在承受媒體采訪時,青沼英二表現,并沒有方案制造一款相似于《馬里奧制造》作風的《塞爾達傳說》游戲。他增補道,《塞爾達傳說:王國之淚》是一款勉勵玩家創造的游戲,但并不想欺壓玩家去發揚創造力。
“當我們制造像《塞爾達傳說:王國之淚》如此的游戲是,我以為不要將創造力作為必需品。相反,我們在游戲中安排了一些引發創造力的東西,為玩家提供發揚創造力的時機,而并不是去欺壓他們?!?
《馬里奧制造》是依托于玩家的創造力才干昌盛提高的一款游戲。與《塞爾達傳說:王國之淚》是不同的。兩款游戲都在尋求不一樣的辦法。
青沼英二進一步廓清了之前的說法:
“有些人渴望能重新開頭創作,但并非各位都是云云。我以為每一局部都喜幸而游戲中找到屬于本人的辦法,這是我們積極想要在《塞爾達傳說:王國之淚》中確保的:沒有相對準確的玩法。假如你有創造力,那就有才能選擇這條路途。但這并不是一定要去做的事,玩家也可以用很多不同的辦法舉行游戲。以是我以為讓《塞爾達傳說》欺壓玩家從零開頭制作東西去發揚創造力的做法不切合?!?
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