段疊加??!裝備發起boss增傷?。。?0破老虎面板暴擊是0,靠裝備堆收益不大。)
各位好,我是香寒,對,我又來了,從更新后收到了一百多條篝的催更,你們贏了。
地支,虎。青龍系,堅固。作為公測以來第一個新出的地支,照舊UP池。很多人都體貼她的強度怎樣。他畢竟值得抽嗎?
顛末一天的測試,驗算。關于她的強度我以前有了大抵了解。
接下去,我會從他的基本數值,滿練度數值,情況分析,站位保舉,陣容保舉,裝備、武藝加點。來具體的說說這個新地支——篝。
起首是他的基本數值和滿練度(6星)數值:
把這個數值放上去各位約莫看的一臉懵,不曉得具體這個數值厲不兇猛。那接下去各位看底下一個圖。(均值為6張N卡。)
由圖可知,虎,在現在一切的神使中,生命排第3,打擊排第6,防守第10,速率第18、總排名第8。
我們再來團結一下武藝去看:
天賦被動:迅疾如風,篝在戰役開頭前3回臺,每回合提升本身20%速率,持續3回臺。 并且提升{10/20}%穿透率 (觸發時無視目標50%防守),持續2回合。
怒氣:篝沖向仇人,在他眼前召喚幻影幫助本人舉行打擊,統共形成相當于本身打擊力{410}%的損傷。 假如該仇人血量大于70%,則向刀刃灌注力氣,形成本身速率值*200%的分外損傷。
被動1:作為天生的首腦,篝能富裕發揚本身的上風,關于速率低于本身的仇人,打擊時本身穿透率( 觸發時無視目標50%防守)提升{10}%, 持續2回合。
被動2:忍受是為了更好的反擊,觸碰篝高尚毛皮的仇人就要做好品味篝利刃的準備,當篝遭到打擊時,有{40}%幾率回復10怒氣
暴走怒氣:進入暴走形態時,篝的狂怒使本身速率翻倍,并對仇人工制形成相當于本身打擊力520%的損傷。
(暴走時生命+20%,打擊+10%)
各位看完武藝,第一反響是什么?應該是穿透和速率。但是不然,具體我來帶各位1個個來看。
我們先來看上圖,可以看到速率排在篝前方的不是幫助,就是現在T0-T1級別的輸入。(以及一個又當爹又當媽的水母)
天賦被動提升速率并且被動帶速率加成的僅有2個——兔子和水母。
再看破透詞條:現在游戲里損傷盤算公式是——武藝倍率*(打擊-防守)*種種增益(增益間為乘法干系)
穿透形貌——有一定幾率無視50%防守。
帶入公式,發覺,怪物防守值越高,穿透詞條的收益越高。但是現在怪物均勻防守都不是很高,黃龍這些打不痛尋常是抗性成績。
但是,起首,游戲里怪物防守一定會越來越高,穿透詞條位置也會越來越高。其次,立刻公會BOSS即將開啟。第三,我這里有一些小道消息稱,高難本也在研發中間了。
這上述3點都市讓地支虎(本游戲現在唯一穿透單體)的位置徐徐提升。
好,團結上述4類——數值排名,速率比力,武藝形貌,穿透詞條表明。我們再來看看篝的武藝。
天賦被動:速率提升20%,提升穿透
怒氣:410%系數,除篝外,現在系數最高為420%。若仇人血量>70%,有2倍速率增傷。
暴走:系數高達520%,且速率翻倍。
優點:
缺陷:
其他
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