1990年前后是一個神奇的年代,那段時間有很多經典的游戲誕生,比如大帆海年代、霸王之大陸I和II、超等機器人大戰等等。另有就是今天先容的主演,它是SRPG的鼻祖,其游戲畫面與菜單看起來簡便、通關條件不繁復,但是元素十分豐厚、自在度極高,因此玩法極為豐厚的經典之作--火焰之紋章。
火焰之紋章的誕生充溢了戲劇性,聽說最早是一家任天國投資的美國游戲公司在開發企劃(又是一同美國人幻想,而東亞人完成的例子),但是該公司卻扛不住停業休業了。在停業算賬的時分,任天國子公司的此中一個興辦人叫加賀昭三的看到了這份企劃書,以為很故意思,于是慧眼的他連同別的兩位興辦人一同舉行改良,然后向任天國本社提交。新穎的玩法、別具一格的看法使得該企劃一次性就取得經過。
公然火焰之紋章首作《暗黑龍與光之劍》(約莫很多人到如今都不一定曉得這個名字)一炮而紅,一下子取得了近33萬的銷量(比超等機器人大戰首作只多不少)。就此奠基了一個巨大系列游戲的基石。
如今再回看當年這個游戲畫面還真是簡便,搏斗畫面乃至可以用大略來形貌(就是兩一局部各站一邊,你砍我一刀,我劈你一劍),但是豐厚元素卻讓人一旦上手就欲罷不克不及:
1、豐厚的兵種
《霸王之大陸II》兵種就是步兵、騎兵、弓箭手,算上兵種有平川軍、山軍與水師;《信長之野望》頂多增長鐵炮兵,而《火焰之紋章》的兵種有:領主、騎士、俠客、圣殿騎士、僧侶、弓箭手、盜賊、飛馬騎士等十幾種兵種,我方可到場人物多達四五十人。
不要被這么多兵種嚇倒,游戲中讓其徐徐顯現,有富裕的舞臺給他們展現。兵種計劃憂傷的是各有優點,好比別看弓箭手打擊力弱,但是其對飛馬騎士、法師等有奇效;別看盜賊(又稱小偷)容易被殺,但是開門、架橋等沒有他不可,印象中該作是最早賦予盜賊緊張作用的游戲,假如記錯了接待指正哈。云云等等,不再是騎兵橫掃天下,大概祭司秒天秒地,而好壞常幽默的屢屢可以一物降一物,換一局部物就創出路!
2、豐厚的地形與速率設置
每次打斗的時分,各位都記得起首會出底下的一個信息框,事先不太懂日語,只印象中數字大的,屢屢損傷少、躲避高、天然會雙擊乃至暴擊等等。并且屢屢是從察看電腦舉動開頭學習的,比如第一關就發覺拿著斧頭的仇人(事先不曉得是海賊)就喜好鉆到白色屋子里打你,大概喜好沿著海打擊,總是讓人很疼?;貦n之后勾引他到草地上立馬就弱了。這才開頭徐徐意會到。
如今會看日語之后回看,游戲中但是早有提示,不外起先這么揣摩研討與交換也是一種興致。
另有發覺人物速率快了,還可以雙擊,解釋了“天下武功,唯快不破”這個淳厚的真理。
3、豐厚的人物設定與妙用
信賴很多老玩家都市曉得哪些人物發展率高而會主練某些人物,這個十分公道,但是不是太多人曉得,有些發展率低的也不見得就沒有效。好比開頭就到場的這位老爺爺,固然晉級屢屢只漲此中一兩個才能的1點,發展率低得發指,但是他除了運和魔防以外,別的才能初始就很出色,即使終極章,給他一把合適的兵器,乃至還能輕松干掉不少仇人,你說神不神!
4、豐厚的計劃
簡便的輿圖外表,除了敵我對戰,還包含開寶箱、競技場、買兵器、潛伏市肆、回血、壓服人物到場等等,以為每幅輿圖都不一樣,每幅輿圖仿佛都有很多精良的計劃等我們發掘。
5、通關條件十分簡便
大大多輿圖通關就是干掉BOSS、克制城堡。別看這條仿佛不起眼,卻好壞常緊張。為啥,就是通關條件簡便、不繁復,才給予玩家豐厚的自在度,才干富裕發揚每個玩家的創造力。這點恰好是很多游戲沒有做到的,火焰之紋章在當年整日語片化名、幾乎沒有攻略,而博得這么多玩家,這是很緊張的一條。屢屢就是本人悶幾天,忽然就過關了,又大概是和哪個同硯伙伴聊幾句然后就茅塞頓開。可以說當年的那些假期過得還真是幽默!
火焰之紋章包羅萬象,今天就先來扼要給各位先容一卑劣戲的創作典故,以及游戲的一些以為與印象,后續會有更多這個系列游戲的內容,接待各位多多眷注。有玩過這個游戲的伙伴,接待在批評區交換一下當年游戲的心路歷程。祝各位游戲人生,好好享用游戲!
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