克日,eFootball? 2022的官方網站針對22賽季的球員承繼成績,再次更新了局部增補分析,以下是本次官宣內容的要點提煉:
1.傳奇和標志性時候系列版本的球員將作為獨立的傳奇球員一連,每個球員都有本人的卡片計劃和評分數據。
2.條約期滿的球員不克不及再提高,只能在某些特定的比賽典范中使用。
3.玩家可以使用“條約續約(60天)”道具來續簽傳奇球員的條約,這使玩家可以培養該球員并在一切比賽中使用他。
4.請注意,“續約(60天)”道具被視為有數物品,將來可以經過eFootball積分兌換。
5.請注意,你可以使用“續約(60天)”道具續簽任何球員的條約,而不僅僅是傳奇球員。
6.在eFootball? 2022中,沒有“標志性時候系列”的球員典范,以提升基本球隊的統計數據。
黃傳時候兼并
官宣第1條:傳奇和標志性時候系列版本的球員將作為獨立的傳奇球員一連,每個球員都有本人的卡片計劃和評分數據。
官宣第2條:在eFootball? 2022中,沒有“標志性時候系列”的球員典范,以提升基本球隊的統計數據。
一局部析讀:如今版本球員主要分為普卡、精選、黃傳和時候四大典范,而22賽季則變為基本(或標準)卡、趨向(或搶手)卡、精選(或特征)卡和傳奇卡。
此中普卡對應基本(或標準)卡、精選支解成趨向(或搶手)卡和精選(或特征)卡,黃傳和時候則兼并傳奇卡。
趨向(或搶手)卡不克不及進一步提高,而基本(或標準)、精選(或特征)和傳奇球員都可以被練習,以提高他們的評分和微調他們的才能。
此中如今版本的時候并入22賽季的傳奇卡今后,“標志性時候系列”的稱呼及卡片計劃將不復存在,并且時候隊徽加成的設定也將一并取消。
(官宣圖片)
同時,卡牌典范的改動也將惹起球員評分的厘革。
如上圖所示,黃傳小羅在如今版本中是1級全體評價91分的黑球球員,而在eFootball? 2022中則變為了1級全體評價90分的★★★★球員。
時候小羅在如今版本中是1級全體評價94分的黑球球員,,而在eFootball? 2022中則變為了1級全體評價91分的★★★★球員。
這種厘革一方面分析22賽季球員的評分機制約莫率產生了改動,另一方面22賽季迄今為止的官宣圖片中,均未顯現以往的黑、金、銀、銅、白球,取而代之的是以★級體現球員有數度,仿佛標明以不同球色來區分球員的機制也以前成為了汗青。
有數的續約道具
(官方球員承繼原文圖片)
官宣第2條:條約期滿的球員不克不及再提高,只能在某些特定的比賽典范中使用。
官宣第3條:玩家可以使用“條約續約(60天)”道具來續簽傳奇球員的條約,這使玩家可以培養該球員并在一切比賽中使用他。
官宣第4條:請注意,“續約(60天)”道具被視為有數物品,將來可以經過eFootball積分兌換。
官宣第5條:請注意,你可以使用“續約(60天)”道具續簽任何球員的條約,而不僅僅是傳奇球員。
一局部析讀:在eFootball? 2022中,一切典范的球員都市有一個安穩的條約限期,即簽入球員后的365天。
條約到期的球員不會被刪卡(對否保存品級暫且未知),但玩家無法“進一步提高”他們,也無法使用他們到場某些典范的比賽。
條約到期的球員可以使用“續約(60天)”的道具來續簽球員,但此道具被官方定為“有數物品”,現在已知的唯一取得辦法是用eFootball積分來兌換。
(官方球員承繼網頁翻譯圖片)
這種設定關于非傳奇球員影響不大,由于無論是從21賽季承繼過去的非傳奇球員,照舊在22賽季新簽的非傳奇球員,依據官方端正均有365天的使用限期。
但從21賽季承繼過去的黃傳和時候,直接就是過時鎖定的形態。固然官方在賽季大更今后,會一致給所用玩家補償10個“續約(60天)”的道具,但仍然照舊無濟于事。
舉個最淺顯的例子,即使你在21賽季一共僅有10個傳奇,那么想要在整個22賽季長時使用他們,也最少必要60個“續約(60天)”的道具。
而科樂美將續約道具界說為“有數物品”今后,實際上取得該道具勢必不會簡便,即是說從22賽季開頭,玩家的主要精力有約莫不再是抽球,而是想盡統統辦法來續約手中現有的強力球員。
說實話,一局部以為,略坑。
筆者的想法
縱觀eFootball? 2022的更新政策,筆者開始想到的是約莫十幾年前玩過的一款足球游戲——FIFA ONLINE2。
事先這款游戲在我們這些熱愛足球的小伙伴們中十分盛行,但臨近的網吧中常常沒有這款游戲,為此我們常常多走幾站地,就為了體驗幾把淋漓盡致的好友對戰。
筆者如今追念起來,對FIFA ONLINE2最深的印象就在于它的續約和才能提升機制。
最初的時分,從FIFA ONLINE2的轉會市場中簽約大牌球星并不難,但踢幾場就要續約的高額續約費讓我等窮學生叫苦不及。
致使于厥后固然每一局部都有著一套奢華陣容,卻基本不舍得用,屢屢大局部時間都帶著一幫菜鳥去打活動,只為了給大牌球星攢點續約費。
除此之外,FIFA ONLINE2的培養球員是自在加點,當你完成特定職責今后,就可以取得一定加點的權限,并且可以隨意加在任何才能上,這就招致了事先的天梯中顯現了多量奇葩陣容。
好比我的一個同硯,就猖獗給事先的德國隊長巴拉克加守門員數據,后果最初就變成了他的主力門神。
而筆者事先死活搞不到小小羅(就是如今的C羅),于是就不休給卡卡加先鋒數據,用他和利物浦時期的金發托雷斯伙伴雙箭頭。
光是這個坑爹機制的計劃,筆者就能想象出為何厥后九城直接把這款游戲署理到歇菜。
而反觀科樂美22賽季的更新,幾多就有點當年FIFA ONLINE2的既視感。
一方面它把要命的續約道具定成了有數物品,搞不佳也要走獲取球員容易但續約不起的老路。
另一方面22賽季的標準、精選、傳奇球員可以依據玩家的一局部喜好和必要定制,屆時具體給玩家多大的自在度也是一個成績,最少以筆者前方舉的例子來看,偶爾分擁有太大的自在度也不見得一定是功德。
不外幸而科樂美到如今都沒提合卡的事兒,不然以如今官宣圖中小羅才是4星級的標準來看,5星級恐怕就有點可望而不成及了。
但不管怎樣說,現在為止官方公布的訊息還極為僅限,我們也只能從科樂美的只言片語中間管中窺豹,很難一觀全貌,以是現本人結論還為時過早。
只是以筆者一局部的以為來看,即將到來的eFootball? 2022,出息仿佛不容興奮。
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