tick(什么是Tick?打中了人不掉血?為什么Tick成了騰訊CF的最大黑點?)

時間:2023-09-05 14:43:18 閱讀:4

什么是Tick?打中了人不掉血?為什么Tick成了騰訊CF的最大斑點?


信賴很多穿越前線的玩家都體驗過如此的場景:看到了仇人并且及時躲到了不成穿透的掩體后方,但仍然被擊殺,這不封建!打跑動中的仇人偶爾分會顯現,你分明打到了會不掉血,而站著的基本是活靶子,這也不封建!

那么這些情況是為什么?又是怎樣產生的呢?!此中一個很緊張的緣故就是——Tickrate。

那么什么是Tick?

我們玩的游戲無時無刻都在和辦事器舉行數據互換,一切玩家的利用每秒都市傳輸給辦事器,顛末盤算后再發回給每個玩家。辦事器每秒鐘讀取游戲的形態次數,就稱為Tickr,簡便的說,就是辦事器的改造率。

用一個最具體的圖來比力吧~

而要是用筆墨來形貌各位在游戲中的挪動,那就是:

4Tcik :你——你——你——你

8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你

10Tick:你你你你你你你你你你

CSGO比賽是128tick,官服是64tick,國內平臺是128tick,而穿越前線的tick是幾多呢?僅有8!是的,穿越前線的改造率僅有CSGO的零頭!這,也就成了穿越前線最大的斑點。

再來看下市面上其他FPS游戲的Tick有幾多。

在CSGO游戲中,玩家的挪動能及時被辦事器改造到,以是CSGO游戲玩家的體驗基本就是槍械打到哪就能直接形成損傷,而穿越前線由于改造率太低,以是玩家開槍后就容易打到玩家挪動Tick正中的空缺陷,以是這也就招致了分明打中了人卻不掉血。

這關于FPS游戲來說,是最不克不及忍的。這個可以用力的罵騰訊,直接改動了對槍辦法,擊殺聽從和回掩體的緊張性,另有架點和破點的優劣干系,全部歸結于此。滿是辦事器的鍋。以是顯現了:當地擲中十幾槍都沒死?我回了掩體還死了?劈面狙跳起來把我打死了?劈面瞬移?m200打胸口一槍99?

FPS游戲,就是靠槍械擊殺,但我分明擲中了卻沒形成損傷,這關于寬大FPS游戲喜好者來說是最大的槽點。?在csgo官匹的64tick下,被各大職業哥和教練與老主播稱之為,這種辦事器極限太低,出不了大神,也就那樣。以是妙手都市萃于各個平臺。

以是各位腦補下,穿越前線僅有不幸的8Tick是個什么以為……

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