《龍珠激斗》評測:稍有違和但整體穩妥的IP改編手游

時間:2025-01-16 15:22:09 閱讀:2

《龍珠激斗》評測:稍有違和但全體穩妥的IP改編手游

ivans公布于 2016-03-31 10:52

在80、90后的芳華和童年年代中,有很多經典作品涌現,而《七龍珠》則是此中的佼佼者。覬覦這個 IP 的公司很多,但能取得受權的少之又少,除了PC、主機等平臺有幾款較為風雅的官方游戲外,市面上更多的都是精摹細琢、換湯不換藥的盜窟和次品。等候多年之后,手游《龍珠激斗》終于問世了,它可否再度撲滅被盜窟貨洗禮過多數次的玩家們的渴望?我們照舊手底下見真章吧。

卡牌定向差強者意 改編朝向頗有懇切

起首《龍珠激斗》的典范是卡牌游戲,一聽到卡牌約莫很多人會反感,以為與原作的熱血熱情不太切合。但說實話,假如要做成舉措游戲,玩家可使用的人物就會限定在1-3個之間,這點關于粉絲玩家來說一定是個不小的遺憾,以是卡牌但是會愈加切合這種 IP 作品。

固然這種設定的條件就是不克不及把戰役做成一張張純卡牌的碰撞,不然再好的 IP 也會毀于一旦。官方仿佛也明白這一點,把人物戰役做的比力過細,不管是出必殺照舊使用尋常的小型絕招、拳腳都有比力好的人物舉措和視覺后果。

戰役中玩家關于戰局可干涉的要素不多,基本上僅有控制倡導必殺的機會。戰役時敵我兩邊都是依照布陣排序主動出招,集滿怒氣后玩家可選擇對否倡導必殺。由于必殺都擁僅限定的打擊地點,以是玩家也無需利用。戰役畫面也有比力多的角度厘革,好比對陣時是上下排開,而打擊時又會變成支配情勢,時不時還會插進人物一局部必殺技的特寫畫面,比起在安穩的屏幕、安穩的視角中看幾張卡牌撞來撞去要故意思多了。

人物復原倍感親密 代表元素一個不落

固然 IP 改編不止要戰役做得順眼,復原度也相當緊張,這一點信賴之前體驗過內測的玩家們都胸有定見的。游戲在畫面和音效上都盡約莫地尋求了復原,像人設、戰役插畫和絕招音效等外容都做得很到位,關于粉絲玩家來說應該是再熟習不外了。

游戲除了復原人設音效、沒有改成奇異畫風或 Q 版外,在堅持代表元素這一塊也還算比力到位。最具代表性的“龍珠許愿”在游戲里固然成了豪大亨玩法,但也取得保存,讓玩家可以自在許愿,要錢有錢,要兵士有兵士;另有悟空從鬼域回歸的“蛇道”玩法(但是就是試煉)、仙豆元素等,場景修建也是依照原作中顯現的畫風設定,沒有走偏,這點照舊可圈可點的。

稍有違和的體系設定 令人憂郁的改編辦法

只管在視聽后果高明戲的復原度比力高,但畢竟是 IP 改編作,為了把內容游戲化,體系上也不免顯現一些令粉絲疑惑乃至憂郁的設定。好比劇情還在悟空童年的時期,玩家就以前可以選擇撒旦和成年悟空列席武道會;龜神仙、悟空和庫林都用的同一個絕招“龜波氣功”,但三一局部的招式后果都各不相反;一切戰役都是騰空掀開,無論 Boss 照舊小兵都一定會飛在空中……

這些不切合原作天下觀的設定如此冒昧地顯現,關于粉絲玩家來說的確有不小的打擊,不外也只是為了豐厚游戲內容,補償一些設定缺失。假如不克不及承受這種改動,游戲中終期開啟的種種體系約莫還會顯得愈加違和。好比游戲中沒有變身賽亞人的設定,只能靠搜集人物卡牌碎片一次取得變身人物,永世堅持超賽形態。

改編套路雖不出眾 經典IP值得一試

全體看來,游戲的改編但是并沒有與市面上絕大大多的 IP 改編作品有很大差別,固然人物音效的復原度很高,但也遮掩不了以上提及的違和體系設定成績。關于粉絲玩家來說,游戲中是充溢不少頗故意懷的元素,也可以滿意玩家搜集人物的成果感,但離完全復原龍珠天下照舊有一段距離的。

假如把它當成一款非 IP 改編的卡牌游戲,其體系玩法的多樣性和戰役設定與同類游戲比擬照舊比力出色的,人物裝備的晉級強化體系做的比力完全,競技和試煉體系也比力多樣,富有新穎感,可以給五分的。但可惜它是 IP 作品,除了看復原度外,改編情況對游戲的體驗后果有不小影響,推敲之下只能給定四分了。假如你也是龍珠迷,那就無礙試試吧。

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