treasure(動作游戲之王TREASURE(財寶),是如何淡出玩家視野的?)

時間:2023-08-05 01:55:29 閱讀:7

舉措游戲之王TREASURE(財寶),是怎樣淡出玩家視野的?

有這么一位作家,主業打麻將,副業搞搞漫畫,看上去就不像是能畫出好作品樣子。


可提起他筆下的人物,卻能讓多數80后與90后為之猖獗;浦飯幽助、杰·富力士、奇犽、戶愚呂,等等等等......


沒錯,今天我們要聊的內容得從富堅義博這位著名漫畫家講起。


富堅老賊教師最有代表性的兩部作品,一部是1990年開頭作畫的《幽游白書》,一部是1998年開頭作畫的《全職獵人》


相較于《幽游白書》,《全職獵人》由于連載周期長(至今仍未完畢)、受眾年事跨度大,以是到今天也仍然堅持著不少熱度;


而《幽游白書》實踐上是個半制品,假如集英社沒有跟富堅教師產生太多恩仇的話,這個IP很約莫會到達與《龍珠》比肩的高度。

(對這段恩仇感興致的話可以在批評區留言,我們轉頭可以細說)


不外即使是半制品,關于80后和90厥后說《幽游白書》仍然是一個讓人印象深入的神作,無論是動漫、動畫、照舊游戲。




運氣的決議


直到今天,你讓怪獸叔在超任SFC和世嘉MD之間選一個,我仍舊可以絕不猶豫地選擇世嘉MD;


由于你永久無法在SFC上玩到世嘉MD獨占的——《幽游白書-魔強一致戰》。


1994年9月,由日本TREASURE(財寶)公司制造,世嘉刊行的《幽游白書-魔強一致戰》上線;


在后續十余年里,這款硬派街機作風十足的游戲幾乎將世嘉與財寶推上了一個亙古未有的高度,而《幽游白書》這個IP本身的熱度也讓兩家公司獲益無量。


提及財寶這家公司,仔細去翻看他們的汗青,你會發覺那跌蕩升沉的傳奇履歷比起世嘉也不遑多讓。


1988年三月,一位剛從東京理工大學畢業的高材生前川正人到場了風頭正盛的科樂美(KONAMI)。


但是眾所周知,科樂美有喜好吃積蓄的習氣;


長時間缺乏新意的事情情況讓前川一日三秋,于是在1992年他堅決分開科樂美,創建了財寶公司


1992這個年份十分奇妙,任天國一家獨大的日子以前已往許久,索尼還要等三年后才會正式進入主機市場;


任天國與世嘉該選擇誰成了財寶公司最大的成績。


關于一家剛剛創建的游戲公司來說,沒有代表作即是沒有自主權,無法在兩個主機之間支配逢源。


依托著直覺,前川終極選擇了世嘉,而這個選擇影響了他與財寶公司30年,并且還會不休影響下去......




一榮俱榮


作為傳統街機廠商,世嘉在主機計劃上相沿了很多街機的基因,好比說手柄上的6鍵計劃。


但是早前任天國的影響力過于強壯,招致大大多第三方廠商在游戲計劃上都市優先思索FC的十字鍵位,這讓世嘉處于一個為難的場面。


可世嘉的老社長中山隼雄又是一個頑固的人,以是事先除了6鍵計劃以外,世嘉主機還不休堅持著老式街機的手感、仇人、關卡等計劃的契合度;


云云高的門檻將很多第三方廠商拒之門外。


而財寶在世嘉主機上推出的6款游戲各個都與裝備完善契合,且全都是極品,可見這家公司的才能有多強。


礙于MD的銷量,財寶在1993年的兩部作品《麥當勞的財寶冒險》、《火槍好漢》國內很少有玩家曉得,不外關于日本主機老炮來說,這兩款游戲相對是相當高質量的作品。

而到了1994年,《幽游白書-魔強一致戰》的顯現則完全遮掩了財寶另一款游戲《螞蟻兵士》的光暈;

不!


應該說《幽游白書-魔強一致戰》的顯現完全遮掩了事先亞洲地區包含《馬里奧》、《音速索尼克》、其他第三方廠商在內幾乎一切家用機游戲的光暈。


《幽游白書》原作中的舉措與招式被財寶幾乎原汁原味地復刻到了游戲之中,而在作風化分明的舉措之外,財寶還創新出了“一連技”“無窮連”等幽默的機制,讓多數粉絲們日夜研討,還衍生出了很多長篇大論的攻略;


乃至有玩家專門為了玩《幽游白書-魔強一致戰》而去置辦世嘉MD,可見這款游戲畢竟有多告捷。




一損一損


到了1995年,主機大戰進入白熱化階段,中山隼雄的專斷專行招致世嘉土星在北美退步,任天國面臨索尼PS(PlayStation)也一籌莫展。


此時的TREASURE仿佛重新回到了三年前的出發點:該選擇哪個陣營?


假如前川是一個明智的社長,那么毫無疑問,場面所趨之下索尼PS是最好的選擇。


但假如前川是一個明智的社長,那么我們未必能見證到《幽游白書-魔強一致戰》在世嘉MD上的光輝。


真正的制造人答案都是一定的,財寶選擇了陪世嘉土星再瘋一次。


經過在四年的時間里對ACT與世嘉主機的不休磨合、訓練,1996年世嘉土星上顯現了財寶公司的集大成之作——《剪影兵士》(Silhouette Mirage)


拋開支量來說(世嘉土星獨占),《剪影兵士》是從劇情到玩法、舉措、人設等等方面都打磨到頂尖的真正神作,在嬉戲體驗上要遠超《幽游白書-魔強一致戰》。


可惜的是,一款作品的告捷無法反抗索尼PS以及PS陣營中第三方廠商對市場可怕的占據率;


《剪影兵士》也伴隨著世嘉土星和中山隼雄的頑固被埋沒在了游戲史的塵土之中。


2000年,在世嘉丟棄家用機市場全盤轉向游戲開發之后,財寶帶著一腔熱血分開了任天國N64陣營。


但彼時的N64完全無法與PS抗衡,新作《罪與罰-地球的承繼者》也相反隨著N64留戀了下去,可前川仿佛承繼了中山隼雄的頑固,大概更進一步說是“血性”;


2002年財寶開發射了一款震動業界和玩家的頂級STG射擊游戲《斑鳩》,而事先的《斑鳩》僅僅是在街機上刊行,財寶也不方案讓這款作品登上家用機;


但是在浩繁粉絲的示威下,財寶終極贊同將《斑鳩》移植到世嘉DC(Dreamcast)上,并且還專門為DC打造了一個限定版。


自此,財寶開頭漸漸淡出玩家們的視野,《斑鳩》雖不至于成為絕唱,但這家公司再也沒有了特別大的舉措。



我們大概無法了解財寶畢竟在據守著什么,但是這家公司所創造的經典與一種難以言說的精力值得玩家們去銘刻;同時,怪獸叔也渴望財寶可以“寶刀不老,再創光輝”!

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