《藍色警戒》Steam版評測:一款風格獨特的小體量即時戰略佳作

時間:2024-05-15 11:52:38 閱讀:9

《藍色戒備》Steam版評測:一款作風共同的小體量即時戰略佳作

各位好,我是古月博游,今天為各位帶來即時戰略游戲《藍色戒備》Steam版的圖文評測。《藍色戒備》原名"State of War",由捷克游戲廠商萬眾科技制造,于2001年8月正式出售,并于2018年12月登岸Steam平臺,官方翻譯文本時接納了國內公認的中文譯名"藍色戒備",現在評價形態為"特別好評"。這款游戲利用機制共同而又簡便,本質十分過硬,畫面也十分精巧,可謂是"麻雀雖小,五臟俱全",在國內積累了一批老實粉絲(乃至有玩家盲目組建了專題網站)。底下我們就一同來聊聊這部簡便而又共同的小體量即時戰略游戲吧。

體系設定

《藍色戒備》的體系設定與"暴雪系"、"下令與降服系"或是"帝國系"的即時戰略游戲差別宏大,其作風十分另類,而它與上述這些游戲最主要的不同點有兩處:擴張機制與消費機制。

1.擴張機制

在大大多即時戰略游戲中,玩家開局會有一個大本營以及數個資源收羅單位,《帝國年代》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《赤色戒備》莫不云云,隨后玩家可以收羅資源,自在擺設修建物并消費作戰單位,以此完成本人權利的擴張。

各位都很熟習的《紅警2》

但是在本作中,玩家僅能自在制作防守辦法,并不克不及自在制作修建物,并且游戲中僅有一個陣營(修建、防守辦法、作戰單位種別均相反)。在可選的22個難度遞增的作戰職責輿圖中,修建物的數目、品種與地點是安穩的,每個修建物都有三種形態:中立、我方、敵方(電腦)。每當修建物被摧毀時,其控制權就會歸屬為摧毀方,歷久值也會回滿。簡便來說,我們可以把輿圖中的修建物當做一個個的軍事據點,玩家與電腦AI圍繞著它們反復爭取、廝殺,而這些"據點"也會在劇烈的戰役中數度易主。

因此,本作最基本的作戰頭腦就是"爭取",我們必要在保護己方修建的同時,爭取中立修建或是敵方修建的控制權,步步推進并終極摧毀敵方大本營,從而告捷完成職責。

占領敵方修建物,從而步步推進

2.消費機制

本作中的作戰單位由戰車工場與超等工場主動消費,玩家不克不及干涉。一旦玩家取得工場的控制權,它就會永不休歇地制造作戰單位。在這種情況下,工場的消費聽從、消費速率以及工場數目就成了玩家最必要注意的要素。

工場會源源不休地向戰場上運送作戰單位

而這一點也直接讓玩家掙脫了"收羅資源-制作修建-消費單位-攻擊對方"的利用套路。在游戲中,玩家早前決定所形成的影響會如滾雪球一樣越來越分明,乃至能在游戲中終期成為決定勝負的緊張。換言之,玩家必要使用手中十分僅限的利用權限,從小處動手,將戰局漸漸改動到對本人有利的一面,而這也正是本作的魅力地點。

修建與單位詳解

游戲中顯現的修建品種不多,有指揮中央、工場、超等工場、雷達、研討辦法、風能發電站以及金礦。底下我就依照修建種別具體先容游戲中的修建及其作用。

1.指揮中央

指揮中央是玩家或是電腦AI的大本營,只需指揮中央被毀,游戲就會完畢。在局部職責中,敵方會有2-3個指揮中央,而玩家也必需將其全部摧毀才干獲獲成功。別的,指揮中央免疫一切空襲,同時還擁有衛星防護功效,對接近的飛碟可以一擊必殺。

電腦AI的指揮中央防護十分精密

飛碟是由指揮中央主動消費的一種空中單位,具有極強的戰術意義。它可以為己方消費修建提升消費效能,同時也能占領中立或敵方修建,還可以摧毀敵方防守辦法。但是飛碟十分脆弱,難以反抗防空炮塔與防空單位的打擊,使用時必要十分警惕。一旦己方飛碟被毀,指揮中央會立刻天生新的飛碟,但是此時有約莫前線緊張修建以前易主,想要重新占領又要投入多量步隊。

飛碟十分緊張,可以在戰局中起到很大作用

2.戰車工場

戰車工場是最基本的消費辦法,不同級別的工場(低級、中級、高等)可以消費不同級別的坦克(輕型、中型、重型),但是即使是高等工場,游戲開頭時也只能消費輕型坦克。玩家必要占領研討辦法,獲取研討點數,才干晉級坦克級別。

工場是最基本的消費辦法

游戲中一共有五種坦克,分散是裝甲坦克、噴火坦克、特派坦克、自行火炮以及防空坦克。本文主要先容裝甲坦克、噴火坦克、特派坦克與最具有戰術意義的自行火炮,防空坦克僅能對空,作用唯一,這里就不贅述。

不同典范的坦克互相共同可以產生更好的作戰后果

裝甲坦克是才能十分均衡的作戰單位,攻防一體,可以打擊地表單位。我一局部發起是在實戰歷程中起首晉級裝甲坦克,以確保前線不會崩潰。

重型、中型、輕型裝甲坦克(從左至右)

噴火坦克是打擊距離邇來、打擊力最弱的坦克,但同時也是防守力最強的坦克。在有了重型裝甲坦克作為一線主力輸入者后,噴火坦克的位置稍顯為難,一局部發起是把寶貴的研討點數留給更具有代價的自行火炮與特派坦克。

重型、中型、輕型噴火坦克(從左至右)

特派坦克是損傷最高的坦克,但相對脆弱。當一線有一定數目標裝甲坦克作為"盾"時,后方可以擺設一定數目標特派坦克,如此可以極大地提升整個裝甲步隊的火力輸入才能。

重型、中型、輕型特派坦克(從左至右)

自行火炮是一種攻城單位,其火炮威力尋常,但射程極遠,可以在敵方防守辦法與作戰單位射程之外倡導打擊。其缺陷在于生命值低、防守才能低、挪動速率慢。在數目較少的情況下,自行火炮無法凸顯其作戰才能,很容易被敵方作戰單位摧毀,但玩家假如能有耐心腸等候并組建一支純自行火炮步隊,它將在打擊或是防衛中發揚宏大的作用。在玩家可以擁有超等機器人之前,自行火炮是射程最遠的單位,其戰術意義不言而喻。

重型、中型、輕型自行火炮(從左至右)

自行火炮長程打擊敵方防守辦法

3.超等工場

超等工場用于消費超等機器人與羅根炸彈,每一個超等工場只可以消費一種單位。由于超等機器人與羅根炸彈都是威力極強的戰術單位,以是超等工場也是必要優先爭取的消費修建。在實踐戰役中,我們可以選擇使用重型轟炸機先入手為強,盡力先于電腦AI攫取中立的超等工場。

超等工場的表面是個盤子···

超等機器人一共有五種,分散是阿基里斯、美洲獅、科迪亞克、阿塔默德以及加特林。

阿基里斯有一對小爪爪,威力十分強壯,可以秒殺任何品種的作戰單位與防守辦法,對修建也能形成巨量損傷,但是它只能近戰,在敵方火力茂密情況下完全無法發揚其威力,只能充任大號肉盾。

大號肉盾阿基里斯

美洲獅是打擊力最高的長程超等機器人。但是由于打擊距離過近,它不僅會被裝甲坦克和自行火炮放鷂子,也會被高等防守辦法克制,實戰中的作用十分僅限。但其損傷量十分高,用來欺凌只能近戰的阿基里斯倒是出乎意料地好用,這也應了一句古話:"一寸長,一寸強"。

美洲獅作用也十分僅限,但用于截殺阿基里斯卻十分切合

科迪亞克是最為均衡的超等機器人,其位置相似于裝甲坦克,攻防屬性體現精良,也擁有不錯的射程,是超等機器人中的主要戰力。

才能十分均衡的科迪亞克

加特林是全游戲中打擊距離最遠的對地單位。固然損傷稍顯不敷,但加特林卻能使用其超遠射程吊打統統單位和防守辦法,當其數目到達一定范圍后,更是勢如破竹,無論是打擊照舊防衛都十分輕松。除了空襲以外,幾乎沒有任何辦法能對一支加特林小隊形成要挾。

“一寸長,一寸強”的最佳解釋

阿塔默德是防空自用的超等機器人,防空才能與抗打擊才能十分精良,將其零散地擺設在基地中可以好效避免敵方飛碟浸透我軍防地,同時也能變小防空炮塔的擺設量,為前線節流多量黃金。

防空小能手阿塔默德可以代替防空炮塔,為玩家節流多量黃金

羅根炸彈的作用相似于《赤色戒備2》中的自爆卡車,可以在敵方辦法近前主動自爆或是被擊毀引發爆炸。羅根炸彈血量與防守力遠超平凡坦克,并且挪動速率較快,這可以支持其行進到引爆地點并對周圍的單位或防守辦法形成撲滅性打擊。玩家擁有羅根炸彈時,可以隨意向敵方步隊中擺設,但是當敵方擁有羅根炸彈時,玩家最好接納超長程的防守辦法或單位敏捷將其摧毀,不然很有約莫招致防地直接崩潰。

羅根炸彈能對大范圍內的單位與辦法形成撲滅性的打擊

4.雷達

雷達可以召喚空中增援。本作中的空中增援單位都十分強力,在某些作戰關卡中,玩家乃至只能依托空中增援來沖破堅持的場面。游戲中可以召喚的空中增援典范有:運兵飛船、戰役機、重型轟炸機、連環炸彈轟炸機以及星體炸彈。

玩家應該在電腦入手之前盡快占領中立的雷達辦法

戰役機是最具有戰術意義的空中增援單位,它會在指定地點投下四枚炸彈,對地表上2*2面積內的修建與防守辦法形成少數損傷。由于戰役機速率十分快,以是防空火力無法打擊戰役機,只能一方面被動挨打。比擬之下,其他空中增援單位都十分粗笨且脆弱,很難穿過防空火力網并抵達指定投放地點,以是我發起把戰役機當做基本戰術單位,起首摧毀敵方防空辦法,隨后再召喚其他空中增援單位舉行強力的火力增援。

使用戰役機摧毀敵方防空炮塔

運兵飛船可以在指定地點下降并投放8輛輕型坦克或是4輛中型坦克。由于投放的坦克典范隨機,以是其作用相對僅限,但假如有多量運兵飛船增援次數,玩家照舊可以在指定地點敏捷集結一支具有一定打擊力的步隊。

運兵飛船可以投放少不偶襲步隊

重型轟炸機是最主要的空中增援單位。只需可以到達轟炸地點,重型轟炸機就會像B-52"同溫層堡壘"那樣投放巨量的炸彈,摧毀一條直線上一切的單位、防守辦法,并對修制作成多量損傷。

重型轟炸機形成的損傷十分可怕

連環炸彈轟炸機是一個長相十分奇異的空中單位。抵達指定地點后,它會原地旋轉并投放6枚火圈,掩蓋地表上一個圓形的地區。與重型轟炸機比擬,連環炸彈轟炸機的打擊范圍較大,可以好效阻擊范圍內的敵方單位,減小我方前線壓力,這在兩軍鏖戰時可以好效地沖破戰局均衡,讓成功的天平向玩家傾斜。

連環轟炸機可以對一個圓形地區舉行持續打擊,是一種相當不錯的阻擊單位

星體炸彈也就是隕石雨,是一種十分佛系的空中增援。它的優點是不會被任何防空兵器攔阻,但是缺陷就在于擲中率過低,很有約莫一場"流星雨"下去沒砸就職何敵方辦法。一局部發起是多積累多次星體炸彈使用次數并在同一個地點一連開釋,報答地增長其打擊密度,如此才干對敵方形成好效打擊。

佛系星體炸彈,擲中全憑運氣

5.研討辦法

研討辦法可以消費研討點數并對坦克舉行晉級。除羅根炸彈外,每種坦克均可以晉級兩次,從輕型晉級為中型、重型。晉級后,坦克的速率會漸漸下降,但是血量、防守、打擊力均會成倍提高,射程也會有所提高。

研討點數的消費十分緩慢,假如約莫的話,玩家應該盡早占領研討辦法

6.風能發電站

風能發電站看上去很不起眼,但是它卻能提升一切消費性修建的消費速率。一局部發起玩家在占領了消費修建與研討辦法后,敏捷占領風能發電站,以取得單位數目上的上風。

風能發電站固然可以提高消費速率,但其帶來的增益后果仍舊比不上占領一個工場,以是其優先級在工場之后

7.金礦

金礦可以緩慢消費黃金并用于制作防守辦法。制作防守辦法的端正僅有一條——必需在己方修建物或是防守辦法周圍兩格距離以內才干制作。

金礦的作用遠不如工場,玩家在初期應該會合火力占領消費辦法與研討辦法

游戲中的防守辦法有五種,分散是防守大炮、防空炮塔、等離子炮臺、萊特金屬風暴以及集束炸彈炮臺。防守辦法實質上就是安穩炮塔,其作用十分單一,這里我就不再贅述。

種種防守辦法能為指揮中央提供強力防護

評測總結

《藍色戒備》Steam版內容與原版《藍色戒備:戰爭狂人》完全一律,照舊當年誰人《藍警》,其共同而又簡便的游戲辦法能讓玩家快速上手,但其22個難度漸漸增長的作戰職責又能讓玩家感受十足的挑唆性??偟膩碚f,本作畫面十分精巧,體系簡便而有探究深度,作戰單位各具特征,同時另有著特別壯麗的爆炸殊效,是一個風雅的小體量即時戰略游戲,十分值得一玩。關于熱愛即時戰略游戲的玩家來說,這部獨具特征的《藍色戒備》相對不容錯過!

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